Tietoa Suomen asukasluvun kehityksestä
Ruben Lagus
Tein kauan sitten artikkelin asukasluvun kehityksestä ja hieman provosoivaan sävyyn koitin herätellä suomalaisia muuttamaan negatiivista kehitystä.
Sittemmin olen aina silloin tällöin vieraillut egovissa katsastamassa asukasluvun kehitystä. En tiedä, millä perusteella egov laskee asukaslukumäärän. Kuitenkin tulkinta aktiivisesta pelaajasta on tiukempi kuin eRepublikin oma, joka esimerkiksi näyttää tällä hetkellä Suomen kohdalla Active citizens 819 vs. egovin eDay 2211 lukema 611. Egov kertoo siis todellisen tilanteen paremmin.
Ensimmäinen havainto on päivältä 2012 ja viimeinen 2211 eli seuranta-aika on nyt 200 päivää. Päivien 2132-2138 tiedot puuttuvat ja nämä päivät on kuvaajissa korvattu 2131 ja 2139 keskiarvolla. Korkeimmillan asukasluku on ollut 761 (eDay 2023) ja matalimmillan 596 (eDay 2187).
Kuvaajasta nähdään kauniisti, että päivän 2132 tienoilla tullut piikki ei pidemmällä aikavälillä vaikuttanut väestökehitykseen juurikaan vaan uusien pelaajien nopeasti kuollessa palattiin lähes identtiselle käyrälle. Tosin hivenen korkeammelle tasolle. Jotkut siis jäivät peliin, mutta hyötysuhde oli varsin heikko. Kyseessä oli rekryministeriön aikaansaannos. Mentorit pyrkivät myös parhaansa mukaan reagoimaan tilanteeseen, vaikka se tulikun yllättäen. Esimerkiksi artikkeleja julkaistiin.
Viimeiset ajat tilanne on pysynyt tasaisena kenties Cendorrin multitehtailun vuoksi.
Paintissa tehty tieteellinen analyysi viittaa siihen, että piikillä olisi ollut vaikutusta, vaikka suuri osa kasvusta sulikin nopeasti pois. Lisäksi egovista katsellessa tuohon aikaan syntyneitä on vielä listalla hieman toistakymmentä. Toisaalta piikki toi paljon vanhoilla accoilla peliin palaavia, joista osa saattaa olla lisäksi vielä elossa.
Tiedot ovat samalta ajalta, ja puuttuvat päivät ovat vastaavat kuin edellisessä. En ole vaivautunut selvittämään, millä perusteella egov noteeraa taistelleet, mutta kuten voidaan huomata on vaihtelu tässä huomattavaa. Keskimäärin suuntaus on tasaisen laskeva. Maksimi 446, minimi 188.
Uskoisin, että fighters-tiedot kuvaavat paremmin oikeasti aktiivisten määrää, ja lukemat korreloivat melko hyvin mm. vaaleissa äänestävien määrään - viime presidentinvaaleissa annettiin 328 ääntä, mikä on aika lähellä viime aikojen fighters määriä.
Loppusanat
Tilanne on melko tasainen, mutta suuntaus jatkuvasti hivenen laskeva. Uusia pelaajia ei koskaan voi olla liikaa. Ilmeisesti houkuttelemalla massiivisesti uusia liittymään peliin saadaan hieman pysyviäkin kansalaisia, vaikka ns. kotouttamiseen ei panostettaisikaan kovin paljon.
-Ruben Lagus
Comments
V
"Viimeiset ajat tilanne on pysynyt tasaisena kenties Cendorrin multitehtailun vuoksi."
Jooh elikkäs.. nautin siitä, että Cendorrista on tullut multin synonyymi ja minun uskotaan tehtailevan ties mitä, mutta hallussani on kolme accountia.
Votesin.
