Finalmente ho capito! Produttività e salari
pier4reich
Oh, da vero niubbo, dopo tanto tempo, sono arrivato a capire la relazione tra produttività e' salario. Quando si lavora, vediamo un numero generato da una formula, questa e' la produttività.
Come viene sfruttata? La produttività viene consumata per creare prodotti.
Esempio, io oggi lavorando ho avuto produttività 8.58. Lavorando ho creato 8.58 panini di qualità 1.
Perche' 8.58? perche' 1 panino di qualità uno richiede una produttività.
in generale e' così:
food :1
gift: 2
weapons : 10
houses: 200
leggete anche i commenti, sono utilissimi!
Ora, come lo calcoliamo il salario? Analizziamo matematicamente la formula, con i vari parametri redigiamo delle funzioni...no mi scoccia.
Molto piu' semplice. Ognuno di noi, lavorando, prende il valore medio della propria produttività (che rimane quasi stabile se abbiamo piccoli incrementi/decrementi di wellness e piccoli incrementi di skill [ovvero da skill 3 in poi]) per almeno 3 giorni. dopodiche' prende il valore medio del prezzo inferiore del prodotto per cui lavora, in quel deteterminato periodo.
Mi spiego meglio, io vado sulla home delel aziende, che producono prodotti di uguale qualità a quelli che produco io lavorando, e da "company statistics" vedo i prezzi di vendita di almeno 10-15 giorni. poi ne calcolo il prezzo medio. ovviamente vado sulla home di aziende competitive, non che praticano prezzi assurdi.
Fatto cio', vedo quanto...no vabbe', qui già la testa e' esplosa a molti, faccio prima con un'esempio:
Io lavoro nel settore gift, e negli ultimi 5 giorni ho rilevato una produttività di 9.
Bene, allora prendo le aziende competitive sul mercato (competitive = aziende che hanno utili nonostante i prezzi al limite).
produco gift q1, dunque vedo su Bugella gift (ad esempio). Vedo il prezzo medio di vendita negli ultimi 15 giorni. circa 1 itl.
Ok, allora per produrre un pezzo, servono 2 punti della mia produttività, quindi con 9 punti produco 4.5 pezzi.
Ovvero il capo guadagna 4.5 itl.
Siccome le spese sono contenute rispetto alla RL, deve ammortizzare i 25 gold iniziali. Allora diciamo che 80% vanno a me (ma anche 70) ed il resto a lui.
Dunque mi dovrebbe pagare 3.6ITL.
Ora, ovviamente, se la propria azienda pratica prezzi assurdi, le cose sono 2:
a) si richiedono spiegazioni al capo
b) si basa il proprio salario non sui prezzi competitivi, ma sui prezzi dell'azienda stessa, così il capo si frega a fare il pazzo
Infine, una piccola tabellina. Fisso con Fmin, Gmin, Wmin ed Hmin lo stipendio minimo che si ottiene dai avlori medi (non lo esplicito poiche' e' variabile), e vediamo il nostro salario, in proprorzione, quanto deve essere. Partendo da un salario minimo di 1ITL.
food q1:
Fmin.q1*produttività*0.8
food q2
Fmin.q2*produttività*0.4
food q3
Fmin.q3*produttività*0.8/3
in generale
"PrezzoMin.qualitàDelprodotto"x"produttività"x"percentuale che richiedo, io ho messo 80% = 0.😎
"diviso"punti produttività richiesti per un prodotto completo per qualità dello stesso"
🙂
Se e' sbagliato, commentate 🙂
Comments
piu o meno come risultato puo\' andare APPROSSIMATIVO. Anche xche\' hai dimenticato 2 fattori molto importanti, emplyers daily presence (da 0.8 a 1,2) e n.employerrs ecc...
si, ma quelli sono calcolati dalla produttività quando lavoro. Dunque sono calcolati implicitamente dai valori che ottengo.
Ovvio che quelli variano, ma si fa una media personale no?
