[EN | DE] Complete Analysis of future Q6 training.

Day 1,621, 07:20 Published in Germany Germany by Mr. Enya

Deutsche Version unten

Dear friends,
I think we have all seen the patterns. We have Q3 Training now, for update costs of 50 gold (28 gold during a reduced price of 44% off). Q3 training follows the same pattern as the previous Q2 training: adding another +5 to the base training, +2.5 to the climbing center, +5 to the Shooting Range and +10 to the Special Forces Center. So far, the Q3 and Q2 updates also follow the pattern of the Weapon and Food factories - in a graphic presentation:

Q2 training costs 11 Gold during a 44% Sale. Q3 upgrade from Q2 costs additional 28 Gold. So, Q4 will cost 56 Gold. It WILL be introduced, possibly in summer. And it is a reasonable guess that we WILL have Q6 training before next Christmas. I'm telling you the future today! And even better, I'm doing the analysis. Should you invest in Q4? Should you invest in Q5 or Q6?

First, we have a table. All combinations of all training buildings. Well, um... that would be 7000 lines in the table, I will shorten it. Slightly. We all know that you should always upgrade the Basic Training Ground first, because you can train there for free even if you don't have gold left after the upgrade. Even if you don't think so, rest assure😛 I did the analysis and upgrading the gold-training is never more profitable than upgrading the basic training. So it makes no sense to waste thousands of lines in a table telling you that Q1 Base + Q4 Climb + Q6 Shooting + Q2 Special Forces isn't profitable. Also, in the final table, I skipped several hundred lines because they simply weren't interesting. Many more combinations don't make any sense, but HEY, there are people who didn't optimize their training ground updates. (for example me, I upgraded the special forces center to Q2 just before Q3 came out, and, oh, WASN'T it a waste of gold...)

(Click to Enlarge)
Okay, since this is advanced stuff, I will shortly explain the columns: The first four colorful columns are the training grounds. After that, we have the "strength per day" column. I included the daily work rewards here: 9 strength in 5 days means 1.8 additional strength every day. "Build for x gold" means the upgrade costs during a 44%-off offer. This is important! Without taking advantage of such an offer, the investion cost is much higher and the investment return too, of course.
"Daily gold spent" is pretty much what the name says. "Investment return on day" shows you the day on which you will have gained all the gold of your investion back. In most cases, you will spend more gold than gaining, so the numbers are in a light grey. Grey (negative) numbers are an indicator of profitability: big negative numbers mean that it is almost profitable, very small negative numbers mean that the combination isn't (for example -0.08 is the Worst case ever). Daily loss/gain shows the amount of gold you are earning (or spending) on average every day (btw., it feels good to be able to write "ave-rage" again), not including the investion costs. Two more columns show the amount of gold you have after 3 months and after 2 years of training - these two columns DO include the investion cost (unlike in a previous table made by me).

Still, this table assumes that you train for two years with the same constellation of training grounds. We will have many, many other changes by then, I'm sure. The game one year in the future will be totally different from the one it is now, and another one year later, different again. I'm sure that there will be many new ways to gain gold ingame, even more³ new ways to milk players for gold, and many other changes not having to do with gold.
Yes, "planning" two years in the future isn't just very much hypothetical, it is a blind planning. This is a game that is four years old and where most players of two years before are no longer active anymore. If you pay attention, you will find a combination in the table above, where the investion costs are returned after 50 years of constant training. Or after 400 years of training. Your grand-grand-grand-grand-children who inherit your account and continue fighting, will have a strength of 15 Million, not including all the special offers that you can get in the next four hundred years.

