Efecto de "las dictaduras" en el modo de juego.

Day 2,667, 10:43 Published in Spain Spain by Barriga Verde

El presente artículo podría ser tan corto que una sola frase lo explicaría todo; “Todos los cambios realizados por Erepublik tienen como fin aumentar sus ventas de oro”, o tan largo que ni Personahumana tuviera el valor de leerlo en su totalidad. La diferencia entre la enunciación de la idea “es economía, estupido”, y la explicación práctica de la incidencia que las decisiones de la empresa Erepublik.labs tiene en la experiencia de juego de sus clientes, radica en la profundidad del análisis que se quiera desarrollar; 14 días después de haber introducido la actualización que permite la existencia de gobiernos dictatoriales ya sabemos cual ha sido la reacción de la comunidad erepublicana, siendo éste el eje principal del presente artículo.




Desde una perspectiva militar, la palabra clave es miedo, la posibilidad de que una gran potencia en el juego sufra un ataque con la intención de implantar una dictadura de corte extranjero, aunque remota, se ha convertido en la fuerza que impulsa las nuevas relaciones y equilibrios de fuerza. Cierto es que a lo largo de la eHistoria, periodos de “guerra fría” se han sucedido sobre todo en circunstancias de rupturas de alianzas, eran momentos de reajuste, donde la diplomacia de cada país buscaba tomar una nueva ventaja estratégica y las grandes operaciones militares eran sustituidas por guerras de revuelta de baja intensidad mientras se producía un rearme de todas las potencias bélicas. Sin embargo este modelo puede haber llegado a su fin debido a que las potencias militares a partir de ahora necesitarán siempre de unas reservas estratégicas que les aseguren no ser “Toveadas” mediante la instauración de una dictadura de perfil extranjero, lo que significa que “la guerra fía” en lugar de ser una circunstancia estacional como antes, sea lo habitual del juego. El efecto práctico de esta afirmación es evidente, menor número de “Natural Enemy”, las guerras serán más focalizadas y las grandes potencias intentarán debilitarse entre sí mediante ataques que huyan de una fuerte confrontación directa.



Atendiendo al módulo político resulta evidente que las “dictaduras de protección” ponen en peligro el modo de disfrutar del juego de un tipo determinado de jugador, el Congreso pierde su sentido práctico ingame, y el poder político se traslada a las unidades militares, en concreto a las unidades militares con mayor número de jugadores “premioum”. Un cp encumbrado a la posición de soberano absoluto por parte de una élite militar no tiene por qué someterse al Congreso, de hecho, los jugadores que hasta ahora habían disfrutado de su cuota de poder trabajando en el ámbito de la política por lo general no son grandes militares, así que tras esta última actualización no tienen la fuerza suficiente como para expulsar a dictadores respaldados por grandes Unidades Militares.




Decía un buen amigo mío que las Dictaduras implementadas por Erepublik.labs no debía verse desde la perspectiva “uverrealista”, sino como un posibilidad más del juego, y tenía razón, las Dictaduras en ER deben ser juzgadas por lo que aportan a la comunidad de jugadores, juzgadas en el ámbito de qué esociedad potencia concentrando el poder político y militar en las mismas manos,lo que beneficia en su experiencia de juego a los jugadores “premiun”, mientras empobrece la jugabilidad para el resto de usuarios de Erepublik.


Empezamos el presente texto enunciando la siguiente proposición: “Todos los cambios realizados por Erepublik tienen como fin aumentar sus ventas de oro”, por lo que solo resta hablar de la intrudcción de las Dictaduras desde un punto de vista económico, y eeconómico, y para ello situarse en Mayo de 2014 cuando se introduce un cambio en el módulo económico aparentemente inocuo, como fue la imposibilidad de sacar oro del tesoro nacional si no era mediante la emisión de moneda. Este fue un cambio moderado, si cierto que estaba destinado a retirar oro del mercado, pero los gobiernos no se veían obligados de manera urgente a vaciar el CT de oro ya que ni con una invasión, la potencia ocupante podía disponer de esos fondos. En resumen, importantes reservas de oro aún quedaban en la mayoría de los Estados. Sin embargo el cambio efectuado al introducir las Dictaduras supuso que en un solo día las reservas de oro de los estados de ER bajaran en más de 28000 unidades de oro, convertidas todas a cc por un valor de 1cc: 0.005 de oro. Con la retirada de todo ese oro del juego, los precios en el mercado monetario bajaban hace 14 días hasta casi el cambio efectuado por el tesoro público.

A precios de 205cc por oro era el momento de comprar para los especuladores, sin embargo el efecto del miedo en los mercados resultaba evidente pues en torno a esas cifras se mantuvo durante varios días. Las dictaduras no sólo traían un retroceso en el módulo político, sino que hacían que las orgs destinadas a judear tuvieran aún mayor inseguridad jurídica, pudiendo el dictador de turno vaciar incluso las que estaban alquiladas por jugadores a título personal. Evidentemente esto contribuyó a que también a que gran parte de las grandes fortunas hicieran el cambio de oro a cc, movimientos imposible de calcular al no tener registro público de ellos.



Actualmente con la gran cantidad de oro retirado del mercado, los precios se mentienen constantes en torno a 218-219 cc por unidad de oro, además el aumento de la incertidumbre sobre la seguridad que ofrecen las orgs ante una dictadura puede hacer rentable para los que compran cofres el “Tycoom pack”, cofre introducido recientemente como novedad por Erepublik.labs pero que no daba ventajas evidentes al adquirirlo y por tanto no resultaba rentable hasta estos últimos cambios.



En cuanto al mercado de bienes, el menor número de campañas importantes han bajado las necesidades de tanques y comida, por lo que los precios están sufriendo una ligera bajada sin que los costes de producción bajen, dejando en muchos casos sin rentabilidad alguna la producción de los fabricantes. Y aquí el nuevo cofre introducido por erepublik para los que gastan dinero real en el juego, funciona como subvención a la producción, dotando de mayor rentabilidad a la inversión de 10 euros que cuesta el “Tycoom pack”.



Recapitulando, resulta evidente que con estos cambios el juego se hace cada vez más injugable para el usuario no visa, además por primera vez da la capacidad a los jugadores premium para controlar por si mismo países enteros, haciendo que las comunidades autóctonas de dichos países posiblemente ya en declive apueste por ir alejándose de erepublik, también en países con comunidades fuertes provoca aún más enfrentamiento entre concepciones diferentes del juego, limitando aún más si cabe módulos como el económico y el político, mientras que el disfrute de lo militar en todas sus posibilidades queda para un número muy reducido de jugadores.





Anexo I. Cambios de oro a moneda en las reservas estatales justo después de la entrada en vigor de la actualización de las dictaduras:

http://www.erepublik.com/en/main/law/Serbia/156184

Serbia 2.100 golds.

Portugal 5000 oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Portugal/156177

India 500 u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/India/156141

Israel 1000 u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Israel/156135

Lituania 295 u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Lithuania/156220

España 1147 u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Spain/156131

Caso especial cuba vota en contra de la emisión de moneda por valor de 1000 golds

Cipre 2777 u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Cyprus/156143

Turquía 2980 u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Turkey/156155

Ucrania 2500 u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Ukraine/156097

Uruguay 2960 u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Uruguay/156145

Finlandia 5000u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/Finland/156136

Francia 440u de oro http://www.erepublik.com/en/main/law/France/156154