Despre militareala [PartTri]

Day 1,919, 06:00 Published in Romania Romania by Naufragiatu

Haorde din nou!

Zicea unguru de pista ca ar fi fost fain sa apara si niste filmulete cu vremili apuse. Mancatu-m-a in posteriorul nisipos si i-am cerut link-uri.. Mi-a dat el cateva, am mai gasit si eu cateva si le voi prezenta mai jos pentru cei mai lenesi dintre noi care nu doresc sa foloseasca motorul de cautare al lui iutub.

Aist articol va fi mai degraba o istorisire a modulelor pe care le-a schimbat Plato de la geneza erep si pana acum si nu o lectie de strategie sau mai stiu eu ce.



In primul si in primul rand avem parte de o versiune Beta, despre care povesteste Alexis Bonte in filmuletul urmator. Memoria si constiinta mea se activeaza pe la 24 aprilie 2009, deci nu am habar cum era jocul in Beta decat din povestiri si filmulete.
https://www.youtube.com/watch?v=uCvITNTqHII&list=UUOwMKVffZogkCGk6ULiY5JA&index=8



Trecem la mult bocitul V1. Bocit mai aprig de catre cei care si atunci se plangeau la fel ca si acum ne neechitatea jocului, ca sunt maltratati si ca nu exista fun in joc.
Imagini v1 https://www.youtube.com/watch?v=6iie0uT57XI

Vedem in primul rand pagina de profil, inventarul in care descoperim paine, arme si o casa, de diferite calitati. La Day Change (trecerea de la 23:59 la 00:00 erep time) cetateanul pierde o anume cantitate de wellness, pe care o recupereaza (total sau partial) cu ajutorul casei si a unei (1) paini pe care o consuma in mod automat.

Apoi o pagina “BIO” unde regasim 3 skill-uri de work. Fiecare apartine unei industrii. Lucrand la un anume tip de firma, creste skill-ul pe acel domeniu. Este indicat sa te axezi pe angajarea intr-o anume industrie exclusiv. Vedem si-un strength jenant astazi, strength pe care-l poti obtine intr-o singura zi. Numai ca in perioada V1 lucrurile stau un pic diferit, iar acel strength se obtine in mult timp, considerand ca urci cu 0.02 pe zi (inainte de aparita boosterelor de strength).

Pagina de lupta, cu zidul vertical ce se va vedea mai clar intr-un filmulet viitor. Fiecare arma are un singur use, lupti cu arma de calitatea cea mai mare din inventar, mergi la un “hospital” care iti face refill-ul de wellness (ai acces la spital doar daca regiunea in care te afli detine un spital) dupa formula calitatea spitalului * 10.

Work. Productivitatea ia in considerare wellness-ul, skill-ul pe domeniu, calitatea firmei, iar in cazul firmelor de raw (grain, iron, diamond, wood) si bonusul de care dispune regiunea in care a fost creata firma. Bonusurile erau de 3 tipuri : low (inexistent – nu sunt sigur, asa ca rog pe cine o avea tinere de minte sa ma corecteze), medium ( putin, dar insuficient pentru a fi profitabila firma) si high, evident la mare cautare si destul de putine pe mapamond.

Mai departe vedem cum ofera gift-uri unui alt cetatean. Gift-urile (industrie de sine statatoare) au ca scop cresterea wellness-ului si sunt limitate la o valoare de 10 wellness pe zi. Actiunea de a dona un gift = transferul produsului, iar actiunea de a “oferi” un gift = cresterea wellness-ului unui alt cetatean.

Observam cum cetateanul lupta si in ciuda faptului ca lupta cu o arma Q3 de fiecare data, hit-ul sau scade. Asta este pentru ca pe langa strength, rank (field marshall este maxim), calitatea armei, faptul daca lupti cu arma sau nu (lupta fara arma aduce o penalizare de 50% din basic damage, iar lupta cu arma, indiferent de Q aduce un bonus de 100😵 mai influenteaza valoarea hit-ului si wellness-ul.

Hai sa vizionam o lupta in care Romania rupe fashu, atat adversarilor, cat si rezervelor de gold ale statului. Lupta pe care o vom viziona face parte dintr-o tentativa a noastra de a evada spre Asia, tentativa ce a rezultat in stergerea Bulgariei (lucru lipsit de important ape atunci, intrucat bulgarii erau o natie mititica), a unui “show of force” si a unui consum imens de gold.

