Rentabilidad de las fabricas de Raw

Day 2,590, 16:30 Published in Cuba Cuba by Sir Cocodrile


Este es mi primer artículo sobre la materia económica de eRepublik, me quise aventurar en hacer esto para intentar ayudar lo máximo posible a toda aquella población que no sabe que fabrica de RAW (Materias primas) comprar.

Asimismo, intentaré ser lo más objetivo posible, sin caer en el pecado de poner demasiados aspectos variables, tales como puede ser el precio del mercado actual.
Aunque hacerlo ajeno a todas estas variables es completamente imposible, ya que siempre se necesitará un nexo entre el CC (CUP en eCuba) y el gold (oro).

Para poder igualar estas dos variables; asumiré que el precio del oro será constante y equilibrado en 200 CC. Por así decirlo; 1 oro = 200 cc.

Ahora con este dato variable, el unico que voy a pecar de usar; nos tendremos que meter más afondo en el ámbito de estas empresas de raw. Comenzando con un pequeño resumen de que son y para que sirven dichas empresas.



¿Que son las Empresas de RAW?

Las empresas de materias primas, o comúnmente llamadas Empresas de RAW (o fabricas de RAW aunque esto haya sido rechazado por el Staff de eRepublik). Sirven para fabricar estas materias primas que, de por sí, no tienen ninguna utilidad pero se puede usar para crear otros objetos que sí tienen una función específica y marcada en el mercado.

Como bien se puede ver en la siguiente imagen; hay 3 tipos de empresas de RAW:

Alimentos , Armas , Casas

-Los alimentos sirven para recuperar la energía, lo que permite realizar acciones. Recordar que la calidad de los alimentos (Q) dependerá de cuantos necesitemos para recuperar la energía. Un ejemplo es para recuperar 10 Puntos de Energía, lo que equivale a 1 Punto de Vitalidad (PV) necesitaremos o bien 1 alimento Q5 o 5 alimentos Q1. Este dato puede ser interesante si no queremos llenar el almacén de comida sin dejar espacio para más cosas.

-Las armas sirven para las batallas, una buena arma te permitirá hacer más influencia en la batalla que si luchas a manos limpias. Asimismo la calidad del arma también nos indica el numero de usos que esta tiene.

-Las casas sirven para tener un extra de energía a recuperar mientras que esta está activa; asimismo la cualidad de la casa es la que indica cuanta energía extra tienes derecho a recuperar.

Lo que tienen en común estos 3 tipos es que el coste de las diversas calidades de su Raw es idéntico, al igual que su producción.

La única diferencia notable se puede encontrar en las Empresas de Raw de Casas, las cuales no permiten el WAM (Work As Manager), es decir; trabajar tu mismo para tus propias empresas, por lo que necesitarás personal contratado para trabajarlas.

Ahora que ya sabemos lo que es el RAW, para que sirve y los tipos que hay, creo conveniente ahondar en el tema central en el siguiente punto.



La Rentabilidad de las fabricas de Raw

En primera instancia; tenemos que ver el coste individual de cada empresa de RAW; recordando que independientemente del tipo de RAW que se compre, estos precios dependiendo de su calidad; serán exactamente iguales.


Disculpen la bandera de eEspaña; lo encontré en google, me daba pereza sacar fotos

Asimismo, según esta tabla podemos ver la variación de la producción según la cantidad de BONUS que el país tenga en el momento de iniciar la producción; como bien se puede ver, a cuanto mayor bonus, más será lo que la empresa te dará en estas materias primas.



Usando una operación matemática sencilla podemos averiguar cual es el coste real de la fabrica y comparación con el RAW producido. Asimismo no se contará el valor del RAW, ni las tasas de impuestos que habrá sobre las empresas. Ya que dicho precio de venta, al igual que las tasas es común para todas las cualidades.
Y lo que aquí estamos buscando es encontrar cual de ellas es la más económica.
Recordando el dato cogido 1 oro = 200 cc

Coste fabrica / Cantidad de Producción

Haciendo esto nos deja ver claramente un predominio por la Empresa de RAW Q3, que va seguida a la zaga de la empresa de Raw Q5. Esto es un resultado completamente esperado, y creo que es algo que todo el mundo sabía. Pero la cuestión que yo me planteo va más allá. ¿Cuando una fabrica de Raw Q5 será más rentable que una fabrica de Raw Q3?.

