ANANEWSH ODHGOY BONUS & PARAGWGIKOTHTA [MoNP]

Day 2,019, 06:43 Published in Greece Greece by Ministry of New Players


Σε αυτό το άρθρο θα αναλύσουμε κάποιους σημαντικούς όρους όσον αφορά την παραγωγή των εργοστασίων και τα μπόνους που μας προσφέρουν οι περιοχές μας.

Οι Πρώτες ύλες (Raw materials) είναι προϊόντα που χρησιμοποιούνται για την παρασκευή άλλων προϊόντων, στην περίπτωση μας όπλων και τροφής τα οποία ειναι απαραίτητα καθημερινώς για εναν παίχτη.

Οι πρώτες ύλες είναι οι εξής:



Όπως βλέπουμε χωρίζονται σε δύο κατηγορίες:

Στην αριστερή στήλη βλέπουμε τις πρώτες ύλες παραγωγής φαγητού και τους πόρους από κάθε περιοχή που κατέχει μία χώρα : ψάρι, σιτάρι, φρούτα, ελάφι, βοοειδή (οι οποίοι πόροι μεταφράζονται σε +20% μπόνους παραγωγής το καθένα χωριστά και θα εξηγήσουμε παρακάτω).

Ενώ στη δεξιά στήλη βλέπουμε τις πρώτες ύλες παραγωγής όπλων με τους αντίστοιχους πόρους: πετρέλαιο, ελαστικό, αλουμίνιο, σίδηρος, νιτρικό άλας.



Τρόπος κατασκευής και παραγωγής πρώτων υλών

Για την παραγωγή πρώτων υλών τροφίμων, εχούμε την επιλογή κατασκευής πέντε διαφορετικών κτιρίων.

Στην παρακάτω εικόνα σας παρουσιάζουμε το κόστος για τη δημιουγία τους, αλλά και την παραγώγη που έχουν χωρίς να έχουμε λάβει καθόλου υπ’ όψιν μας, τα μπόνους της χώρας στην οποία έχουμε υπηκοότητα.



Αντίστοιχα, στην παρακάτω εικόνα βλέπουμε τα κτίρια παραγωγής πρώτων υλών όπλων, το κόστος κατασκευής και τη βασική παραγωγή τους.





Τι είναι όμως τα μπόνους που αναφέραμε παραπάνω;

Όπως θα έχετε διαπιστώσει σε κάθε περιοχή υπάρχει ένας και μοναδικός πόρος

π.χ



Αυτό συμβαίνει γιατί οι περιοχές με πόρους δίνουν μπόνους για τις εταιρείες τόσο των πρώτων υλών αλλά και των τροφίμων και όπλων.

ΠΡΟΣΟΧΗ : ΜΟΝΟ ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΠΟΥ ΣΥΝΔΕΟΝΤΑΙ ΑΜΕΣΑ ΜΕ ΤΗΝ ΠΡΩΤΕΥΟΥΣΑ ΚΑΤΑΜΕΤΡΟΥΝΤΑΙ ΤΑ ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΟΥΣ.

Απομονωμένες περιοχές δεν θα παρέχουν πλέον κανένα μπόνους.

Κάθε διαφορετικό μπόνους (βλέπε παρακάτω πίνακα) που κατέχει η χώρα δίνει +20% μπόνους σε όλα τα τρόφιμα και εταιρείες τροφίμων πρώτων υλών για τρόφιμα που βρίσκονται σε αυτή τη χώρα.

Το ίδιο ισχύει και για τα όπλα: κάθε διαφορετικό μπόνους που κατέχει η χώρα δίνει +20% μπόνους σε όλα τα όπλα και εταιρείες πρώτων υλών για όπλα που βρίσκονται σε αυτή τη χώρα.

Το μέγιστο μπόνους που μπορεί να έχει μια χώρα, ειναι 5 από κάθε είδος ( τροφή και όπλων) και μεταφράζεται σε σύνολο +100% στην παραγωγή.