Marmara https://www.youtube.com/watch?v=xwtkeIvR7yg

Vedem aici un pic mai bine acel zid vertical, in partea stanga romanii, iar in partea dreapta turcii+aliatii. Sus vedem Romania – no allies si Turcia – nu stiu cati. Chiar asa praf eram de n-aveam nici un aliat? Heh, nu-i vorba de asta, insa pe atunci pana nu erai atacat intr-o regiune ORIGINARA sau CORE, MPP-urile tale nu se activau in lupta.

Amu uitandu-ne la zid se observa deasupra un nivel “secure” (aparatorul castiga), un nivel format din 5 zone (castigatorul este indecis) si un nivel “underground” (atacatorul castiga). Vedem si niste valori, ele sunt valori de damage, chiar pe zid. De la o anume valoare in sus, suntem in “secured”. Este aceeasi valoare pentru toate luptele? Nu, acel nivel este calculat in functie de numarul cetatenilor apti de lupta (peste level 5) localizati in regiunea cu pricina. Dupa 24 de ore de lupta daca zidul se afla in zona mediana, atunci lupta continua pana cand una dintre parti reuseste sa-l duca in “secure”/”underground”

Am zis mai devreme de un consum imens de gold. De ce? Este evident faptul ca luptand fara MPP-uri impotriva unui inamic ce lupta cu MPP-uri trebuie sa compensezi inferioritatea numerica prin tanking. Un jucator poate apasa butonul de fight in decursul unei zile erep de maxim 14 (presupunand ca incepe ziua cu 100 wellness, poate lupta pana la wellness 20 – 8 lupte, “vindecandu-se” la spital (Q5) mai obtine 50 wellness – 5 lupte si primeste 10 wellness sub forma de gifts – 1 lupta) ori, fara a consuma gold. Daca doreste sa consume gold, atunci el este limitat la maximum 40 wellness packs, fiecare oferind 10 wellness (1 lupta) in schimbul a 2 gold fiecare. Mai departe, unii se foloseau de o alta chestie.. se mutau in prostie folosind bilete q5 (destul de scumpe) astfel castigand ceva wellness, deci cateva lupte in plus.

O lupta cu adevarat superba este cea din Heiliongjiang (nu cred ca am scris numele corect) cunoscuta drept Hello Kitty. Aceasta reprezinta unul dintre stalpii economiei Phoenxi/ONE/TWO cum pisici s-or mai numi si stalpul economiei unguresti. Este una dintre putinele regiuni high iron din lume si dupa cateva tentative esuate, fortele EDEN au reusit sa o scoata de sub stapanirea Ungariei.

Hello Kitty: https://www.youtube.com/watch?v=9KgCH43FOvE

Necesitatea de a avea ruta de la colonii pana in capitala nu este inca implementata.

Doar pentru a deschide RW-ul s-au consumat ~1000 de gold daca nu ma insel. Aici alpho stie mai bine, doar el l-a pornit 😛 Pe langa acel nivel de “secure”, numarul cetatenilor stationati intr-o regiune face ca deschiderea unei lupte in acea regiune (RW sau lupta directa) sa coste mai mult. Dap, pentru a porni o lupta trebuie sa platesti.



Sa povestim despre contestatul V2, cel de care s-au indragostit jucatorii hardcore pasionati de strategie, cel pe care l-au hulit jucatorii casual.

O schimbare din cap pana-n picioare a jocului dupa cum veti vedea in cateva imagini din link-ul aista (si nu, nu am gasit unul in romana sau engleza):
Imagini V2 https://www.youtube.com/watch?v=KrKZFskLAlU

Contine cam mult “blabla” stiu. Ce difera fata de V1? Avem un happiness care influenteaza work-ul (nu mai stiu daca si train-ul), avem industrii noi de arme (rifle, artillery, helicopter, tanks), dar si de raw (Stone si Titanium – pt cele 4 tipuri de arme, pe langa existentele grain si oil – se foloseste pt moving tickets), o multime de “profesii”, posibilitatea de a oferi diferite atribute unor produse de acelasi tip si de aceeasi calitate. Suna complicat, nu? A cam fost.. al naibii. Atunci distractie sa faci sa mearga cum trebuie o firma, o unitate militara in acest cosmar logistic.

