eGuerra: Romania vs Ungheria. Considerazioni superficiali

Day 283, 11:25 Published in Italy Italy by pier4reich

Il silenzio stampa finirà alle 20.00 italiane. Per il tempo campione italiano sono le 19.33 quando inizio a scrivere questo articolo.

Non so' perche' sia nata questa guerra, ma credo che la romania abbia studiato attentamente il tutto. Secondo me stanno attuando un'attacco diversivo per "saggiare" la resistenza di nazioni forti ma non irresistibili. Dunque, imo (in my opinion), l'attacco all'ungheria serve soprattutto per verificare la reattività degli altri paesi, poiche' ovviamente l'ungheria, salvo colpi di fortuna continui con il coefficente casuale (nota 1) difficilmente poteva resistere da sola.

Senza toccare le alleanze ATLANTIS e PEACE, basiamoci solo sugli MPP.

Gli alleati entrati in guerra con l'ungheria oggi sono:
italia
francia
spagna
canada
olanda
austria
pakistan
portogallo

(l'ungheria ha svariati mpp che si attiveranno fra poco).

la spagna ed il canada sono alleate anche della Romania, percio' mi e' parso strano vedere una certa attività da parte di spagnoli e canadesi, infatti presumo che siano volontari "rankisti" (combattono per vincere battaglie) che sfruttano il fattore difensivo (non serve muoversi). Dunque spagna e canada non hanno ancora (e non credo muoveranno) il loro esercito regolare

Questa ipotesi e' avallata da 2 fatti:
a)Gli spagnoli hanno recisso tutte le alleanze con le nazioni alleate all'ungheria (in virtù dell'atlantis)
b)Come spiegatomi in chat (#erepublik-it @ freenode) da philipJFry, il modulo di battaglia e' strutturato malissimo. Io pensavo che era un combattimento dinamico, invece e' una battaglia del tipo "chi rimane all'ultimo sul campo di battaglia, anche se e' venuto a combattere solo negli ultimi 5 minuti e 6 minuti fa non c'era nessuno, vince". Che e' assurdo.

Dunque chi combatte adesso non sono contigenti organizzati, ma appunto picocli gruppi di volontari/mercenari.

(sono le 19.45)

Per chi vuole approfondire sapendo l'inglese, consiglio questo articolo: [a url=http://www.erepublik.com/article-577492.html]Erepublik Insider[/a]

In questo articolo si notano 2 particolari interessanti (rispetto a come si sarebbe svolto il gioco con le regole precedenti), anzi 3.
1)Gli admin lavorano troppo lentamente (almeno sembra) rispetto ai feedback ricevuti dalla communty (nota 2)
2)Gli admin han modificato l'orario di termine delle 3 battaglie in corso per evitare crash ai server
3)Per evitare sempre crash ai server, han introdotto una regola che manterranno (ed imo e' ottima per certe cose). Nell'ultima ora di combattimento ogni soldato puo'combattere una sola volta (od entrare in combattimento una sola volta). Notare che la 3 va a bracetto con la 2, altrimenti il numero di battaglie diminuisce drasticamente.

Ora, essendo niubbo, non sò molti particolari importanti del combattimento, ad esempio, in ogni combattimento viene consumata un'arma o solo se si perde? (se qualcuno nei commenti risponde, grazie)
Comunque in generale so come si svolge il combattimento anche grazie a questa guida [a url=http://www.erepublik.com/article-576121.html]Artcolo esercitoItaliano[/a].

Se la romania combatte sola, con le nuove regole introdotte, che possibilità ha?
Per come si svolgevano prima i combattimenti, l'esercito si organizza tra gift e wellness pack, e dunque i combattenti feriti tornavano velocemente al fronte. Ora e' un problema di organizzazione delle code (non mi dilunghero' su eventuali idee che mi scoccia) ma non solo.

Il "rank" (battaglie vinte) e' altrettanto importante nel calcolo del colpo inflitto all'avversario. Se prima ho detto che i combattimenti che avvengono prima dell'ultima ora sono portati avanti per lo piu' da truppe non regolari, ora potrebbe esserci un cambiamento di tendenza. Infatti sicuramente la romania (che ha speso circa 3800 gold per dichiarare questa guerra, quindi e' strapiena di soldi) avrà accumulato ingenti risorse di armi,wellness pack e gift. Poiche' le tattiche "ondate ed ondate di uomini tanto abbiamo riserve di wellness infinite" potrebbero non piu' funzionare (nota 3), conviene aumentare la propria esperienza di guerra in queste prime ore di combattimento e sfruttare le risorse accumulate.
Stessa cosa vale per l'ungheria ed i suoi alleati (attenzione alla nota 3).

Poi arrivati all'ultima ora, si deciderà il combattimento. la romania ha 3000 soldati e passa, sicuramente non tutti attivi. L'ungheria ed alleati ne avranno un numero sicuramente maggiore, quindi a pensarla così vince chi ne ha di più. Bhe' no, perche' stando a come viene calcolato il danno, vince chi ha fortuna e comunque e' messo bene. Dunque una coda di 100 persone potrebbe essere sconfitta da una di 30.

