Concurso: La Busqueda del One Piece (Presentación/Inscripción)

Day 2,600, 16:46 Published in Cuba Cuba by Sir Cocodrile


Introducción:
Riqueza, Fama, Poder... El hombre que lo consiguió todo en este mundo, el Rey de los Piratas "Gold Roger". Mas últimas palabras que dijo justo antes de morir, enviaron a mucha gente a los mares.



"¿Mis tesoros? Lo dejé todo allí, buscadlo si queréis. !Ojalá se le atragante al rufián que lo encuentre!"

Y todos los lobos de los 7 mares, zarparon rumbo al Grand Line, y así comenzó la gran barrida.






PIRATAS
Un Pirata es cualquier persona que lleva un Jolly Roger (Bandera Pirata). Estos son valientes hombres y mujeres que se alzan a la mar en busca de aventuras, en contra del Gobierno Mundial y los Marines. La mayoría de los piratas viven en el "aquí y ahora", con la única intención de acumular tanto dinero como sea posible con objeto de financiar mujeres, alcohol, contrabando etc. Para conseguir esto, roban y matan, considerando que los únicos tesoros existentes son el oro o la plata, materiales únicamente con valor monetario.

Bandas piratas:
Pocos piratas viajan solos, la mayoría forman bandas de muchos componentes, y así consiguen muchos aliados. También hay que mencionar que hay bandas piratas con muy pocos miembros pero muy poderosas. También existen muy numerosas y a la vez poderosas. Una tripulación pirata tiene que estar muy equilibrada, para así poder viajar tranquilamente por el mar sin tener problemas, esto hace que muchas tripulaciones también se especifiquen en una sola categoría.

Posiciones y ventajas
-Capitán Pirata: +10 Fuerza +10 Energía Maxima +10 Salud
-Navegante: Viajes 50% más rápidos +Evitar tormentas
-Medico: +Sanar 20 Salud a cada miembros durante viajes por día. (hasta el máximo del miembro).
-Cocinero: +Recuperar 30 de Energía a cada miembro durante viajes por día. (Hasta el máximo del miembro).
-Arqueólogo: +Conocimiento sobre la lengua de los Poneglyph. +10% Extra de Recompensa +20.000 cc Recompensa inicial.





MARINES
La Marine o "La Marina", es la fuerza militar bajo el poder del Gobierno Mundial. Está presente en todos los mares del mundo, aunque sólo mantiene una pequeña presencia militar en los cuatro Blues, sustentada mediante el establecimiento de cuatro sucursales, una por cada mar entre el East Blue, West Blue, North Blue y South Blue. La mayor parte de sus actividades, así como de sus fuerzas militares, están enfocadas en el Grand Line, ya que es una región mucho más peligrosa que cualquiera de las demás.

La Marine es un grupo militar cuyo objetivo es eliminar la piratería.
El deber de la Marine es la de mantener la ley y el orden en todo el mundo e imponer la voluntad del Gobierno Mundial.

Rangos de la Marina - Valor de Piratas Derrotados
Soldados
-Recluta -Rango inicial-
-Marine -1-
-Marine de 1ª Clase -3-
-Sargento Menor -5-
-Sargento -7-
-Sargento Mayor -10-
-Oficial Tecnico -13-
Oficiales
-Alferez -17-
-Teniente Menor -20-
-Teniente -26-
-Teniente Comandante -30-
-Comandante -35-
-Capitán -40-
Oficiales de Alto Rango
-Comodoro -50-
-Contraalmirante -55-
-Vicealmirante -65-
-Almirante (Max 3) -80-
-Almirante de la flota (Max 1) -100-
Cada rango subido, aumentará +1 en Fuerza (impares) o Salud (pares)

Dependiendo del rango, estos recibirán un mayor o menor salario al final del mes.

Ventajas
Los marines con cargo de Capitán o superior, tienen a su disposición un barco propio de la Marina, y total poder sobre el mismo. Hasta alcanzar dicho rango; los marines son subordinados a un capitán o superior, yendo de isla en isla según su "jefe" le antoje.

Los barcos de la Marina, tienen un complejo sistema de localización e información. Además de que pueden adquirir diversos "Eternal Pose" (brújula que indica el paradero de una isla) que llevan a las bases de la Marina.

Los Marines, recuperan +10 de Salud por día, estando en el barco y +30 estando en una Base de la Marina que no esté sufriendo un ataque.
Asimismo recuperan +20 de Energía por día, estando en el barco y +50 estando en una Base de la Marina que no esté sufriendo un ataque.