Παράδειγμα 1: Χώρα έχει 2 grain, deer, fruits, oil and rubber. Οι επιχειρήσεις τροφίμων θα πάρουν +60% μπόνους και οι εταιρείες όπλο +40% μπόνους.

Παραδειγμα 2: η Ελλάδα έχει 5 Fruits, 3 Fish, 1 Grain , 1 Cattle, 5 Οil , 3 Iron, 2 Aluminum και 1 Saltpeter. οι επιχειρήσεις τροφίμων που έχουν βάση την Ελλάδα έχουν +80% μπόνους για τις επιχειρήσεις τροφίμων αλλα και +80% για τις επιχειρήσεις όπλων.



ΑΝΑΛΥΤΙΚΑ ΤΑ ΜΠΟΝΟΥΣ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Μπορούμε να ενημερωθούμε ανά πάσα στιγμή για τα bonus που έχει η χώρα μας ΕΔΩ

Τα μπόνους περιοχών της Ελλάδας μπορούμε να τα βρούμε αν πατήσουμε την ελληνική σημαία δεξία απο το ονομα μας (προυποθετει να βρισκόμαστε σε ελληνική περιοχή) και έπειτα να “κλικάρουμε” στην καρτέλα Economy.



Πάμε να δούμε λίγο σε ένα απλό σχεδιάγραμμα, όλη τη διαδικασία παραγωγής αλλά και κατά πόσο τα μπόνους των περιοχών επηρεάζουν την παραγωγή μας.



Τι συμβαίνει λοιπόν όταν αυξάνονται τα μπόνους των περιοχών;

Η απάντηση είναι ότι φυσικά αυξάνεται η παραγωγή...πώς όμως;;

Ο πίνακας θα μας κατατοπίσει...!!



Πίνακας Νο 1

Για να “διαβάσουμε” τον παραπάνω πίνακα, αρκεί να κάνουμε τις αντιστοιχίσεις. Π.χ μια εταιρεία παραγωγής όπλων ή φαγητού οταν έχει 40% μπόνους, έχει παραγωγή 14 όπλα ή 140ψωμιά ανα εργάτη.

Αντίστοιχα, μια εταιρεία παραγωγής πρώτων υλών fish ή aluminum όταν η χώρα έχει 80% μπόνους τότε έχει παραγωγή 225 πρώτες ύλες για την παραγωγή ψωμιών ή όπλων.

Πως υπολογίστηκαν οι αριθμοί αυτοί?

Στην στήλη 0% bonus, οι αριθμοί αυτοί συμβολίζουν την βασική παραγωγικότητα των εταιριών (base productivity)

H τελική παραγωγή μιας εταιρείας δίνεται απο τον τύπο base productivity x (1+bonus/100)

Έστω 80% μπόνους σε φαγητό τότε,

η εταιρεία fishery μας δίνει 125x(1+(80/100)) = 225frm*

Έστω 80% μπόνους σε όπλα τότε,

η εταιρεία rubber μας δίνει 250x(1+(80/100)) = 450wrm*

Έστω 40% μπόνους σε φαγητό τότε,

η εταιρεία food μας δίνει 100x((1+(80/100)) = 140 φαγητά.

Έστω 40% μπόνους σε όπλα τότε,

η εταιρεία weapon μας δίνει 10x((1+(80/100)) = 14 όπλα.

*frm: food raw material, (πρώτη ύλη παραγωγής τροφίμων)

*wrm: weapon raw material (πρώτη ύλη παραγωγής όπλων)



Θα πρέπει βέβαια να μην ξεχνάμε και μια ακόμα παράμετρο, όταν αυξάνονται τα μπόνους περιοχών και αυξάνεται η παραγωγή των όπλων και των τροφίμων τότε το πλέον λογικό είναι να αυξηθεί και το αριθμός πρώτων υλών παραγωγής ανά εργατή.

Τι εννοούμε με αυτο;; Ας δούμε τον παρακάτω πίνακα..