Per la romania non sembra una passeggiata dunque. Sono sempre piu' convinto che la Romania abbia attaccato una nazione debole di un'alleanza estesa per saggiare le reazioni (sono le 20.04).Inoltre leggendo gli articoli rumeni (come erepublick insider) si vede che, a dispetto di quanto pensavo (ovvero: una nazione forte che attacca non sarà mai aiutata da altre nazioni forti che sperano che si indebolisca), la romania verrà aiutata da gruppi di volontari non numerosi ma forti (attenzione, volontari, non eserciti regolari). Dunque, se i rumeni si sono lanciati in questa impresa che era evidentemente non facile (non credo pensavano di conquistare l'ungheria con poco sforzo) forse contavano anche su questo, ma saranno sufficienti un centinaio di voltari? Vedremo.

In conclusione non credo che questa sia una guerra mondiale, (ovviamente come potenziale si, ma non come sviluppi) ma una preparazione. Gli unici territori in ballo sono quelli ungheresi, quindi gli alleati dell'ungheria non corrono rischi (se non spostano troppe truppe) ed gli alleati della romania non muoveranno granche' (visto che la romania, anche se alleata, e' sempre pericolosa). La Romania si vuole espandere (nota 4) ed al contempo l'ATLANTIS saggerà le varie organizzazioni logistico-militari del resto dei paesi in gioco, anche se gli costerà tantissimo in termini di risorse.

Un monito agli alleati ungheresi: consiglio di non mandare piu' del 20% della forza bellica (ed annessa forza produttiva, visto che si esauriscono le scorte wellness "portabile" ed armi in un botto) altrimenti si corre il rischio di esporsi troppo ed eventuali colpi sul fianco (nota 5).

note
1.
il coefficente casuale puo' aumentare il danno anche di 5 volte, dunque se e' assegnato in maniera equiprobabile, un soldato molto fortunato puo' vincere continuamente

2.
Erepublik ha dei margini di miglioramento impressionanti in tutti i settori. hanno creato un'atmosfera davvero coinvolgente per far resistere tutti gli iscritti perche' e' davvero pieno di lacune

3.
L'articolo di erepublick insider non specifica se un soldato puo' combattere solo una battaglia, qualsiasi sia l'esito, o rimanere in campo fino alla sua morte (dunque combattendo piu' battaglie). Se questo si verifica, con un'ottima organizzazione, tra un combattimento e l'altro un soldato potrebbe essere riempito di wellness "portabile (gift) dal supporto logistico dell'esercito (ma devono essere veloci)

4. Come dicevo in un mio articolo [a url=http://www.erepublik.com/article-477252.html]precedente[/a] dopo i primi assestamenti iniziali del modulo di guerra (compresi tra maggio e giugno) ora una qualsiasi guerra costa tantissimo in termini di risorse economiche.

5. Potrebbe esserci un piano piu' vasto (anche se dubito, nessuna nazione al "top" vorrebbe permettere un'ulteriore espansione delle sue dirette concorrenti) in modo tale da spartirsi dei territori in ottica globale. Per esempio la romania potrebbe invadere l'ungheria ed assorbire buona parte della potenza produttiva di nazioni forti alleate con l'ungheria. Dopo la svezia potrebbe piombare sull'austria, o francia o italia essendo queste totalmente impreparate (ma non credo visto che di 3 armate solo 1 si e' mobilitata) o comunque con la macchina produttiva al massimo.

PS: si ok e' scritta male.

Update:

per i niubbi come me ci sono una marea di bug del modulo di guerra che si devono conoscere.

Se si riceve un gift dopo il combattimento prima di andare in ospedale, non si puo' utilizzare l'ospedale per un giorno intero (dunque tutti i nemici mandano gift agli avversari feriti).

Una regione potrebbe essere conquistata solo dopo che una delle due code fosse priva di utenti. Non e' così.
La nazione che, allo scadere del tempo, ha il controllo temporaneo del territorio, anche se gli avversari sono in coda, vince.
Mi spiego meglio:
A attacca e B difende.
Ci sono 2 tipi di code: coda dei soldati sul territorio (che chiamo codaOccupazione) e coda dei soldati per invadere il territorio (codaInvasione)
All'inizio sul territorio ci sono in soldati B in codaOccupazione
Arrivano i soldati A.
I soldati di A non possono essere sul territorio finche' non eliminano tutti i soldati di B in codaOccupazione.
Finche' c'e' almeno 1 soldato B in codaOccupazione, i soldati di B in arrivo entreranno in questa coda.
Se A non riesce ad eliminare tutti i soldati di B in codaOccupazione entro lo scadere del tempo, la regione e' difesa.
Altrimenti se ci riesce, tutti i soldati di A entrano in CodaOccupazione e quelli di B entrano in codaInvasione [anche se il loro punteggio e' calcolato come difensori....bhà]. Se B non riesce a riottenere il controllo della codaOccupazione entro lo scadere del tempo, perd eil territorio.

Ma se B aveva ancora soldati nella codaInvasione, perche' non farli combattere? Mhà