Asta fu partea plictisitoare, partea de bataie… In primul rand iti alegi ce tip de soldat vrei sa fii : rifle, artillery, helicopter, tank. Iti cumperi arma din tipul de soldat de care ai ales sa fii si te antrenezi pe skill-ul ala. Fiecare dintre cele 4 are anumite avantaje asupra altui tip, are anumite avantaje date de teren pe harta, ofera o anume raza de actiune, iar cel mai puternic dintre toate (desi ar fi trebuit sa fie echilibrate) este tank-ul.

Am zis harta, am zis teren… dap, batalia se da pe o harta cu hexagoane (imaginati-va un Heroes 3) intr-un modul PvP de tip turn-based. Cam asa ceva:
Liaoning https://www.youtube.com/watch?v=ZVPhUZiwi6c&NR

Vedem plimbari pe harta, tot felul de tipuri de relief, o capitala, niste spitale si un sistem defensive. Toate acestea influenteaza strategia de abordare a unei lupte. Pentru a castiga trebuie ca una dintre partile combatante sa detina 75% dintre hexagoane + capitala la finalul celor 24 de ore de lupta. Spitalele ofera wellness, iar sistemele defensive ofera un bonus de “aparare” in lupta pe o anumita raza de actiune si intr-un anume cuantum conform cu calitatea lor, putand dupa un timp sa dispara de pe harta, odata ce-au fost consumate.

Tot pe aici, de la 100 wellness maxim pe zi, se ajunge la 300.

Dincolo de dificultatea, de cat de interesant pare, cert este ca V2-ul sau Rising cum mai este cunoscut, reprezinta un fiasco intrucat multi, foarte multi jucatori aleg sa renunte la erepublik in aceasta perioada.

Daca vreti sa aflati mai multe despre Rising, incepand de pe aici http://www.erepublik.com/en/article/the-new-economic-module-an-overview-1184625/1/20 V2-ul este explicat de-a fir a par pe parcursul mai multor articole.



Odata cu trecerea la V3, profesiile dispar, skill-ul de munca dispare, majoritatea industriilor dispar si ramanem cu un singur tip de arme, de calitati diferite (maxim 5, ulterior fiind introduse q6 si q7). Jocul devine mai simplu, mai casual si treptat se creste consumul maxim de food intr-o zi pana la ce avem azi, 2400 wellness intr-o zi. Sau energy.

La inceput, avem lupte al caror castigator se decide conform regulii : primul care castiga 8 runde. Fiecare runda are cate 2 ore, iar cel care are zidul pe plus la finalul celor 2 ore castiga runda. Iata o particica dintr-o lupta din Central Hungary:
CH https://www.youtube.com/watch?v=L077g1ysZpI

Jucatorii incep sa revina, reali sau imaginari. Accentul se pune pe ultimele 2 minute din lupta, atunci contand cu adevarat damage-ul, asa ca serverele incep sa aiba probleme. Asa ca Plato introduce punctele in runda, luand decizia ca primul care ajunge la 1800 de puncte, este declarat castigatorul rundei. Cronometrul rundei nu mai curge descrescator, ci crescator. Desi initial, runda nu ia sfarsit in momentul in care una dintre partile combatante atinge 1800 de puncte, ci la finalul celor doua ore, se ia decizia ca, pentru a evita consumul stupid de resurse dupa ce deja runda este castigate, mini-batalia sa ia sfarsit odata ce pragul celor 1800 de puncte a fost atins.

Un RW de eliberare de sub dominatie sarbeasca : https://www.youtube.com/watch?v=cf7zdTSsLyk

Pentru a mari retentia in joc, probabil, se ia decizia ca lupta sa se poarte pe 4 nivele, fiind introduse si punctele de campanie. Filmulet cu asa ceva vedeti zilnic.

Sa nu ziceti ca-s naspet, ja d-aci de-o savarina:




P.S. : http://wiki.erepublik.com/index.php/Category:Beta
http://wiki.erepublik.com/index.php/Category:Version1
http://wiki.erepublik.com/index.php/Category:Rising

😁 ce stie wiki despre versiunile anterioare