[Economía] [Guías] WaM. Diferencia de rentabilidad entre empresas.

Day 1,582, 07:06 Published in Spain Spain by Banco de Espana



WaM es el acrónimo del inglés "Work as Manager", que quiere decir "Trabajar como dueño de tu empresa". El juego nos permite trabajar a nosotros mismos una vez por día en cada una de nuestras empresas. Al trabajar nosotros mismos en nuestra propia empresa perdemos 10 puntos de vida, al igual que trabajando en una empresa de otro ciudadano; y producimos lo mismo que alguien a quien tuviéramos contratado. Por eso, trabajar como WaM siempre da beneficios, al no tener que contar en los costes de producción con el sueldo de un trabajador, siendo esos costes de sólo los pocos esp que costarían los panes necesarios para recuperar los 10 puntos de vida que perdemos al trabajar, y quedando así toda la producción de esa empresa como beneficios netos.

En esta página de la wiki podemos ver los costes de cada tipo de empresa, así como sus producciones básicas.

En este artículo vamos a saber cuáles son las empresas más rentables para trabajar como WaM, atendiendo al beneficio que nos reportan en función de la inversión que se realiza para adquirirlas.

Para empezar vamos a tener en cuenta unos valores básicos. Tengamos en cuenta que el precio de las materias primas, tanto de comida como de armas, es de 0.3 esp la unidad; que el coste de un pan Q5 que recuperase los 10 de vida que perdemos al trabajar fuera de 3.3 esp.; y que el valor de 1 gold es de 1650 esp.

Además, realizaremos todos los cálculos como si nuestro país tuviera un 0% de producción en armas y/o comida. Estos cálculos son para el peor escenario posible. Las ganancias diarias y los porcentajes de rentabilidad mensual llegan casi a duplicarse en países con 100% de bonus por recursos.

Se va a tomar como unidad de medida la ganancia que se obtiene por cada 1500 esp invertidos en cada tipo de empresa, ya que es el precio de la estructura más barata que podemos adquirir.





                       

Empezamos con las empresas de Raw Q5, Hunting Lodge y Rubber Plantation. "Ciervos" y "Caucho", para los amigos.

Su coste es de 35g, lo que equivaldría a unos 57750 esp (35 * 1650) cada una. Su producción base es de 250 raw, que equivalen a 75 esp de ganancia bruta diaria (250 * 0.3). Descontándole el dinero que cuesta consumir 1 pan Q5 para recuperar los 10 puntos de vida que perdemos al trabajar, tenemos que la ganancia neta sería de 71.7 esp diaria (75 - 3.3). La ganancia por cada 1500 esp invertidos en este tipo de empresa sería de 1.862 esp (71.7 / 57750 * 1500).

Esta inversión tendría una rentabilidad del 3.72% mensual.



                       

La siguiente estructura más cara son las Q3 de raw: Fishery y Aluminium Mine. "Pescado" y "Aluminio", llamadas en español.

Costarían 10g montarlas, lo que equivaldría a unos 16500 esp (10 * 1650) y tienen una producción base de 125 raw. Este tipo de estructura no va a ser digna de estudio, ya que las Q4 de raw cuestan 8500 esp y producen 175 raw diarios, con lo que queda claro que es una locura la inversión en estas empresas.



                       

Las Q4 de raw, Cattle Farm y Saltpeter Mine. "Vacas" y "Salitre", coloquialmente hablando.

Tienen un coste de 8500 esp y una producción base de 175 raw, con lo que nos reportan un beneficio diario bruto de 52.5 esp (175 * 0.3). Descontándole el coste de los 10 de vida, obtenemos un beneficio neto de 49.2 esp por día (52.5 - 3.3). La ganancia por cada 1500 esp invertidos en este tipo de empresa sería de 8.682 esp (49.2 / 8500 * 1500).

Esta inversión tendría una rentabilidad del 17.37% mensual.



                       

Las Q2 de raw, Fruit Orchard y Oil Rig. "Frutas" y "Petróleo", como decimos por aquí.

Tienen un coste de 3000 esp y una producción base de 70 raw, con lo que nos reportan un beneficio bruto diario de 21 esp (70 * 0.3). El beneficio neto sería de 17.7 esp diarios (21 - 3.3). La ganancia por cada 1500 esp invertidos en este tipo de empresa sería de 8.85 esp (17.7 / 3000 * 1500).

Esta inversión tendría una rentabilidad del 17.70% mensual.



                       

Las Q1 de raw, Grain Farm y Iron Mine. "Grano" y "Hierro", para que nos entendamos.

Tienen un coste de 1500 esp y una producción base de 35 raw, con lo que nos reportan un beneficio bruto diario de 10.5 esp (35 * 0.3). El beneficio neto sería de 7.2 esp (10.5 - 3.3), siendo, lógicamente, 7.2 esp la ganancia diaria por cada 1500 esp invertidos en este tipo de empresa.

Esta inversión tendría una rentabilidad del 14.40% mensual.



Las empresas de armas y comida no nos son nada rentables como inversión. Como muestra, podemos probar con las Q1 de comida.



Food Factory.

Cuesta 10g montarla, lo que equivaldría a unos 16500 esp. Produce 100 panes. Cada pan q1 se vendería por 0.69 esp, que descontándole el IVA se quedaría en unos 0.62 esp. Además, tendría un coste de fabricación de 1 raw, que serían 0.3 esp; lo que serían 0.32 esp de beneficio por pan. Esto nos daría un beneficio bruto diario de 32 esp (0.32 * 100). El beneficio neto sería de 28.7 esp (32 - 3.3). La ganancia por cada 1500 esp invertidos en este tipo de empresa sería de 2.609 esp (28.7 / 16500 * 1500).

Esta inversión tendría una rentabilidad del 5.22% mensual.

Teniendo en cuenta que subiéramos las fábricas de nivel con la oferta de descuento del 44% (la condición más favorable), este beneficio sería de 2.714 para las Q2 (5.43% mensual); 1.711 para las Q3 (3.42% mensual); 1.178 para las Q4 (2.36% mensual); 0.619 para las Q5 (1.24% mensual) y 0.541 para las Q6 (1.08% mensual).





Observaciones y conclusiones:


Nunca construir empresas que valgan gold. Ni empresas de raw Q3 o Q5, ni empresas de comida o armas. Son un despilfarro de dinero y no son rentables.

Sólo se aconsejaría montar empresas de armas y comida de Q's 1 ó 2 para poder subir nuestro Town Center de nivel, y disponer así de mayor paneo diario, pero nunca como inversión.

Las más rentables son las Q2 y Q4 de raw, que llegan a serlo hasta un 240% más que las empresas de armas o comida Q1.


El beneficio por día de una empresa de raw Q4 en un país con 100% de bonus por recursos sería de 101.7 esp, siendo el beneficio, por cada 1500 esp invertidos, de 17.947 esp, y obteniendo una rentabilidad del 35.89% mensual.

El beneficio por día de una empresa de raw Q2 en un país con 100% de bonus por recursos sería de 38.7 esp, siendo el beneficio, por cada 1500 esp invertidos, de 19.35 esp, y obteniendo una rentabilidad del 38.70% mensual.

Las empresas de raw Q2 son cerca de un 2% más rentables que las Q4, pero hay que tener en cuenta que esta diferencia de rentabilidad se amplía en países con mayor bonus por recursos, llegando a ser hasta un 8% más rentable en países con 100% de bonus por recurso.

La ventaja a la hora de hacer empresas de raw Q4 es que se concentra el beneficio en un número menor de empresas, pudiendo reservar mayor paneo para luchar.


Sumsura.
Ministerio de Economía.