Los Marines con cargo de ViceAlmirante o superior tienen la potestad de pedir una "Buster Call", que es un bombardeo a una isla con el fin de eliminarla del mapa, junto a sus habitantes y visitantes.

Si un marine huye del campo de batalla sin ser una orden directa de un superior, o si rechaza una orden directa o infringe la Ley; será considerado un enemigo de la Marina, y podrá ser perseguido por ello. Pudiéndole poner sobre el una recompensa variable, dependiendo de la norma infringida y del cargo.

Cualquier Marine puede desertar de la Marina y hacerse a la mar como un pirata.








CAZARRECOMPENSAS
Los Cazadores de Recompensas, son personas que se ganan la vida afuera, capturando a criminales por sus recompensas.

Las razones detrás de un cazador de recompensas haciendo su trabajo a menudo se mezclan. Algunos están a la caza a los criminales sólo por dinero, otros para llevarlos ante la justicia a su manera y algunos por la fama. Los Cazarecompensas también actúan de forma independiente de grupos establecidos de aplicación de la ley y son libres de vagar a su antojo. Ellos tampoco tienen trabajos fijos y algunos pueden cazar en solitario o con otros.

En cualquier caso, todos los criminales capturados se entregan a la Marine vivos o muertos, bien puede ser en una Base de la Marina o a un Buque de la Marina; siempre y cuando los maleantes que se capturen/asesinen tengan una recompensa establecida.

Ventajas
Al ser 100% autónomos, no tienen que rendir cuentas ante nadie; y no serán atacados por los Marines, eso sí, siempre y cuando no infrinjan la Ley. En caso de que un cazarrecompensas la infrinja, podrá ser atacado por la Marina o por otros cazadores. Asimismo que no podrá recibir más recompensas por los piratas capturados, ya que está en la lista negra de la marina. -Lo más recomendable en estos casos es convertirse en pirata-.

Los cazarrecompensas viajan un 50% más rápido entre islas.
Los cazarrecompensas recuperan +10 de Energía y +10 Salud estando en una isla que no esté siendo atacada.
Tienen derecho a luchar en parejas contra un enemigo, el cual deberá vencer a ambos.





IAs
Los IAs son enemigos controlados por la administración del juego; debido a que no se puede confiar en que haya un gran numero de jugadores; los IAs servirán como un sustituto para evitar el tiempo parados. Pueden ser tanto Marines, Piratas, Ciudadanos o Cazarrecompensas; dependiendo del de que clase hayas elegido antes, así te tratarán los numerosos IAs que hay en el mundo.
Por ejemplo:
A)Si eres un pirata, los IAs de Marines y Cazarrecompensas intentarán atacarte; al igual que otros piratas o Ciudadanos enfadados.
😎Si eres Marine, los Piratas intentarán atacarte (o huirán).
C)Si eres un Cazarrecompensas ninguno tiene porque atacarte, solo si te consideran un enemigo, los piratas pueden atacarte.

Sistema de Luchas - IMPORTANTE
Tienes que coger la ficha de tu personaje (se te dará una personalizada), y elegir los ataques a usar contra el enemigo en cuestión; a su vez tendrás que elegir la lista de defensas contra los posibles ataques del enemigo y decidir cual usar. Siendo así, creando una lista: Ataque (Numero) - Defensa (Letra)
Las IAs responderán Ataque (Letra) - Defensa (Numero) para que sea más facil y rápido

En caso de que se acabe la lista y la batalla no haya acabado; esta volverá a comenzar hasta que uno de los participantes pierda
En caso de que uno de los no pueda efectuar un ataque (y por tanto, defensa) debido a que no tiene energía, pero pueda seguir luchando (con otros ataques que no consuma tanta energía), la lucha seguirá y efectuará todos los ataques (y defensas) que pueda siguiendo la lista hasta que uno pierda
En caso de que ambos se queden sin energía, el que conserve más vitalidad será el ganador

Ejemplo:


Sir Cocodrile vs Luffy (IA)

Sir Cocodrile Luffy (IA)
1 - B (Bloquea) B - 3
2 - A C - 1
3 - A B - 3 (Bloquea)
3 - B (Bloquea) B - 2
1 - C (Bloquea) C - 1 (Bloquea)
. .
. .
. .

La lucha seguirá así hasta que uno de los dos se quede sin Vitalidad, lo que se considerará que está malherido (si no es una partida a muerte).
En caso de que uno se quede sin Energía, no podrá atacar ni bloquear.