🙂
si certo, infatti ti ho detto che come calcolo approssimativo va bene. Io stesso nella tabella di calcolo che uso per la mia azienda uso fattori medi
ah ti sei dimenticato il bug (che c\'e\' almeno nelle armi) che incide parecchio e fa si che il discorso tuo vada corretto a ribasso
cioe\'?
dunque mettiamo che ci sia un lavoratore A e un lavoratore B e che si produca un arma con 10/10. Ecco cosa succede:
lavoratore A lavora e produce 7/10 di arma.
La skill del lavoratore B e\' uguale a quella di A e la wellness pure, pertanto ci si aspetta che lavorato il lavoratore B l\'azienda abbia in stock un arma e nella produzione 4/10 dell\'arma nuova (7/10+7/10=10/10+4/10) ok?
invece cosa succede: hai in stock un arma nuova e nella produzione 0.5/10: in pratica il bug si mangia tutto quello che produce il lavoratore B.
Ora questo e\' ininfluente e poco visibile in aziende di qualita\' bassa dove si produce molta roba, ma in una azienda di qualita\' alta dove si producono 7 armi al giorno, perdere un arma per sto bug influisce e nn di poco sul bilancio aziendale
bravo, stai facendo un ottimo lavoro, ora vedi di tirare giù una tabella salariale legando i prezzi medi dei prodotti alla produttività( che secondo mè si potrebbe approssimare con (skill-q+1)*(1+well/50) e tenendo conto del bug(quindi diminuendola di una percentuale), gli altri moltiplicatori sono di competenza delle aziende, quindi non dovrebbero infuire sui salari ma sulla maggiore o minore redditività delle imprese
p.s se ci riesci metti come prezzi un campo che và tra 0.5 e 0.7 per il food q1😛
ora capisci pier perche\' ti pago cosi poco?
Nuitari | Sep 17, 2008 04:50
dunque mettiamo che ci sia un lavoratore A e un lavoratore B e che si produca un arma con 10/10. Ecco cosa succede:
lavoratore A lavora e produce 7/10 di arma.
La skill del lavoratore B e\' uguale a quella di A e la wellness pure, pertanto ci si aspetta che lavorato il lavoratore B l\'azienda abbia in stock un arma e nella produzione 4/10 dell\'arma nuova (7/10+7/10=10/10+4/10) ok?
invece cosa succede: hai in stock un arma nuova e nella produzione 0.5/10: in pratica il bug si mangia tutto quello che produce il lavoratore B.
Ora questo e\' ininfluente e poco visibile in aziende di qualita\' bassa dove si produce molta roba, ma in una azienda di qualita\' alta dove si producono 7 armi al giorno, perdere un arma per sto bug influisce e nn di poco sul bilancio aziendale
e sticazzi...e gli admin si pavoneggiano? Cioe\' soprattutto le armi che sono cruciali, omg.
Aelle Group | Sep 17, 2008 05:15
ora capisci pier perche\' ti pago cosi poco?
si ma infatti non ho mai chiesto tantissimo mi pare, anche se 3 itl dovrebbero bastare fino a produttività 9 o 10.
@napoleone: mi scoccia tantissimo, asd... fors epoi farò un\'analisi matematica delle produzioni, ma non ora.
Ma no, la tabella e\' sbagliata!
Le unità per prodotto sono indipendenti dalla qualità: il food è sempre 1, i gift 2, weapon 10, house 200.
Quello che cambia è la produttività!
sicuro?
che intendi dire?
Si, sono sicuro 😉
Le unità sono costanti, mentre la formula della produttività dipende dalla qualità del bene prodotto:
(skill - qualità bene + 1)*bla bla bla bla
quello 0.8, 0.4 ecc credo si riferisse a quanta parte del prezzo si debba trasferire sugli stipendi
ad ogni modo la formula della produttività completa è questa
foo😛 (skill-q+1)*(1+well/50)
gift: (skill-q+1)*(1+well/50)/2
armi: (skill-q+1)*(1+well/50)/10
ticket: (skill-q+1)*(1+well/50)/30
case (skill-q+1)*(1+well/50)/200
non ho messo gli altri fattori della produttività perchè non collegabili direttamente agli stipendi(o almeno, perchè non credo debbano essere collegati agli stipendi)
ah allora mi correggo