PvP/Guerilla Fights

Day 1,925, 09:45 Published in Romania Romania by Naufragiatu

Salam cu soia!

Sunt sigur ca majoritatea ati auzit de Beta testing-ul din aceasta dupa-amiaza (intre orele 17:00 si 19:00) la care au avut acces cativa jucatori norocosi(?). Guerilla fights au putut fi accesate in 3 RW-uri, probabil ati auzit deja care-au fost.

Pentru ca eu am fost puturos si nu prea am facut poze, o sa va arat totusi link-ul la acest articol http://www.erepublik.com/en/article/guerilla-fights--2219249/1/20 care cuprinde imaginile esentiale.

Testul de astazi, a fost din punctul meu de vedere un oarecare fail. Nu si ideea insa. Aceasta are potential, ramane de vazut cum va fi exploatata.

Am intrat in RW-ul din Abruzzo, mi-am dat cele 5 kill-uri, mi-a aparut butonul de PvP, l-am apasat emotionat si-am asteptat nerabdator operatiunea de “match-making”. Ei bine, asta m-a abuzat rau de tot. Vreo 80 de minute si am avut doar doua (2) lupte. Nici pe departe ce se promitea la summit: maxim 2 minute, daca sunt adversari de cealalta parte. Insa am inteles ca a crapat un pic match-makingul.. Deh, e normal, de aia e versiune Beta, sa fie testata, sa-si toace nervii testerii pentru a ajunge la o versiune decenta cel putin.

Echipat fiind, am intrat si eu intr-o lupta. Am tras, am aruncat cu grenada, m-am miscat inainte/inapoi, am pierdut. Dupa vreo jumatate de ora, am avut iar acces la o lupta si am castigat. Se pare ca in cazul in care castigi ai un bonus de damage (pe campul de lupta obisnuit) si un bonus echivalent in rankpoints, poate se dubleaza, nu stiu si obtii si-un item pentru luptele PvP.

Daca intelesesem initial ca va fi ceva LIVE, se pare ca pana la urma este de tip turn-based. Dupa cum spune si-n tutorialul din articolul de mai sus, fiecare actiune consuma 1 turn. Curios sunt ce se intampla cand din ultima “actiune” ne omoram reciproc.. cine castiga? Asa am castigat a doua lupta, eu mai aveam 2 la viata, el 1 sau asa ceva inainte de ultima runda…

Apropo de runde, se pare ca nu te poti plimba toata ziua, iar o lupta PvP se incheie dupa (imi sopteste cineva) 20 de runde. La un moment dat imi aparuse si mie un mesaj de genul “in 3 runde se termina lupta”, dar n-am fost atent la numarul ei….

Aparent (nu garantez😛) diferenta de strength dintre cei doi combatanti confera unuia un “bonus damage” active in hit-urile din lupta PvP. Cum, cat, de ce, mai avem de aflat. Esti mai fortos (ai mai mult strength), ai bonus damage mai mare.

Amu, la ce mi-ar placea mie sa se mai lucreze…

In primul rand la “mobilitate”. Da, poti cumpara niste items care sa-ti sporeasca “agilitatea”. Dar daca le-a cumparat si adversarul, ce-ai rezolvat? Zicea cineva de-un “charge”, adica sa strabati o distanta mai mare dintr-un foc (adica un turn). Desigur, aici se poate atribui un cost aditional (in gold?), poate sa pierzi ceva din acea viata (100) din lupta de gherila sau sa iti scada la acuratetea armei pentru x runde.

In al doilea rand, mi-ar placea sa pot dona echipamentul de PvP unui alt jucator.

In al treilea rand, vreau sa fiu motivat sa intru si vreau sa fiu motivate sa castig.

Nu ma simt motivat sa intru, acel extra rank points pentru victorie paleste in fata unui damage serios dat in 2 minute, in caz ca arde pe undeva. Da, poti sa lupti prin PvP inainte ca una dintre parti sa obtina 1400 de puncte si sa revii la fight-ul obisnuit pe final, insa asta te forteaza sa stai mai mult lipit de calculator, lucru care poate iti este la indemana, poate nu. Iar acel item nici el nu ma emotioneaza prea tare. Da-mi puncte de runda, da-mi strength extra la X victorii sau Y lupte PvP, scoate-l din lupta pentru t minute pe cel pe care l-am invins si atunci da, o sa vreau sa lupt in PvP.

Nu ma doare prea tare nici daca pierd. Nu pierd absolute nimic. Este adevarat ca daca se adauga penalizari prea multe, atunci jucatorii nu vor fi inclinati sa foloseasca Guerilla Fights. Dar daca nu am nimic de pierdut, ofera-mi un castig serios, da-mi un morcov dupa care sa alerg, ca sa ma intereseze sa nu pierd.

Dupa cum spuneam mai sus, testul de astazi a fost in mare parte un fail: am asteptat prea mult pentru a lupta, unii n-au prins chiar deloc lupte, altii n-au reusit sa cumpere echipament pentru lupta macar… Astept cu interes un nou test in care sa observ ca s-au rezolvat problemele de astazi si ca s-au introdus noi insusiri, abilitati. Lupta in sine a functionat in schimb foarte ok.

Update: Cineva atrage atentia ca in cursul unei lupte, adversarul sau s-a deconectat, iar lupta s-a incheiat pur si simplu, fara nici un beneficiu.. Ar putea intra o "fantoma" e post de adversar care sa nu reactioneze (deh, nu este user la butoane...) sau sa i se acorde din orificiu victoria celui ramas in lupta.

Pup iu