4 idee per salvare il Nuovo Mondo!
Geoland
Ritorno a pubblicare qualcosa sul mio giornale e lo faccio grazie all'aiuto di EAGLEtheBEST che ha tradotto per me l'articolo scritto da FitoEleven per il suo giornale: Daily_Planet.
Ho deciso di far tradurre e pubblicare questo articolo sul mio giornale perchè lo trovo molto interessante e queste idee potrebbero veramente rilanciare erepublik. A voi...
Quali sono i principali problemi di eRepublik?
- Grande numero di giocatori che lasciano il gioco.
- Gran numero di giocatori che lascia il gioco prima di diventare "cittadino adulto".
- Molti multi-account.
- Grande distacco tra giocatori che pagano e giocatori che non usano soldi veri.
- Morte della sezione economica.
- Morte della sezione media.
Così ora abbiamo un'idea di ciò che sta succedendo, ma cosa dovremmo fare? Ci sono molte cose che si possono fare, ritengo che le mie idee siano abbastanza giuste, però ci possono essere diverse risposte ai diversi problemi. In qualsiasi caso queste sono le mie proposte:
Prima Idea: bonus a rotazione.
Ogni 90 giorni i bonus di tutte le regioni dovrebbero cambiare in modo random, per esempio il Perù è l'unico paese in sudamerica ad avere il bonus petrolifero e per questo motivo le altre nazioni circostanti(Cile, Argentina e Brasile) lo attaccano continuamente.
Se dopo 90 giorni il Perù non avesse più questo bonus, ma ce lo avesse l'Argentina allora le altre nazioni farebbero un'alleanza fra loro per conquistare le risorse argentine e così via per tutti i paesi e per tutte le risorse bonus. Sarebbe come resettare il server solo mantenendo i punti esperienza e la forza invariati, ciò garantirebbe maggiori periodi di stabilità per tutte quelle piccole nazioni che hanno bonus e che non possono difendersi ed inoltre favorirebbe il baby boom.
Pro: più dinamismo e diminuzione del numero di giocatori che lasciano il gioco quando non sono ancora cittadini adulti.
Seconda Idea: Cambiare il sistema delle armi.
La ragione per la quale la sezione economica del gioco è morta sussiste nel fatto che le armi Q7 sono le più economiche e d'altro canto sono le più forti del gioco.
Guardando al mercato si nota che Q1=0,27 cc ciascuna ha 1 colpo e le Q7=14,55cc ciascuna ha 10 colpi, quindi le Q7 costano 1,414cc al colpo. Si lo so che 0,27
Che cosa si può fare?
Cambiare l'equazione: Q1 20 potenza di fuoco e 10 colpi, Q7 200 potenza di fuoco e 1 solo colpo. (Lo stesso processo va applicato alle altre armi). Ora voi mi direte che così tutti compreranno le Q1 e nessuno le Q7, questo non è vero perché molti compreranno lo stesso le Q7 per il danno che fanno al singolo colpo. Ciò porterà ad un grosso cambiamento nella sezione economica, aumenterà sia la domanda sia il costo delle Q4 Q5 Q6 perché non si riuscirà più ad utilizzare solo le Q7.
Pro: aumento della domanda nella sezione economica,
maggior profitto per le aziende Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6,
nel lungo periodo i giocatori con le armi così costose costruiranno fabbriche al posto delle fattorie,
ciò renderà il cibo leggermente più costoso, ma solo di poco.
N.B. I prezzi sono riferiti al periodo in cui l'articolo è stato scritto, ma il concetto rimane lo stesso.
Terza Idea: Basta barrette energetiche acquistabili con i gold.
Questi dovrebbero essere i prezzi:
1 barretta =3€
5 barrette = 9€
10 barrette = 17€
Perché?
I giocatori che spendono soldi reali all'inizio del gioco comprano una fabbrica di armi Q7 e con queste riescono ad avere abbastanza oro per comprare le barrette ogni settimana, inoltre continuano a produrlo oltre che a comprarlo. Mettendo le barrette a pagamento questi continueranno si a comprarle per in numero certamente minore rendendo più bilanciato il modulo militare. Le barrette dovrebbero essere acquistabili solo con € oppure solo 1 al giorno per riuscire a fare il DO.
Pro: bilanciare la sezione militare,
diminuire il distacco tra i giocatori paganti e quelli non paganti,
Plato probabilmente farà più soldi in questa maniera (prego).
Quarta Idea: Cambiare il modulo dei giornali.5 voti al giorno per players, medaglia con i voti non con gli abbonamenti.
il modulo dei giornali è morto da quando è nato eRepublik perché ai giocatori interessa solo prendere la medaglia e a nessuno interessano gli abbonati, inoltre è facile comprare i voti.
