[eRepublik 2121] Epic Warfare Tournament! [EN/PL]

Day 2,121, 08:39 Published in Poland Poland by xenophob


(Polska wersja poniżej)


Epic Warfare Tournament - Description

- The tournament will take 7 days (168 hours) and it will start on Day 2,122.
- The purpose of the tournament is to win Prestige Points.
- Collecting Prestige Points unlocks individual rewards for every player.
- Countries will be ranked based on the average number of Prestige Points won by its active fighters and will be rewarded based on their final position.
- The top players in each country will receive decorations for their efforts.
- The citizens who fight in Epic Battles (read below for more details) will receive bonus Prestige Points

How to win Prestige Points

- For every hit done in a battle, a player will receive 1 Prestige Point.
- It’s important not to confuse “hits” with “kills”. One hit awards 1 Experience Point and consumes 10 Energy. Usually an opponent is defeated using 1 to 4 hits in average, depending on his Energy level and weapon quality.
- The Prestige Points will be received immediately after every hit.

Example: if a player killed an opponent in 3 hits, he will instantly receive 3 Prestige Points.

- Fighting in a Guerrilla Fight awards the player with 10 Prestige Points at the end of the fight, regardless of whether he wins or not.
- The use of a Big Bomb, Small Bomb or Rocket will award the player with 1 Prestige Point immediately after using it.
- A player will be able to win more Prestige Points for reaching the Top 5 Fighters in a battle
- Depending on the position in Top 5, he will receive the following bonus at the end of the battle, taking into account how much damage he has done in that battle:
- 1st place: 100% extra Prestige Points for every hit he has done in that battle
- 2nd place: 80% extra Prestige Points for every hit he has done in that battle
- 3rd place: 60% extra Prestige Points for every hit he has done in that battle
- 4th place: 40% extra Prestige Points for every hit he has done in that battle
- 5th place: 20% extra Prestige Points for every hit he has done in that battle
- The bonus Prestige Points will be awarded only after the end of the battle, when the Battle Hero Medal is also awarded

- Example: If a player has earned 100 Prestige Points in a battle where he is ranked 1st, he will win 100 extra Prestige Points at the end of the battle, along with the Battle Hero medal.

- Players will earn 3 Prestige Points per hit (instead of 1) by fighting in Epic Battles

Epic Battles

- A battle becomes epic when a certain amount of damage is dealt
- Epic Battles will be signaled with a special icon in the War (Campaigns) Page and a different background on the battle page

- A battle becomes epic if the damage done is:
- more than 10 000 000 damage dealt in that battle for Division 1
- more than 30 000 000 damage dealt in that battle for Division 2
- more than 100 000 000 damage dealt in that battle for Division 3
- more than 3 000 000 000 damage dealt in that battle for Division 4

- The player will receive 3 Prestige Points for every hit he has done in that battle AFTER the moment the battle has become epic
- The bonus Prestige Points will be added instantly but ONLY AFTER the moment the battle has become epic

- The bonus Prestige Points will be added also in case of a Guerrilla Fight, where the player will receive 30 Prestige Points at the end of the fight. - The bonus Prestige Points are also awarded in case the player uses bombs, rockets or bazooka, resulting in 3 points gained for each use of these weapons - Example: If a player has done 100 hits in an Epic Battle (after the battle has become epic) he will win 300 prestige points instantly

- The bonus for placing in Top 5 also applies to Epic Battles

- Example 1: If a player has done 100 hits in an Epic Battle (after the battle has become epic) and also won the Battle Hero he will win 100 * 3 (from the epic bonus) = 300 points instantly and at the end an extra of 300 points because of the Battle Hero bonus

- Example 2: If a player has done 300 hits in a Battle, before becoming epic, he will receive 300 points for those hits. If in the same battle, the player has done another 100 hits AFTER the battle has become epic, he will win another 300 points so in total he will reach 600 points for that battle. If the player will manage to win the Battle Hero in that battle, the 200% bonus prestige points will double the total points obtained by the player: 600 points * 2 = 1200 points *Glossary clarification: whenever we use the term “battle” we refer to what the community largely calls “round”. 1800 Domination Points leads to winning a Battle, which leads to winning Campaign Points. 83 Campaign Points lead to winning a Campaign.