Σε αυτό τον πίνακα βλέπουμε τον απαιτούμενο αριθμό πρώτων υλών σε εταιρεία τροφίμων ή όπλων ανά εργάτη, σε περίπτωση αύξησης των μπονους περιοχών.

Για να “διαβάσουμε” τον παραπάνω πίνακα, αρκεί να κάνουμε τις αντιστοιχίσεις. Π.χ Όταν ένας παίκτης έχει μια Q7 εταιρεία(weapon ή food) και η Χώρα έχει μπόνους 40%, τότε χρείαζεται 2800 πρώτες ύλες παραγωγής (wrm ή frm) , ενώ σύμφωνα με τον πίνακα Νο 1, τα όπλα ή φαγητά που θα παράγει εντέλει ο ένας εργάτης είναι 14q7 όπλα ή 140 q7 φαγητά.

Ας δούμε κάποια παραδείγματα και πόση πρώτη ύλη απαιτείται.


-weapon factory-

εταιρεία q7 όπλων και 40% μπόνους.

200 x 10 x ((1+(40/100))= 2000 x (1+(40/100))=2800wrm

η εταιρεία weapon μας δίνει 10 x ((1+(40/100))=14 q7 όπλα.

εταιρεία q2 όπλων και 40% μπόνους.

20 x10 x ((1+(40/100))= 200 x (1+(40/100))=280wrm

η εταιρεία weapon μας δίνει 10 x ((1+(40/100))=14 q2 όπλα.


-food factory-

εταιρεία q7 φαγητού και 40% μπόνους.

20x100 x ((1+(40/100))= 2000 x (1+(40/100))=2800frm

η εταιρεία φαγητού μας δίνει 10 x ((1+(40/100))=140 q7 φαγητά.

εταιρεία q2 φαγητού και 40% μπόνους.

2x100 x ((1+(40/100))= 200 x (1+(40/100))=280frm

η εταιρεία φαγητού μας δίνει 100 x ((1+(40/100))=140 q2φαγητά.



Aν λάβουμε υπ'οψιν μας λοιπόν τις παραπάνω πληροφορίες παρατηρούμε οτι ναι μεν το παιχνιδι που παίζουμε είναι ως επι τω πλείστον στρατιωτικό, υπάρχει όμως και το οικονομικό κομμάτι το οποίο μπορούμε να εκμεταλευτούμε ώστε να μπορέσουμε να εξελιχθούμε ακόμη περισσότερο.

Πιστεύουμε πως αυτός ο οδηγός θα βοηθήσει πάρα πολύ όλους σας στη συνέχεια του παιχνιδιού ώστε να κατανοήσετε απο τη μία ορολογίες που γράφονται και αναφέρονται καθημερινά σε συζητήσεις και shouts παικτών και απο την άλλη να σας δώσει τα απαραίτητα γνωστικά εφόδια να ξεκινήσετε τη δική σας “περιπλάνηση” στον κόσμο της επιχειρηματικότητας.

Χρήσιμα link:

Πρώτες Ύλες

Παραγωγικότητα

Πρόγραμμα Διαχείρισης Εταιρείας

Work as Manager



Οι εφημερίδες της Κυβέρνησης:














Tέλος, θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον Fedias για υλικό που μας έδωσε κάνοντας έτσι τη δουλειά μας ακόμη πιο εύκολη.

Για οποιαδήποτε απορία μπορείτε να στείλετε μήνυμα εδώ ή να μπείτε στο ειδικά διαμορφωμένο κανάλι για τους Νέους παίκτες το #egreecehelp.


H ομάδα του Υπουργείου Νέων Παικτών που δημιούργησε τον Οδηγό,

AmartolosChefGr

Dominus potentia

Dpes

Greekmaniac10

GREENORBLACK

I Mes

McLarenDr

raoulito

skoudouflis

Stavrouli

Bοηθητικά στελέχη :

AggelosPnS

THE MAD MAN007


Ανανέωθηκε απο την ομάδα του Υπ. Νέων:

EleniG

Teobest1

LightLet

Tasos 1917

Meletis

i0nJ

Orfeas Tsakalos

Layla