Usando esta otra ecuación matemática lo podemos averiguar:

Coste total= Coste Fabrica + Nº x (Impuestos/Producción)

Lo que nosotros queremos calcular es la variable "Nº" de Usos.
Asimismo tendremos que igualar el Coste Total de una Q3 con nuestra Q5.

Coste total Q3= 2000 + Nº x (Impuestos/ProducciónQ3)
Coste total Q5= 7000 + Nº x (Impuestos/ProducciónQ5)

Y a sabiendas de que:
Impuestos/Producción = C
ProducciónQ3 = ProducciónQ5/2


Coste total Q3= 2000 + Nº x C
Coste total Q5= 7000 + Nº x C/2

Según los cálculos ya resueltos:

Nº= 10 000 días
(Lo equivalente a más de 27 años)

Así pues, a partir de trabajar 10.000 días en la fabrica Q5 te será mucho más rentable que si desde un principio te compraste la fabrica Q3. Además de que la Q5 te proporciona una menor cantidad de experiencia en comparación a la producción dada.

Así que, mi recomendación será:

COMPRAD FABRICAS DE RAW Q3

Espero que esto os haya sido de utilidad.


Excepción real

Como en los comentarios bien dijo el usuario ANX0: "Depende, un WaM alto unido a precios de raw bajos (caso concreto raw armas), hace que las Q5 sean la mejor opción." , "Haz la comparativa entre una Q5 (35 golds) y lo que produces con 3,5 Q3 (35 golds), y vete jugando con el nivel de impuestos que pagas con una Q5 y las Q3, a un precio del Raw de 0,02.".

Así pues, y dándole la razón en el tema me dispuse a realizar dicho calculo.

Beneficio = Nº x (Producción x Valor del Raw) - Impuestos - Coste Fabrica

Haciendo caso al dato que nos ha proporcionado; aunque solamente sea teórico aunque no es completamente idealizado; ya que los datos son ciertos.

Coste de Empresa Q5 = 3,5 Coste Empresa Q3
Asimismo al tener que incluirle este coste a la Empresa Q3; hemos de multiplicar la producción y los impuestos por 3,5 también.

Y pondremos como dato la variable; "Valor del Raw" = 0.02.

Beneficio Q5 = Nº (Producción Q5 x 0.02) - Impuestos - 7000
Beneficios Q3 = Nº (3,5xProducción Q3 x 0.02) - 3.5xImpuestos - 3,5x2000

Recordamos que Producción Q5 = 2 x Producción Q3
Asimismo también hemos de recordar que la Producción va ligada a los Bonus.
Ahora lo que nos falta es igualar los terminos; así que:
Beneficio Q5 = Beneficio Q3

Por ultimo nos toca substituir y resolver.

Sin Bonus:
(2xProducción Q3 x 0.02) - Impuestos = (3,5xProducción Q3 x 0.02) - 3.5xImpuestos

Al final tras calcularlo tendremos que:
Sin Bonus: Impuestos=1,5 cc

Según los Bonus

Cuando uso el termino "Bonus" me refiero al numero anterior al porcentaje; es decir cuando el Bonus del país es del 20% lo que hay que substituir es el 20 cuando pone el termino "Bonus" en la ecuación. Esto lo hago así para la gente que no sabe calcular porcentajes.

Impuesto(con Bonus) = Impuesto(Sin Bonus) + Impuesto(S😎 x Bonus/100

Substituyendo con los datos que sabemos:

Impuesto (con Bonus) = 1,5 + (1,5 x Bonus/100)

20% -> 1,8 cc
40% -> 2,1 cc
60% -> 2,4 cc
80% -> 2,7 cc
100% -> 3 cc

Así pues; mientras que el Impuesto sea INFERIOR al numero ya indicado y dependiendo de los bonus; las empresas de Raw Q3 serán más rentables que las empresas de Raw Q5.