Individual Rewards

- After reaching a certain amount of Prestige Points players will be able to collect rewards as below:

- 500 Prestige Points -> 10 Strength
- 550 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 8 hours
- 625 Prestige Points -> Recover 20 Energy every 6 minutes until the end of Day 2133
- 750 Prestige Points -> 50 Energy Center for 7 days
- 1 000 Prestige Points -> 20 Strength
- 1 250 Prestige Points -> Recover 30 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 1 500 Prestige Points -> 100 Energy Center for 7 days
- 2 000 Prestige Points -> Recover 40 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 2 500 Prestige Points -> 50% Damage Booster for 24 hours
- 3 000 Prestige Points -> 150 Energy Center until the end of Day 2133
- 4 000 Prestige Points -> 40 Energy Bars
- 5 000 Prestige Points -> Recover 50 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 6 250 Prestige Points -> 200 Energy Center until the end of Day 2133
- 7 500 Prestige Points -> Recover 70 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 8 750 Prestige Points -> 250 Energy Center until the end of Day 2133
- 10 000 Prestige Points -> Recover 100 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 12 500 Prestige Points -> 50 Energy Bars
- 15 000 Prestige Points -> 60 Energy Bars
- 17 500 Prestige Points -> 70 Energy Bars
- 20 000 Prestige Points -> Recover 150 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 25 000 Prestige Points -> 80 Energy Bars
- 30 000 Prestige Points -> 90 Energy Bars
- 35 000 Prestige Points -> Recover 200 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 40 000 Prestige Points -> 100 Energy Bars
- 45 000 Prestige Points -> 110 Energy Bars
- 50 000 Prestige Points -> Recover 250 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 62 500 Prestige Points -> 120 Energy Bars
- 75 000 Prestige Points -> 130 Energy Bars
- 87 500 Prestige Points -> 140 Energy Bars
- 100 000 Prestige Points -> Recover 300 Energy per 6 minutes until the end of Day 2133
- 125 000 Prestige Points -> 150 Energy Bars
- 150 000 Prestige Points -> 150 Energy Bars
- For every 25 000 more Prestige Points -> 150 Energy Bars

- The rewards can be collected from the homepage up to 48 hours after the tournament has ended
- Prizes such as Damage Boosters, temporary Energy Centers and extra recoverable Energy per 6 minutes, are activated when the citizen clicks on that reward in the homepage banner

Individual Rankings

- The ranking can be accessed through the homepage by clicking on the number in front of the citizen name. The number represents his standing in the national rankings
- Each country will have its own separate ranking
- Citizens will be ranked based on the total Prestige Points obtained

- There will be 2 type of rankings:
a) Daily Ranking
b) Overall Ranking

- The top 10 players in the Daily rankings will receive a decoration (which will be customized for the top 3)
- The overall top 50 players from every country will receive a decoration (which will be customized for the top 3)
- All decorations will be awarded after the end of the tournament
- The rankings will be updated every 20 minutes

Country Rankings

- The countries will be ranked based on the average Prestige Points per active fighter (active fighter = a citizen who won at least 1 Prestige Point during the tournament)
- Formula: Total Number of Prestige Points gathered by the active fighters of a country divided by the number of active fighters
- New accounts made 24 hours before the launch of the event and during the event will not enter the individual or country rankings

Country Rewards

- At the end of the tournament countries will win a Defence Shield + an amount of Gold delivered in the Treasury, depending on the place the country is positioned at the final of the tournament:

- 1 - 10 - Quality 7 Defence Shield + 5 000 Gold
- 11 - 20 - Quality 6 Defence Shield + 3 000 Gold
- 21 - 30 - Quality 5 Defence Shield + 2 500 Gold
- 31 - 40 - Quality 4 Defence Shield + 2 000 Gold
- 41 - 50 - Quality 3 Defence Shield + 1 500 Gold
- 51 - 60 - Quality 2 Defence Shield + 1 000 Gold
- 61 - 70 - Quality 1 Defence Shield + 500 Gold

*Defence Shield capacity:

- Quality 7: 10 billion damage
- Quality 6: 8 billion damage
- Quality 5: 6 billion damage
- Quality 4: 4 billion damage
- Quality 3: 3 billion damage
- Quality 2: 2 billion damage
- Quality 1: 1 billion damage

- If a country already has an active Defence Shield, the capacity of the new shield will be cumulated with the old one.

Example:
Country A still has 4 billion damage left in their Defence Shield and wins a new Quality 5 Defence Shield. The new 6 billion damage will be added to the existing 4 billion, making a total of 10 billion damage. This will mean the current Defence Shield will become a Quality 7. Note: In some cases the cumulated shield capacity could exceed 10 billion damage. The result will still be a Q7 Defence Shield, but one that has over 10 billion damage capacity (no damage will be lost).