Okay, players who buy thousands of gold can have any combination here that they want, preferably 4Q6 i guess. Those who need to pay attention on their purse are more limited in their choice. I recommend to start saving your gold today, so that you can build Q4 training grounds when they come out. But the more upgrades you get, the more expensive they become for an advantage smaller than before.
What about the additional training grounds? The recommendation is (as it was before): If you take additional grounds, first upgrade Climbing Center, second upgrade Special Forces, never upgrade Shooting unless you're a hardcore.
This holds still true, this is the way to save much gold. BUT if you intend to spend only a little more gold, there is an alternative upgrade path: Q6 Basic and Q6 Special Forces without any Climbing Center are a very, very good deal if you want to gain a little bit more damage. Combined with Q6 Climbing Center, the deal is of course better, but you need to spend additional 200 Gold to upgrade the Climbing Center.

Older Training guides: After Q3 Training Introduction (still valid), after Q2 Training Introduction and before Q2 Training introduction.

As always, thanks for reading.


Werte Leser!
Ich denke, wir haben alle die Schemata erkannt. Wir haben jetzt das Q3-Training, für Upgrade-Kosten von 50 Gold (28 während des reduzierten Preises von 44😵. Q3 folgt dem selben Schema wie das vorherige Q2: addiere +5 Stärke beim Basistraining, +2,5 beim Kletterzentrum, +5 beim Schießstand, +10 bei den Spezialkräften. Außerdem folgten die Q3- und Q2-Upgrades dem Schema der Waffen- und Nahrungsfabriken - graphisch repräsentiert:

Q2 training kostet also 11 Gold während eines 44%-Angebots, Q3 upgrades dadrauf kosten zusätzlich 28 Gold. Also wird Q4 56 Gold kosten (100 Gold, wenn kein Sonderangebot ist). Und Q4 WIRD eingeführt werden, vermutlich im Sommer. Es ist nur vernünftig anzunehmen, dass wir vor Weihnachten das Q6-Training haben. Ich sage euch heute die Zukunft voraus! Und noch besser, ich analysiere sie euch: Solltet ihr in Q4 investieren? Und in Q5 und Q6?

Zuerst die Tabelle. Alle Kombinationen von allen Trainingseinrichtungen. Ähm, ja... das wären 7000 Zeilen in der Tabelle, das erspare ich euch. Wir wissen alle, dass man zuerst das Basistraining erweitern soll, denn dann kann man dort trainieren selbst wann man gerade kein Gold mehr übrig hat. Auch wenn vielleicht einige nicht überzeugt sind, seid versichert: Ich hab's analysiert und in keinem Fall ist es profitabler, zuerst das Goldtraining und nicht das freie Training upzugraden. Also werde ich keine tausend Zeilen damit verplempern, euch zu zeigen, dass Q1-Basis und Q4-Klettern und Q6-Schießen und Q2-Spezialkräfte nicht profitabel ist. In der Tabelle fehlen außerdem ein Haufen Zeilen, weil sie schlicht aus uninteressanten, exotischen Kombinationen bestanden. Es gibt noch viel mehr Kombinationen dabei, die keinen Sinn ergeben, aber HEY, es soll Leute geben, die nicht optimiert upgraden. (ich zum Beispiel habe kurz vor dem Erscheinen von Q3 meine Spezialkräfte auf Q2 hochgezogen, um manchmal dort trainieren zu können, und was WAR das nicht für eine Goldverschwendung.).

