Analisis: Rocket factories just got better. Less resources, more damage!

Day 1,926, 02:34 Published in Spain Chile by Judoka7


Considerando los cambios aparecidos hoy 1926 que consisten principalmente en un cambio en la cantidad de armas de q1 a q6 para cada tipo de roquet, la eliminación del costo en dinero, y la posibilidad de hacer 2 por dia para los Q1, Q2 y Q3, y la posibilidad de hacer un multiplicador de daño para los Q4 y Q5 que dura 5 minutos y aumenta tu daño en un 50%, procedo a analizar el costo por 1M de DMG como en mis artículos anteriores:

EN: Considering Changes from today 1926 I will proceed to analize the cost for 1 M dmg like in my last articles:

Evaluación del Costo del Daño según el Maxhit
Evaluación del Costo del Daño según diferentes Maxhit V2.0

Considerando los datos de hoy, día 1926 ER a las 2 horas en españa:

EN: Considering the rates, day 1926 ER at 2 hrs in Spain



Podemos ver el nuevo precio de cada Rocket:

EN: We can see new prices for Rocket:


Y para los casos de Q4 y Q5 el costo/daño de armar el multiplicador de daño (+50% daño por 5 min) para diferentes maxhit:

EN: And For rockets Q4 y Q5 the cost/dmg to build the damage booster (+50% dmg for 5 min) for diferents maxhit:




Conclusiones:

-Estos Cambios ya hicieron subir el precio de las armas de q1 a q6, debido a la posibilidad de armar mas de 2 por día para los Q menor a Q4. y ya que para los Q4 y Q5 se puede armar un multiplicador de daño.
-El rocket Q3 es demasiado caro, conviene pasarlo a Q4 y ojala a Q5, sino dejarlo en q2.
-El costo del rocquet q5,e sorprendentemente bajo por 1 M de daño ahora, con lo que aumentara su uso por sobre el q4, lo que incentivara el consumo de Golds.
-Como no hay promoción de Gold, estos días el Gold debería tener una fuerte alza.
-Debido a la baja en el costo por 1 M del roquet q2 muchos que tenían q1 vana ver un gran incentivo a subirlo a q2.
-En maxhits importantes, ahora vuelve a ser económico el uso de rocket, esto se dará hasta que se aumente el maxhit a valores cercanos a 50k donde volveremos a la situación anterior, donde el rocket era mas caro para los jugadores fuertes que usar barras.


EN: Conclusions:

-This changes have a direct impact in cost of weapons from q1 to q6, the possibiliti to bouild 2 per day for rocket quality less than Q4. And For Rocket Quality Q4 & Q5 You can build for the same cost the Damage Booster.
-Q3 Rocket is too expensive, its better to upgrade to Q4 and if its possible to Q5, otherwise to rest in Q2.
-Rocket Q5 cost for 1 M ddmg its extreamli cheap, that will be a reason that many players upgrade from Q4 to Q5 , This will have as result a higher value of gold (Now we doesnt have Gold offer)
-1 M from Q2 roquet its now much cheaper as q1,Many players will upgrade from q1 to q2.
-In importants maxhits , now is cheaper to use rockets, ths will continue, until Tanks have Maxhits nearli 50k. Then the situation will become as after, when energy basr are cheaper as rockets for important Maxhits.




Shout: Análisis: Rocket factories just got better. Less resources, more damage! www.erepublik.com/en/article/2219683/1/20