Share the news with your friends:
[eRepublik 2121] Epic Warfare Tournament – Description!
http://www.erepublik.com/en/article/2316977


| Damage calculator | BH / CH calculator | Training calculator | Promote your article or newspaper |



Turniej heroicznej walki

Krótki opis:
- turniej zacznie się dnia 2122 i potrwa 7 dni (168 godzin),
- głównym celem turnieju będzie zdobywanie punktów prestiżu (PP),
- po uzbieraniu określonej liczby punktów prestiżu będzie można odbierać nagrody,
- kraje będą dostawać punkty w ilości średniej jaka przypada na aktywnych graczy z tych krajów a nagrody otrzymają na podstawie miejsca jakie zyskają rankingu państw,
- czołowi gracze z każdego z państw dostaną dekoracyjne odznaczenia za swój wysiłek,
- gracze walczący w heroicznych bitwach (szczegóły poniżej) dostaną bonusowe punkty prestiżu.

Jak zdobywać punkty prestiżu?

Za każde uderzenie w bitwach dostaniemy po jednym punkcie (zwracam uwagę, że chodzi tutaj o każdorazowe uderzenie a nie zabicie przeciwnika). Punkty prestiżu dostaniemy od razu po wykonaniu uderzenia.

Przykła😛 jeśli zabijemy przeciwnika zużywając 3 uderzenia to dostaniemy 3 punkty prestiżu.

Za walkę w Guerrilla Fights dostaniemy 10 punktów prestiżu bez względu na to czy wygramy czy nie.
Za użycie dużej i małej bomby czy rakiety dostaniemy 1 PP.

Gracz dostanie więcej PP za zajęcie miejsca w pierwszej piątce najlepszych wojowników w bitwie:
- za pierwsze miejsce bonus 100% do każdego uderzenia wykonanego w bitwie,
- za drugie miejsce bonus 80% do każdego uderzenia wykonanego w bitwie,
- za trzecie miejsce bonus 60% do każdego uderzenia wykonanego w bitwie,
- za czwarte miejsce bonus 40% do każdego uderzenia wykonanego w bitwie,
- za piąte miejsce bonus 20% do każdego uderzenia wykonanego w bitwie.
Dodatkowe punty zostaną naliczone po zakończeniu bitwy (wtedy kiedy będą wydawane nagrody za battle hero)

Przykła😛 Jeśli gracz zdobył 100 punktów prestiżu w bitwie w której zdobył także medal battle hero i to dostanie dodatkowo 100 PP.

Heroiczne bitwy

Za walkę w heroicznych bitwach dostaniemy 3 punkty prestiżu zamiast jednego.

Bitwa zyska status heroicznej jeśli zostanie w niej zadana określona liczna obrażeń. Takie bitwy będą oznaczone specjalną ikoną w widoku aktywnych kampanii a także przez zmienione tło w oknie bitwy.

By bitwa zyskała ten specjalny status musi w niej zostać zadane:
- dla dywizji 1: co najmniej 10 000 000 obrażeń,
- dla dywizji 2: co najmniej 30 000 000 obrażeń,
- dla dywizji 3: co najmniej 100 000 000 obrażeń,
- dla dywizji 4: co najmniej 3 000 000 000 obrażeń.

Gracz dostanie 3 punkty prestiżu za każde uderzenie po tym kiedy bitwa zyska status heroicznej.

Dodatkowe punkty będą także przyznane:
- w przypadku walki w Guerrilla Fights – tutaj gracz dostanie 30 PP po zakończeniu walki,
- za bomby, rakiety i bazooki: 3 punkty prestiżu za każde użycie,
- za bonus wynikający z pozycji w bitwie (nagroda dla pierwszej piątki).