En caso de que uno de los dos, no conteste el MP de la lucha en 24 horas, será considerado como perdedor automático

Los perdedores, deberán permanecer en la isla en reposo durante 1 día para recuperar su energía y vitalidad

Batallas a muerte
Una batalla a muerte comienza cuando uno de los participantes así lo decide. Teniendo los participantes potestad de eliminar al enemigo de la partida si pierde el combate con la Vitalidad a 0; en caso de no conseguir hacer que el enemigo llegue a 0, y aún habiendo ganado el perdedor seguirá con vida y podrá hacer una huida desesperada alejándose del atacante (yendo a una isla del mismo nivel o inferior, al azar).

Capturar piratas
Para capturar un pirata; se necesita vencerlo en una batalla, no necesariamente matándolo. Para luego llevarlo vivo a la justicia.

En caso de ser Marine, automáticamente se ejercerá la captura y este irá preso en el barco (en caso de que el barco sea atacado y se pierda la batalla, todos los presos serán liberados). El objetivo es llevarlo hasta la isla del gobierno "Enies Lobby", donde le juzgarán por sus actos.

Si eres un Cazarrecompensas, tan solo tienes que llevarlo hasta una isla controlada por los marines o también puedes dejarlo en un barco de Marines, y que ellos se encarguen.

¿Que hacer si se ha sido capturado? Esperar la ayuda de alguien

Enies Lobby:Este es el primer paso; aquí llevan a todos los piratas y maleantes que están siendo juzgados por sus actos; dura 3 días. Nadie ha sido considerado inocente desde la creación de esta isla judicial.

Una vez salido de Enies Lobby es imposible interceptar el barco.

Impel Down:Es la cárcel donde llevan a todos los piratas que fueron condenados en Enies Loby; aquí es cadena perpetua y fuertemente protegida por sus guardianes. En caso de que la recompensa del pirata sea superior a 200.000 cc, será condenado a muerte, teniendo un límite de tiempo de estancia en la prisión de 7 días (que se puede reducir automáticamente en caso de que los atacantes sean derrotados), para luego ser llevado a Marineford.

Constará de dos partes:

1A) Infiltración y llegar hasta el preso correspondiente y liberarlo de sus cadenas; lo que hará recuperar la Vitalidad y la Energía de todos y dará la opción de que el preso luche.
1😎 Infiltración y ser derrotados por las fuerzas de la prisión. En caso de que esto ocurra; el preso (si su recompensa es superior a 200.000 cc) será llevado de forma urgente a Marineford para su ejecución. La Vitalidad y la Energía de todos los participantes será recuperada.

2) Huida de la prisión.

NotaEspecial: En caso de que haya más presos, estos pueden ser liberados para que ayuden a escapar de la prisión.

Una vez que el preso sea llevado fuera de Impel Down por los marines; es imposible interceptar el barco.

Marinefor😛La Fortaleza de la Justicia; en donde se encuentra el cuartel general de los marines. En caso de que no ocurra ningún incidente (como que un grupo de piratas venga a salvar a su compañero/amigo o quieran hacer un atentado contra la Sede de la Marina), el condenado será ejecutado tras pasar 2 días.

Llegar hasta el preso correspondiente y liberarlo de sus cadenas; lo que hará recuperar la Vitalidad y la Energía de todos y dará la opción de que el preso luche.

En caso de liberar al preso, todas las batallas que se hagan serán a MUERTE TOTAL automáticamente, en caso de que se quede sin energía y el enemigo tenga más vitalidad; GAME OVER. Hasta que los piratas huyan.

Atacar a cualquiera de estas bases del gobierno mundial será considerado como uno de los delitos más graves, lo que hará aumentar de forma drástica las recompensas de los atacantes tras la lucha (en caso de que sobrevivan)

MUNDO
El mundo se divide en 4 Mares o "Blues", estos mares son: West Blue, East Blue, North Blue y South Blue. Entre ellos están separados por el Supercontinente que parte la tierra en dos partes el "Red Line", que corta la tierra de Arriba a abajo; y el mar "Grand Line" que corta la tierra de Derecha a Izquierda.


Representación del Mundo.

Grand Line: Es la parte del Mar Azul rodeado por el Calm Belt (mar lleno de monstruos marinos y donde no sopla ninguna brisa). Está dividido en dos partes por la Red Line. La primera mitad es conocida por aquellos que han estado en la segunda mitad, como el Paraíso (La parte donde nos centraremos). A la otra mitad se la conoce como el Nuevo Mundo.


