Minas de oro, o cómo de una buena idea hacer otra cagada total.

Day 1,954, 17:52 Published in Spain Spain by Empresaurio

Primer artículo del pseudoperiódico Cagadas económicas

He hecho una reflexión sobre el tema de las minas de oro, lo que conlleva y cómo han planteado una idea que podría haber sido beneficiosa en todos los módulos, tanto económico, como político o militar. (sí, el módulo periodístico no existe) pero que, como todas las demás ocasiones, lo han hecho a su manera, o lo que es lo mismo, cagarla en redondo.

Aquí explico las razones que personalmente me han llevado a esta conclusión.


1. Inyección de 100k gold a países poderosos.

Empezamos fuerte, esta es la mayor cagada de todo el proyecto de las minas de oro, inyectar 100.000 oro a los países más poderosos del juego,(como ya se ha explicado en otros artículos de otros periódicos, el país que más influencia haga es el que se lleva la manteca) sin darle ninguna oportunidad a otros países de nada. No sé en qué estarían pensando al querer hacerlo de esta manera.

2. Límite de 100k gold, máximo de 40gold por recogida/día

100.000(o 500.000) de oro puede parecer una burrada, pero me parece hasta poco, sabiendo la cantidad de decenas de miles de millones de CC que rondan por el Nuevo Mundo. En cuanto a la cantidad de recogida, sería más logico que el mínimo sea aumentado y el máximo reducido.

3. Minas de oro en continentes desiertos
No es justo que un país que se encuentre en África u Oceanía tenga un 50% de posibilidad de tener una mina de oro, y más sabiendo quienes son sus competidores, es regalarles el gold casi sin esfuerzo.


4. Minas de oro en las capitales de región
No es del todo una mala idea, pero personalmente estaría mejor que fuese una región aleatoria del país beneficiario.




Opinión personal cómo podrían mejorarlo a simple vista:

1. Minas de oro aleatorias

La aleatoriedad es la esencia de los juegos, la que les da esa vidilla y en eRepublik existe una ausencia total de esa aleatoriedad, por eso propongo que sean totalmente aleatorias, que el único modificador de probabilidad sea el que más regiones controle. Imaginaos que aparece una mina en un territorio el cual pertenece a un país pero está invadido, ¿sabéis qué batallas y resistencias se podrían montar? o países que tengan alianza entren en guerra por simples intereses económicos, ¡¡¡daría vida militar y económica al juego!!!.

2. Minas de oro con duración de un mes, rotativas, con gold ilimitado y reducción de recogida(todo en uno)

Es sabido que es mejor despacito y buena letra, e inyectar gold poco a poco en un tiempo indefinido que 100k gold en pocos días y sálvese quien pueda.

Las minas de oro con una duración de 1 mes en una región del continente, que cambiese de región aleatoriamente y con gold ilimitado sería una mejora al sistema que quieren imponer, y si en vez de un máximo de 40g, fuese un máximo de 5g diarios. La cosa cambia.


Y ya me he cansado de escribir, otro día me pondré con más cagadas económicas eRepublikanas