Nagrody indywidualne

Po osiągnięciu pewnego poziomu posiadanych punktów prestiżu będzie można odebrać nagrody:
- za 500 PP: 10 punktów siły,
- za 550 PP: dopalacz +50% do obrażeń na 8 godzin,
- za 625 PP: będziemy dostawać 20 punktów energii (zamiast standardowego 10) za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 750 PP: domek +50 energii na 7 dni,
- za 1 000 PP: 20 punktów siły,
- za 1 250 PP: będziemy dostawać 30 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 1 500 PP: domek +100 energii na 7 dni,
- za 2 000 PP: będziemy dostawać 40 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 2 500 PP: dopalacz +50% do obrażeń na 24 godziny,
- za 3 000 PP: domek +150 energii do końca dnia 2133,
- za 4 000 PP: 40 batonów,
- za 5 000 PP: będziemy dostawać 50 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 6 250 PP: domek +200 energii do końca dnia 2133,
- za 7 500 PP: będziemy dostawać 70 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 8 750 PP: domek +250 energii do końca dnia 2133,
- za 10 000 PP: będziemy dostawać 100 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 12 500 PP: 50 batonów,
- za 15 000 PP: 60 batonów,
- za 17 500 PP: 70 batonów,
- za 20 000 PP: będziemy dostawać 150 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 25 000 PP: 80 batonów,
- za 30 000 PP: 90 batonów,
- za 35 000 PP: będziemy dostawać 200 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 40 000 PP: 100 batonów,
- za 45 000 PP: 110 batonów,
- za 50 000 PP: będziemy dostawać 250 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 62 500 PP: 120 batonów,
- za 75 000 PP: 130 batonów,
- za 87 500 PP: 140 batonów,
- za 100 000 PP: będziemy dostawać 300 punktów energii za każde 6 minut do końca dnia 2133,
- za 125 000 PP: 150 batonów,
- za 150 000 PP: 150 batonów,
- za każde dodatkowe 25 000 PP: 150 batonów.

Nagrody będzie można odebrać na stronie głównej do 48 godzin po zakończeniu turnieju.

Nagrody takie jak dopalacze do obrażeń, domki z energią czy dodatkowa energia co 6 minut będą aktywowane po kliknięciu na tą nagrodę na banerze na stronie głównej.

Ranking indywidualny

Ranking będzie dostępny na stronie głównej po kliknięciu liczby przy nazwie gracza, liczba ta reprezentuje miejsce zajmowane przez gracza. Każdy kraj będzie posiadał odrębny ranking, a obywatele będą zajmować tym wyższą pozycje im więcej punktów prestiżu posiadają.
Dostępne będą 2 rankingi:
- dzienny,
- ogólno-turniejowy.

Specjalne dekoracje otrzymają:
- najlepsza 10 graczy w rankingu dziennym,
- najlepsza 50 w rankingu ogólnym z każdego kraju.

Dekoracje zostaną przyznane po zakończeniu turnieju. Rankingi będą aktualizowane co 20 minut.

Ranking krajowy

Kraje będą zajmować miejsce w rankingu na podstawie średniej ilości punktów prestiżu jaka przypada na aktywnych graczy z tych krajów (aktywny gracz ma przynajmniej 1 PP).

Wzór: (całkowita liczba PP wygenerowanych przez aktywnych graczy) przez (ilość aktywnych graczy).

Konta utworzone na 24 przed startem turnieju nie będą liczone do rankingu indywidualnego ani krajowego.

Nagrody dla krajów

Na zakończenie turneju kraje otrzymają tarcze obronną oraz peną ilość złota z zależnośći od zajmowanego miejsca:
- od 1 do 10: tarcza Q7 + 5 000 szt. złota,
- od 11 do 20: tarcza Q6 + 3 000 szt. złota,
- od 21 do 30: tarcza Q7 + 2 500 szt. złota,
- od 31 do 40: tarcza Q4 + 2 000 szt. złota,
- od 41 do 50: tarcza Q3 + 1 500 szt. złota,
- od 51 do 60: tarcza Q2 + 1 000 szt. złota,
- od 61 do 70: tarcza Q1 + 500 szt. złota.

Właściwości tarcz:
- Q7 pochłonie 10 miliardów obrażeń,
- Q6 pochłonie 8 miliardów obrażeń,
- Q5 pochłonie 6 miliardów obrażeń,
- Q4 pochłonie 4 miliardów obrażeń,
- Q3 pochłonie 3 miliardów obrażeń,
- Q2 pochłonie 2 miliardów obrażeń,
- Q1 pochłonie 1 miliardów obrażeń.

Jeśli kraj już posiada tarcze to obie tarcze zostaną połączone.



Podziel się wiadomością ze znajomymi:
[eRepublik 2121] Turniej heroicznej walki!
http://www.erepublik.com/en/article/2316977




| Kalkulator wpływu na bitwę | Kalkulator BH / CH | Kalkulator treningu | Wypromuj swój artykuł albo gazetę | Fundacja PWL |