Mukava nähdä Laguksen aktivoituminen mediassa o/
Laatujournalismiä since kivi ja kirves
mukava nähä pullukka mediassa.
laadukasta kassavarkautta alusta saakka
aina provo... toi kommentti ansaitsee voten 🙂
en provoa koskaan
Hyvä artikkeli! Itsekin pidän nimenomaan tuota taistelleiden määrää, eli sellaisten pelaajien, joiden military rank- pisteet ovat muuttuneet edelliseen egovin tilastointipäivään nähden, parhaimpana väkiluvun mittarina.
Jutussasi linkkaama artikkeli toi mieleen rakkaita muistoja diktatuurin aikakaudelta, jolloin esitit väkiluvun laskun syyksi nimenomaan korppidiktatuuria. Nyt et onneksi tarjoa niin yksinkertaisia selityksiä.
Ikävä tosiasia on vain se, että tämä peli onnistuu sitouttamaan hyvin vähän aloittavia pelaajia pidemmäksi aikaa pelin pariin. Ongelma on perustavanlaatuinen, pelin sisäinen, eikä sille ole juurikaan yhteisön sisällä mitään tehtävissä. Silloin täytyy pitää vain kiinni kaikin keinoin niistä, jotka tänne ovat jääneet ja tarjota heille tukea, aktiviteettejä ja sisältöä. Siinä hommassa mentorit ovat avainasemassa.
Ja luonnollisesti votesin tätäkin Rubenin juttua.
Olen kanssasi samaa mieltä Mentoreiden osuudesta uusien pelaajien aktivointiin, harmillista ettei yhteistyö hallituksen kanssa onnistu tänäkään kautena.
Allekirjoittanut yhteistyöhön olisi valmis, mutta Presidentin yhteistyökyvyttömyyden takia joudumma lykkäämään.
Miksiköhän pressat ei tule sun kanssa toimeen? Kyllähän sinä olet valmis kuin molperi sotaan, mutta kun kaikki muut on m**kuja
Virka ennen henkilökemioita, niin helppoa se on. Jotkut nimettömät tahot eivät vain ole yhtä kypsiä yksilöitä.
[removed]
Erius haluaa olla johtaja. Kun pitäisi tehdä yhteistyötä tasavertaisena toisen kanssa, tulee ongelmia jos erimielisyyksiä ilmenee. Lisäksi hän on tarkka imagostaan ja pitkävihainen niille, jotka sitä loukkaavat.
Oman kokemukseni valossa None ei täysin väärässä voi olla.
Minkälaista yhteistyötä mentoreiden ja hallituksen välillä voisi mielestäsi olla?
Syy-seuraussuhteet ovat mielenkiintoisia
Mä en vieläkään pysty rekkaamaan egoviin (citizen not found), eikä mua näy siis tuolla tilastoissa. Tuskin oon ainoa...?
Et ole ainoa, koska noissa kilpailuissa esimerkiksi on tullut ongelmia, kun on käytetty egovia. Kaikki eivät näy siellä, vaikka tekisivät mitä. Epäluotettava tietolähde siis.
anyway egov ongelmaisten suhde lienee pysynyt samana joten vaikka määrä väärä niin trendi lienee oikea?
Voi vittu. Luulin jo että kaikki olivat jo unohtaneet korppifiaskon : )
Kultapossuna minulla on luonnollisesti norsun muisti mitä tulee kultaisiin korppiaikoihin 😉
Kultainen nuoruus jne.
Mielenkiintoinen artikkeli. Ehdotan ratkaisuksi, että velvoitetaan Cendorr tekemään enemmän multeja.
Pitäisi myös miettiä miten Cendorrin multit saataisiin sitoutettua yhteisöön. Nykyisellään jäävät turhan lyhytikäisiksi.
ottaisiko joku suklaata?
ehdotan ratkaisuksi habbo armeijan uudelleen p erustamista. kenraali ribbers vastaanottaa ilmoittautumisia
Fajne wykresy, szkoda tylko że nie rozumem tekstu - wniosków :/
No tämä selittääkin kaiken.
Hieno artikkeli ja mielenkiintoista statistiikkaa. Vote!
Hienot insinöörikäppyrät. vote heltis ilman tissejä 😛
Laitoin voten.