Die Tabelle könnt ihr im englischen Teil einsehen. Ich nutze den Raum hier, um die Spalten zu erklären: Die ersten vier bunten Spalten sind ganz offensichtlich die Trainingsgebäude. Danach kommt die Spalte "strength per day". Dort ist der tägliche Stärkebonus mit verzeichnet: 9 Stärke in 5 Tagen bedeutet jeden Tag 1,8 mehr Stärke. "Build for x gold" zeigt die upgrade-Kosten von einem Q1-Basiszentrum direkt auf die neue Stufe, während eines 44%-Angebots. Wer sich nicht an die 44%-Angebote hält, der verliert im Endeffekt extrem viel Gold und Rendite sieht er praktisch keine. "Daily gold spent" sind logischerweise die täglichen Goldausgaben beim Training. "Investment return on day" zeigt den Tag (Upgrade-Tag ist Tag 1), an dem man alles Gold der Investition wieder eingespielt hat. In den meisten Fällen verbraucht man mehr Gold als man durch Super-Soldier-Medaillen bekommt, und dann ist die Zahl hellgrau. Sie sind dann ein Indikator für Profitabilität: große negative Zahlen zeigen eine günstige Lage an, kleine Zahlen deuten auf große Verluste hin -bespielsweise ist der schlimmste Fall bei ruinösen -0.08. Wem das zu hoch ist, der kann in der Spalte "Daily loss/gain" sehen, wieviel Gold er tagtäglich (im Durchschnitt) bei diesem Training verbraten (oder einsammeln) kann - dabei sind die Investitionskosten nicht mit eingeschlossen. Zwei weitere Spalten zeigen, wieviel Gold man nach 3 Monaten und nach 2 Jahren hat (auch hier sind die Investitionskosten mit eingeschlossen, anders als in einer früheren Tabelle, die ich angefertigt hatte).

Nun ja, die Tabelle setzt stillschweigend voraus, dass du noch in zwei Jahren mit derselben Trainingsgebäude-Konstellation trainieren wirst. Bis dahin werden wir haufenweise Neuerungen und Änderungen geboten bekommen - schon in einem Jahr wird das Spiel ganz anders aussehen als heute, und noch ein Jahr drauf wieder anders. Ich bin sicher, dass es viele neue Wege geben wird, Gold zu bekommen, und noch mehr³ Wege, es uns wieder abzunehmen, dazu noch Änderungen, die mal nichts mit Gold zu tun haben werden.
Jawohl, "Planung" in zwei Jahre in die Zukunft ist hier nicht bloß sehr hypothetisch, sondern blind. Dieses Spiel ist vier Jahre alt und die meisten, die es vor zwei Jahren gespielt haben, sind gar nicht mehr dabei. Wenn ihr die Tabelle aufmerksam lest, dann sehr ihr eine Kombination, die sich nach 50 Jahren rentiert. Oder nach 412 Jahren. Eure Ururururururenkel, die euren Account erben, werden dann eine Stärke von 15 Millionen haben, und die Sondermissionen und Sonderangebote bis dahin sind gar nicht mit einberechnet.

Okay, Spieler, die ihr Gold im Tausenderpack kaufen, können jegliche Kombination wählen, die ihnen gefällt, vorzugsweise die 4Q6-Option, nehme ich an. Die, die mehr auf ihren Geldbeutel achten, sind limitierter in ihrer Auswahl. Ich rate bereits, euer Gold heute zu sparen, um die Q4-Basis zu kaufen, sobald sie erscheint. Nur, je mehr Upgrades du hast, desto teurer werden sie auch, und desto weniger Vorteile bieten sie gegenüber der alten Konstellation. Sobald Q5 herauskommt, würde ich es mir an eurer Stelle (wenn ihr genau wie ich Weakfags seid) gut überlegen, denn die Zusatzkosten sind weitaus höher als die Zusatzerträge.
Was ist mit den zusätzlichen Trainingsgebäuden? Die Empfehlung lautet (genau wie früher): Wenn, überhaupt, dann zuerst das Kletterzentrum, dann Spezialkräfte, niemals Schießbude wenn ihr nicht gerade Hardcore seid.
Die Reihenfolge ist nach wie vor gültig, denn so spart man im Endeffekt viel Gold. ABER wenn man nur ein klein wenig mehr Gold übrighat, und deutlich an Stärke zulegen will, lohnt sich auch Q6-Basis und Q6-Spezialkräfte, ohne jegliches Klettern. Kombiniert mit dem Klettern lohnt es sich natürlich noch einmal mehr, aber man muss halt auch nochmal 430 Gold in das Kletterzentrum stecken...

Frühere Trainingsguides: Nach Einführung von Q3 (noch gültig), nach Einführung von Q2 und vor Einführung von Q2.

Wie immer, danke fürs Lesen.
[/url]