Guía practica para el soldado II [MILITAR]

Day 1,571, 07:45 Published in Spain Spain by xexis3

xexis3 abre la puerta de su estudio, es una habitación con poca luz. Delante de él hay un escritorio con un diario y una vela blanca encendida medio usada. Justo enfrente hay una ventana con las cortinas de ropa, que dejan pasar algunos rayos de luz de la luna. xexis3 se sienta en la silla del escritorio, y abre el diario

Bueno, bueno, pues aquí estamos de nuevo con las guías prácticas, esta vez le toca de nuevo a los soldados, pero enfocado más hacia los cargos dentro de la milicia. Por último explicaré algunos conceptos que se han de saber dentro del módulo militar del juego.

Soldado, ¿te has hecho miembro ya de una milicia? ¿Estás cansado de que te manden? ¿De ser un miliciano como los demás? Si es así, esta guía te será de utilidad. Empecemos.

Por encima de los reclutas (que explicamos en la anterior guía), están los miembros (que también comentamos). Por encima de estos se encuentran los capitanes.

Los capitanes son los líderes de cada regimiento. Su función es la de poner la DO (Daily Order) en su regimiento, y la de expulsar a los miembros, también de su regimiento. No tienen poder sobre los demás regimientos.

Si quieres ser capitán de un regimiento, has de tener mínimo el rango de “captain” y ser un miembro de la milicia. El día 14 de cada mes, puedes postularte a capitán. Y el día 15 son las elecciones. Si no hay ningún candidato más en tu regimiento, saldrás elegido automáticamente. Si dos personas tienen el mismo número de votos, saldrá elegido el que más rango tenga. Solamente puede haber un capitán por regimiento.

Consulta tu foro de la milicia para informarte sobre su manera de hacer el día de las elecciones a capitán, hay milicias que se coordinan para que dos candidatos no se topen el día de las elecciones en el mismo regimiento.


Imagen que muestra el rango de capitán y los puntos de rango necesarios
para adquirir el título


Después se encuentran los segundos comandantes, ellos están por encima de los capitanes y son los que tienen más poder después del comandante. Su función es principalmente la de eliminar a miembros en la milicia. Al contrario que los capitanes, ellos pueden ejercer sus funciones en todos los regimientos.

El rango mínimo para ser segundo comandante es el de “commander”. Y para obtener esta posición en la milicia, te lo ha de asignar el comandante, es decir, no hay votaciones. Puede haber un total de dos comandantes por milicia.


Imagen que muestra el rango de comandante y los puntos de rango
necesarios para obtener el título


Por último, la persona con más responsabilidad y la de más poder en una milicia es el comandante. Ellos ponen la DO en todos los regimientos. Pueden eliminar a miembros en la milicia. También otorgan el título de segundo comandante a otro miliciano o se lo pueden quitar. También es el encargado de poner el post-it diario en el feed de la milicia.

Si un comandante decide abandonar la milicia, esta pasa a manos del segundo comandante con más rango. Si no hay segundos comandantes, el poder pasa a manos del que tenga más rango, siempre por encima del rango “commander”. Si no hay ningún miiciano con el rango commander o superior, la military unit (MU) se queda sin líder hasta que alguien llegue a “commander”.

Otra norma que poca gente sabe es que si un comandante es inactivo durante 7 días, es como si se hubiese marchado de la MU, y se procede con lo anteriormente dicho. Solo pierde el título, el jugador continua dentro de la MU.


Para los curiosos, así es como un comandante ve a uno de sus regimientos

Ahora hablaremos un poco del vocabulario que todo soldado ha de saber:

Fuerza: Habilidad principal de un soldado, cuanta más fuerza más vida quitarás al enemigo. También te ayudará a aumentar tu maxhit. Puedes aumentar tu fuerza en los campos de entrenamiento.

rango militar: El rango militar te ayuda a aumentar la influencia que haces con cada golpe en combate. Cuando avanzas un rango, recibes una barrita energética y un 5% de bonus en el rango con cada ataque. Para ver la lista de rangos completa, aquí http://wiki.erepublik.com/index.php/Rank


Maxhit: El daño realizado con un solo click, sin armas.

Bazookas: Las armas más poderosas del juego. Un bazooka influye 10000 de daño por golpe y tiene tres usos. Sus formas de conseguir partes del bazooka son completando la DO, luchando en batallas y comprar partes cuando los admins ponen ofertas.


Campaign of the day: Batallas que el president de cada país elige como prioridad.


Daily Order: También llamada DO. La batalla que los capitanes y comandantes de cada MU dan como prioridad.


Barritas energéticas: Son unas barritas que te aumentan 100 vitalidad. Se consiguen avanzando de rango militar, cumpliendo la DO y comprándolas en “gold and extras”.


RW: Guerras de resistencia. Cuando una región es invadida por el enemigo. 10 personas pueden pagar 1000 esp (en el caso de tener ciudadanía española) e iniciar la RW. En la batalla participa el país invasor y el país que inició la rebelión. Para participar en ella has de desplazarte a la región de la RW.


Military Unit: También llamada MU. Son las distintas milicias existentes en el juego. Muchas milicias son el brazo armado de su partido político.

Mo😨 Ministerio de defensa.

Estos son algunos conceptos básicos que todo buen soldado debería conocer. Aquí termina esta guía. ¡No os perdáis la próxima entrega!

Recopilación de guías:
Guía práctica para el empresario I
Guía práctica para el soldado I
Guía práctica para el periodista I
Guía práctica para el político I
Guía practica para el soldado II
Suscribiros si queréis más guías y saber cuando salen las demás partes


xexis3 después de escribir su página del diario, se levanta de la silla, apaga la vela, y se va del estudio cerrando la puerta