[GER] Die Kapitalisten-Kommune (Jul1C4sh)

Day 1,378, 07:11 Published in Germany USA by Gregus Hedvik

Hi,

letzten erzähle mir Gregus im IRC von einer Idee bzw. einer Aktion, wo sich mehrere Leute zusammentun um Firmen zu erwirtschaften, quasi eine Kapitalisten-Kommune 😉 Irgendeine ungarische Einheit macht das und ich glaube mich erinnern zu können, dass das bei einem KSK auch irgendwie stattfindet.

Es funktioniert in etwa so: Jeder Spieler zahlt einen bestimmten Betrag täglich in einen Topf. Wenn genügend Geld zusammen ist bekommt ein Spieler eine Firma (z.B. eine Q4-Rawmaterial, ich würde es per random.org auslosen) Dieser Spieler zahlt nun zusätzlich zu seinem Beitrag den erwirtschafteten Gewinn in den Topf ein. Eine Runde läuft solange bis alle Spieler eine Firma erhalten haben. Durch den eingezahlten Profit ist die Zeit die jeder Spieler benötigt um eine Q4-Rawmaterialcompanie zu ersparen geringer als wenn man es alleine macht. (*zB: klick)

Ich habe ein bisschen mit verschiedenen Parametern rumgerechnet und will euch nun ein paar Fälle exemplarisch darlegen.



(Annahmen: 5% VAT, 0%Bonus, WRM-Preis 0,38DEM)

Beispiel 1:
5 Spieler, Q4-WRM (8500DEM, 60DEM Gewinn), Grundbeitrag: 100DEM
Zeit bis alle Spieler eine Firma haben: 70 Tage (69,87)
Zeit die ein Spieler alleine bräuchte: 85 tage

Beispiel 2:
5 Spieler, Q4-WRM (8500DEM, 60DEM Gewinn), Grundbeitrag: 500DEM
Zeit bis alle Spieler eine Firma haben: 17 Tage (16,23)
Zeit die ein Spieler alleine bräuchte: 17 Tage

Beispiel 3:
15 Spieler, Q4-WRM (8500DEM, 60DEM Gewinn), Grundbeitrag: 100DEM
Zeit bis alle Spieler eine Firma haben: 64 Tage (63,23)
Zeit die ein Spieler alleine bräuchte: 85 tage

Beispiel 4:
15 Spieler, Q4-WRM (8500DEM, 60DEM Gewinn), Grundbeitrag: 500DEM
Zeit bis alle Spieler eine Firma haben: 16 Tage (15,04)
Zeit die ein Spieler alleine bräuchte: 17 Tage


Schlussfolgerungen:
Der Unterschied mag zunächst nicht sehr hoch erscheinen.
Je niedriger der Einsatz, desto höher der Profit der sich daraus ergibt
Je mehr Spieler teilnehmen, desto höher der Profit der sich daraus ergibt.

Ich denke dies ist eine gute Möglichkeit, dass Spieler sich zusammentun um gemeinsam schneller eine starke Einnahmequelle/Selbstversorgung aufzubauen. Natürlich bedarf dies etwas Management, jedoch ist es überschaubar.



Weitere Ideen:
Ich denke man kann diesen Gedanken auch weiterführen und möglicherweise in der Bundeswehr verwenden. Das tägliche Einkommen ein jedes Soldaten wirkt sich direkt oder indirekt früher oder später auf seine Stärke, seinen Influence usw aus. Ich denke hier bietet sich die Möglichkeit dem Problem der Selbstversorgung und den fehlenden Funktionen bei Orgs zumindest teilweise entgegengewirkt werden indem man langfristig das Einkommen der Soldaten erhöht. Ich sehe durchaus auch die Möglichkeit, dass der Staat eine Solche Aufrüstungsaktion der BW finanziell unterstütz. (Man könnte sich vorstellen, dass der Staat einfach für ein solchen Projekt innerhalb der BW täglich 200DEM oder so drauflegt und es damit noch attraktiver für Soldaten macht.



Ich möchte hiermit erstmal eine Private Aktion starten und diese in den Medien dokumentieren um ein bisschen Werbung zu machen. Ich und Gregus werden teilnehmen und wir laden jeden herzlich ein sich anzuschließen. (Ich werde das Management und die Finanzen übernehmen).
Als Start würde ich einen Beitrag von 250DEM vorschlagen, bin aber für Vorschläge offen. (Für Q4-WRM/FRM würde das 28 Tage (vs. 34 Tage) in Anspruch nehmen.

Meldet euch einfach bei mir per PM oder quatscht mich im IRC an.

Grüße
Jul1C4sh

Good Music: King Kool Savas – King of Rap (Eimsbush Remix)
Good Movie: Das Schweigen der Lämmer (1991, Jonathan Demme)