Analisi superficiale su alcuni prezzi.
pier4reich
Da poco ho scoperto quanta "produttività" serve per fare un prodotto di un determinato tipo, la vedete qui:
[a url=http://www.erepublik.com/domain-2.html]cibo[/a] - 1 produttività
[a url=http://www.erepublik.com/domain-15.html]gift[/a] - 2
[a url=http://www.erepublik.com/domain-3.html]armi[/a] - 10
[a url=http://www.erepublik.com/domain-12.html]case[/a] - 200
Ora, a dire il vero non so' benissimo i meccanismi aziendali, quindi ipotizzo.
Il prezzo per 1 produttivvità e' dato dal cibo q1 che vale in media 0.40.
Dunque mi aspetto che il cibo q2 (che succhia il doppio della wellness) sia al massimo ad un valore superiore del 110% rispetto al q1, ovvero prezzo max: 0.84.
Il cibo q3 avrà un incremento max (massimo inteso come "accettabile", poi se i meccanismi son diversi, qualcuno me li spiegasse) del 220% dunque: 1,28.
Insomma riepilogando.
cibo (prezzo max rispetto al q1)
q1) 0.40
q2) 0.84 +110%
q3) 1.28 + 220%
q4) 1.72 + 330%
consideriamoci anche un range del 10% avremo:
q1) 0.36 - 0.44
q2) 0.76 - 0.93
q3) 1.16 - 1.41
q4) 1.55 - 1.90
passiamo ai gift, rapportandoli al cibo. per produrre 1 gift q1 serve il doppio dello sforzo del cibo q1, dunque il prezzo dovrebbe aggirarsi tra gli 0.8 - 1itl.
Mettiamo 0.9 di media.
gift
q1) 0.9
q2) 1.89
q3) 2.88
q4) 3.87
con le fluttiazioni del 10%
gift
q1) 0.81 - 0.99
q2) 1.70 - 2.08
q3) 2.60 - 3.17
q4) 3.49 - 4.26
Ora glia ltri settori non mi interessano. La mia analisi potrebbe essere del tutto sbagliata, fatto sta che in mancanza di spiegazioni mi attengo a questa ed, ovviamente, se devo comprare qualcosa comunque mi rapporto al minor prezzo di mercato [altrimenti rischierei di morire non comprando mai nulla]. Dunque, se agli inizi di luglio il food q1 costava 0.50, mi avrebbe sballato tutti i dati.
Nonostante cio' ho fatto quest'analisi e chiunque desse commenti costruttivi e' ben accetto.
Comments
purtroppo non puoi fare un\'analisi paragondando i prezzi tra di loro e prendendo come campione l\'unità produttività del cibo.
ciò di cui dovresti tener conto è innanzitutto la formula della produttività, che puoi trovare qui --> http://wiki.erepublik.com/index.php/Formulas
come puoi facilmente notare dalla formula della produttività, produce molti \"oggetti\" in più un lavoratore con skill alta che lavora in un\'azienda con qualità bassa.
ecco quindi spiegato perché il prezzo degli oggetti Q2, Q3 e Q4 a volte non è il doppio o il triplo di quello Q1.
Un altro fattore che influenza il prezzo è lo stipendio del dipendente:
un dipendente che lavora in un\'azienda Q4 ha bisogno di mangiare cibo Q2, Q3 o Q4 ed a volte ha bisogno anche di una casa.
questi sono i due fattori che influenzano maggiormente il prezzo senza considerare l\'apporto dato dalla sana concorrenza.
Spero di essere stato esauriente.
Rocco_Marcelli
Ministro dell\'Economia
dunque per i gift avere 3 q1 o 1 q3 è esattamente la stessa cosa(a meno di non arrivare al limite dei 30 prodotti detenuti), quindi è logico aspettarsi prezzi che siano 2,3,4 volte il q1
per il food occorre tener presente che un food q2 è uguale a un food q1 +1 gift q1, inoltre in alcuni periodi(guerra) la domanda di food q4 sale perchè la gente deve recuperare well in fretta
infine mercati come quello delle armi sono molto più \'separati\' nel senso che è molto differente avere un arma q1 e una q4, quindi per questi c\'è meno \'sostituibilità\' di prodotto e quindi i prezzi sono meno legati tra loro
in generale comunque ottimo spunto
p.s:
-non ho capito il 110%
-quello che dice rocco al riguardo degli stipendi è parzialmente mitigato dal fatto che effettivamente più è alta la skill più è alta la \'produttività unitaria\' nelle q alte, quindi a parità di prezzi è possibile offrire stipendi legermente superiori, discorso ovviamente da legare alla \'sostituibilità\' dei prodotti con diverse q
se riesci a legare i prezzi \'unitari\' alla produttività e quindi agli stipendi sarebe un ottima cosa, se vuoi ne parliamo anche in privato😁
il 110% l\'ho mesos io come margine di incremento. Dovrebbe essere 100.