Representación de las islas de el "Paraíso", o la Primera mitad del Grand Line.

¿Como navegar? - IMPORTANTE
Tan solo tienes que escoger una isla del principio y seguir hacia la derecha por las diversas rutas marcadas. Pudiendo cambiar el tipo de ruta si te haces con un "Eternal Pose", que es una brújula que indica el destino de una isla en particular de forma directa. El tiempo de permanencia en una isla es variable; aunque la mayoría de estas; coincide con el fin de la aventura en dicha isla.
El recorrido entre las islas es variable.

Piratas: Solo el capitán del barco tiene potestad para decidir.
Si se posee a un "Navegante" el tiempo se reducirá a la mitad.

Marines: Si no tienes un barco propio, estás a merced de las decisiones de tu superior. Los barcos de los marines tienen un complejo sistema de localización; que permite ir a todas las islas con bases de la marina de forma directa. Perfecto para hacer trampas a los piratas.

Cazarrecompensas: Viajan el doble de rápido entre islas.





FRUTAS DEL DIABLO - IMPORTANTE
Llamadas por su nombre original, "Akuma no Mi", es una fruta mística que se encuentra en el mundo y puede dar al consumidor uno de los muchos tipos diferentes y variables de extrañas habilidades interesantes de función de la fruta que se coma. Si un usuario de fruta, muere; el poder de esta se reencarnará en una fruta cercana que podrá ser comida por otro usuario. Esta es la forma más rápida de robar los poderes de otros usuarios. Además cada fruta tiene poderes especiales, que producen bonificaciones, independiente de los bonus comunes que tienen las de su clase.

Hay 3 tipos:

Paramecia: Es la más común de las tres clases de frutas. Los consumidores de Frutas del Diablo Paramecia ganan habilidades físicas. Las frutas tipo Paramecia poseen la mayor cantidad de poderes.


Zoan: Los consumidores de Frutas del Diablo tipo Zoan ganan la habilidad de transformarse en un animal (y adquieren toda capacidad del animal en que se transforman). El consumidor también puede cambiar entre una forma híbrida, a medio camino entre la forma humana y la de animal, su forma original y la forma del animal completo. Hay frutas Zoan que no sólo son animales comunes, también animales prehistóricos y seres mitológicos (las Zoan prehistóricas con muy raras, pero más aún las Zoan mitológicas que son incluso más raras que las Logia). Según se dice, las frutas Zoan son las mejores para luchas cuerpo a cuerpo, especialmente las Zoan "carnívoras", las cuales son más feroces y fuertes. Una curiosidad más de este tipo de fruta es que existe un método desconocido que permite a "objetos" "comer" una Fruta del Diablo y darles vida.

Logia: La más rara de las tres clases, los consumidores de Frutas del Diablo logia adquieren la capacidad de transformarse en un elemento. También adquieren todas las habilidades relacionadas con este elemento y ganan la habilidad para dispersarse, manipular y unirse a cualquier parte de su cuerpo, mientras el consumidor sepa controlar sus poderes y evitar a tiempo los ataques (incluyendo heridas de bala, explosiones o cortes). Los consumidores de Frutas del Diablo tipo Logia pueden mover todas las partes de sus cuerpos transformadas, mientras están en forma de su elemento.

Estados iniciales - IMPORTANTE

Vida: 500
Energía base: 250
Fuerza: 20
Defensa: 0

A su vez, todos tienen otros 20 puntos que pueden distribuir como quieran.

Ataques y Bloqueos - IMPORTANTE
Habrá en un principio 3 ataques.

Debil: Q1 -10 Energía - A -5 Energía
Medio: Q2 -20 Energía - B -10 Energía
Fuerte: Q3 -30 Energía - C -20 Energía


DAÑO al enemigo
En caso de acertar un golpe contra un enemigo, le harás cierta cantidad de daño, lo que hará bajar su Vida.

Daño = Calidad del Ataque x Fuerza - Defensa Enemiga

Ejemplo:
Teniendo una Fuerza de 20, y usando un Ataque de Calidad 1.
Teniendo 30 de Energía restante.

Daño= 1x20 - 10
Daño= 10

Se que esta parte parece un poco complicada; pero no tienes porque preocuparte, estos cálculos serán automáticos, sino que es una explicación de como se calculará el daño hecho.


Ahora que sabes todo esto. ¿Quieres participar?
¿Que clase eliges: Pirata, Marine o Cazarrecompensas?