Che cosa si può fare dunque?
Togliere gli abbonamenti, la medaglia dovrebbe essere ottenuta per elevato numero di voti al posto degli abbonati, inoltre tutto il sistema dovrebbe assomigliare alla medaglia vero patriota.
1a medaglia=50voti 2a medaglia=100 voti 3a medaglia=150voti e così via. Ma questo non è tutto, ogni giocatore potrà votare un massimo di 5 articoli al giorno ed ogni voto va a sommarsi al punteggio dei migliori 5, ma solo i voti nazionali(voti di persone che hanno la stessa nazionalità del giornale) conteranno per la medaglia.
Pro: rinascita della sezione stampa.
Alla Prossima!
Comments
Idee carine...
v+s
Prima idea infatibile ad idea mia....il resto sono carine come idee v+s sulla fiducia che farrai ottimi articoli!
Perchè infantile in questo modo ogni 90 giorni le alleanze dovranno essere ridiscusse e il gioco sarebbe molto più dinamico, dando molta più importanza al corpo diplomatico.
quella dei giornali bisogna aumentare.
1a medaglia 50 voti
2a medaglia 200 voti
3a medaglia 500 voti
4a medaglia 1000 voti
e così via,altrimenti si fanno gold a palate,tenuto conto che un bell'articolo piglia dai 50 ai 150 voti in italia
Bello l'articolo... ma è stato scritto appena uscite le Q7...?
sono più della metà del prezzo le armi Q7
si è uscito un pò di tempo fa ma non ho avuto il tempo di tradurlo prima e infatti l'ha tradotto EAGLEtheBEST 😃
La prima idea è secondo me la più interessante, renderebbe il gioco molto più ricco di accordi e le alleanze non ristagnerebbero come succede adesso.
io penso che se vogliono rilanciare l'economia devono togliere l'autoproduzione e reinserire le org.
per le armi deve valere il concetto di un colpo un'arma.
Il problema della gente che lascia ecc è dovuto dal fatto che ormai i Browser Game sono diventati noiosi, ed il problema di eRepublik, e che non "pubblicizza" abbastanza le cose che lo differenziano da un normale Browser Game... e la stessa instabilità di gioco, poichè già a 3/4 giorni di gioco non riesci + a giocare per mancanza di "energia" da usare, dove necessita un grande uso di tempo. Secondo me bisognerebbe diminuire il tempo necessario per la ripresa, ciò favorirebbe molti punti:
- Più partecipazione da parte degli utenti.
- Aumento dell'economia per il cibo.
- Più guerre.
-Più divertimento
Ragazzi, tutto si può migliorare ma il primo problema è che quando arrivi in questo gioco, dopo l'euforia dei primi 20 livelli quando ci sono gold e quattrini per le prime necessità, puoi fare si è no un DO ogni tre giorni.
All'inizio l'unica possibilità che si intravede è combattere: armi deboli e poco cibo impediscono ai nuovi di giocare.
Manca una chat interna per socializzare rapidamente e capire i meccanismi e diventa un mortorio. Le guide non possono supplire, almeno ci fosse un tutorial!
Ecco che si fermano quasi tutti. Per un neofita è davvero difficile sopravvivere: ti impegna cinque minuti al giorno, allora lo tieni come gioco di rincalzo finchè non dimentichi persino di entrare ed a quel punto è finita.
Se però superi quella fase diventa carino; pian piano comincia a contare un minimo di capacità strategica nella gestione dell'account e poi, andando ancora avanti ti entra nel sangue e diventi persino scemo a stargli dietro come è successo a noi.
eRepublik cambierebbe in meglio soltanto se lo chiudono e ci fanno fare altro con il nostro tempo libero.
Le risorse del Sud America sono semplicemente la dimostrazione pratica che i programmatori ragionano col cuBo. Sai quante volte hanno fatto una modifica per poi ri-modificarla 24 ore dopo perchè si sono resi conto che era una caRRata pazzesca?
Per carità, hanno trovato la formula per far divertire i paganti e gli basta, per loro tutto il resto del popolo non pagante può allegramente e-morire
Le risorse a rotazione non mi convincono, a parte che non hanno senso se vogliamo considerare un minimo di realismo.
Secondo me bisogna puntare sul modulo economico, non c'è storia.
la quarta modifica non mi convince per nulla: i voti si comprano con i Voters Club e il fatto che per la medaglia contano solo quelli della propria nazionalità non ha senso... potrei scrivere in Italia un articolo in inglese che interessa anche altre nazioni, perchè non dovrebbero riconoscermi i voti? : /