[Важно] Новая горилка - изменения в военном модуле
Holy.Diver
Завтра мы проснемся в новом мире партизанских войн.
Бонусный урон теперь рассчитывается исходя не из силы, а из соотношения побед и поражений.
- 0 бонус дамаг при отношении побед к поражениям меньше 1
- 1 бонус дамаг при отношении побед к поражениям от 1 до 1.99
- 2 бонус дамага при отношении побед к поражениям выше 2
Была изменена формула расчета шанса на удар
- минимальный шанс - 8% (может быть уменьшен уворотом)
- максимальный шанс - 90%
- Инфлюенс за горилку теперь расчитывается по следующим параметрам:
При победе:
100% дамага, наносимого от ударов на 100 вела с ку7 танком (стандартно это 10 хитов)
+
100% дамага, наносимого от ударов на к-во вела, потерянное побежденным врагом в горилке, с ку7 танком (т.е. снесли ему все хп - полуте к-во дамага как 100 вела с ку7)
При поражении:
100% дамага, наносимого на кол-во вела, которое проигравший потерял в бою, с ку7
+
50% дамага, наносимого на кол-во вела, которое потерял победитель в горилке, с ку7
Броня не учитывается во всех расчетах.
Пример:
Победитель наносит 100 дамага за удар с Q7. На 100 вела это будет 1000 дамага.
Проигравший потерял 73 вела во время горилки.
Соответственно, победитель по результатам горилки нанесет 1000+730 = 1730 дамага.
Вывод:
Раньше победитель получал дамаг, равный урону с Q7 на 200 вела (в примере это было бы 2000). Теперь зачастую победитель будет получать меньше урона по итогам горилки.
Побежденный раньше получал дамаг, равный урону с Q7 на 100 вела (в примере это было бы 1000). Теперь он будет получать значительно больше дамага (потерял 100 хп и снес врагу 95? Получаешь 1000+950/2=1475
Другие изменения
Игрок получает 10% бонус к нанесенному за горилку урону если он убил оппонента в горилке, причем не важно, выиграл он при этом или проиграл (зачастую последним ударом убиваются оба дуэлянта, победа присуждается тому, что больше дамага нанес).
- Бонусы от NE и бустера теперь засчитываются при вычислении дамага по результатам горилки
- Уворот снижает шанс врага попасть на треть. Т.е. если у вас шанс хита 75% и оппонент доджит, ваш шанс попасть при расчете удара - 50%
- Чтобы попасть в горилку, надо иметь минимум 100 энергии
- Подбор игроков в горилке теперь завязан на количество сыгранных горилко-матчей.
- Раунд горилки длится теперь 12, а не 16 секунд
- В профиле теперь отображается статистика горилок.
В игру введены 2 новых оружия и 2 брони. Новую броню можно получить только как награду от Power Spin
ВАЖНО: шанс удара расчитывается ПОСЛЕ того, как ваш противник двигается или доджит. Т.е. процентный шанс хита, который вы видите - НЕ ТОЧЕН, он изменяется в момент хода, если враг подвинулся или задоджил.
Новые оружия:
Расписывать их не буду, чай не слепые. Оптимальные стратегии поведения и закупок появятся завтра или на днях.
Comments
o/
супер. Спасибо!
\o
А мне так и не находит соперников.
Прежде чем брать за основу отношение побед к поражениям, исправили бы баги. У меня процентов 30 поражений только из-за того, что эти криворучки видимо не тестировали горилку под Safari
Ставь хром)
я и поставил) Все равно, глядя на репку, в акуе как можно так работать. Вроде давно уже люди этим занимаются, но ощущение что девелопят у них безголовые курицы, а QA вообще отсутствует
Сделай трактор.
Всё как всегда, разработчиков не хватает, а тестирование возложено на пользователей, так проще. Хорошо хоть дизайнер и иллюстратор есть в штате))
Удивляет только что они просуществовали столько лет и до сих пор не обанкротились)
Спасибо за статью.
Спасибо.
О боже мой, да всем насрать
Ты гайд по партизанщине-то напишешь?)
Я заметил, что с реформой дивизионов ракеты стали намного более эффективны и теперь они чаще решают. Собираются ли рудмины их нерфить?
Гайд по Партизанщине реквистирую. Или предыдущий остается актуальным? : )
Он новый обещал написать к концу той недели, я его вот тыкаю...
А какая польза от партизанщины стране?
больше дамага без опыта
Без Q7 танков же ещё.
благодаря твоему прошлому гайду имею положительный баланс в горилке с силой в 10 к. жду следующих гайдов!!!
пвп решает!!
Времени вот только много отнимает, слить 2000 энергии партизанщиной будет очень непросто быстро, а так потыкал и всё)
Соотношение побед и поражений - полный бред и дисбаланс. Теперь те, кто уже сейчас набрали кучу поражений из за глюков или принципиально не тратили голд, уже теперь никогда в плюс не выйдут, даже покупая голдовое снаряжение.
Это еще почему? Там бонус копеечный, 1-2 урона.
Да бонус маленький, но я думаю, при прочих равных он будет решающим. И в долгосрочной перспективе тем, у кого уже стата испорчена, догонять будет труднее, тем более учитывая новое правило выбора соперника - им в любом случае будут попадаться опытные враги.
Ты не играл в горилку. Там раньше побеждали нулевки против +3 бонуса. Тактика+рандом.
Написано же, что противник подбирается по числу побед и поражений
Ну так, а по силе было лучше, когда в основном для 4 дива были бои? Тем не менее ,глюки будут т.к. голдовикам, которые побеждают чаще будет подарочный бонус.
А у меня противник сегодня просто сбежал, когда понял, что дело пахнет керосином... на 11 раунде при счете 115-66 в мою сторону. Это как?
Ну если он ливанул, то тебе просто победа дается и все.
и дамаг в битве
умышленно игнорю горилу! сразу не понравилась.
+1
Я не за этой фуйней пришел в эту игру.
Crimea is Russian!!! Слава Русији!!
Вот статья раскрывающая сущность ботовода и клоуна гомнсалеса, который наносит вред еРоссии. http://www.erepublik.com/ru/article/-1-2378587/1/20