Cat mai induram?
sorin_ovb
Dupa cum prea bine stiti economia din V2 se prabuseste puternic. Dupa cateva gafe monumentale la coeficientii de productie, in prima zi s-au gandit sa ne faca o surpriza si mai mare : consumul de materie prima.
O sa va dau exemplu industria de case. O casa Q5 are nevoie de 200 CP (puncte de customizare) pentru a fi construita. Asta inseamna 200*25=5000 PP (puncte de productie). In momentul de fata se consuma o unitate de materie prima la fiecare PP produs.
In acest moment, pe piata, un muncitor GURU* (nivel 10) de case (nu conteaza care) este platit cu aproximativ 2.4 RON/ora (aproximat in plus intentionat). In visele lui cele mai frumoase el va avea o productivitate de 66 PP/ora. Avand 20 de oameni GURU* in firma, producand maximul posibil si muncind in medie 10 ore pe zi, firma va avea la sfarsitul zilei 13.200 PP, insemnand 2,64 case Q5.
Costuri : 20 de oameni x 10 ore pe om x 2,4 RON pe ora = 480 RON
Materii prime gasim in Romania la 0.42 RON pe unitate, adica un cost de 0.15 x 13200 = 1980 RON
Cu alte cuvinte 20 % din cheltuieli se duc pe plata salariilor si 80% pe materia prima. In acest caz costul unei case s-ar ridica la 932 RON, iar pe piata se vand case Q5 cu 1311 RON.
Sa presupunem ca vom gasi materie prima foarte ieftina : 0.1 RON pe unitate. Costul materiei prime s-ar ridica la 1320 RON (doar 73 % din costul total al casei). Costul unei case s-ar ridica la 682 RON, iar cel cu 1311 ar putea sa mai scada din pret si tot sa aiba un profit consistent. Dar cine isi permite sa dea 1311 RON doar pentru casa la fiecare 2 luni ??? Doar 23 de RON (0.4 GOLD) pe zi !!! E clar ca preturile trebuie sa scada.
Sa mai presupunem un lucru : ca materia prima se scumpeste ajungand la 0.11 RON (a crescut cu doar 0.01 dintr-un RON amarat). Materia prima necesara intr-o zi ar costa 1452 RON, iar casa 732 RON.
Concluzia : pentru o crestere a materiei prime cu doar 0.01 RON, costul de productie al unei case Q5 creste cu 50 RON (0.01x5000=50). In aceasta situatie o modificare foarte mica a preturilor materiilor prime influenteaza foarte mult materiile finite.
OBSERVATIE: o firma de materii prime intr-o zona HR cu angajati la fel de buni precum la firma de case produce 6600 de materii prime zilnic. Adica avem nevoie de 2 firme de materii prime pt o firma de case. 50 % din populatia lumii ar trebui sa fie HARVESTER pentru a fi satisfacuta cererea, in conditiile in care in v1 aveam nevoie de doar 33 %, iar acum nu avem nici 25 % (de aici si salariile duble in acest domeniu).
Mesaje catre admini :
Nu avem nevoie de consumuri imense de materii prime. Nu suntem grandomani.
Nu mi se pare normal ca materia prima sa influenteze atat de mult preturile materiilor finite.
Daca vreti sa impiedicati transferul de materie prima prin Organizatie tot ce trebuie sa faceti este sa interziceti dreptul organizatiilor sa cumpere materie prima, asa cum ati facut cand ati interzis jucatorilor.
Si daca tot vreti ca lumea sa nu mai cumpere materie prima prin organizatii de ce nu implementati importul?
Fiecare firma sa isi poata cumpara licenta de import !!!
Aratati ca va pasa de noi, pana nu o sa ramanesti doar voi aici!!!
Comments
lolz, bine ai venit in lumea mea 🙂, dar cine te pune sa iei stone in romanica ia din alte tari la 0.0014G / stone. bafta! au facut baietii sc-rip-turi speciale pt asta.
votat
PS: cine crezi ca iti cumpara case q5 cand toata lumea mai are cam 1 luna pana le expira q2-5-ul
Tudor_Corneliu, si tu folosesti asa ceva? Sau impartirea cuvantului spune totul?
Si la heli si tanks q5 este la fel. in loc de 250 CP se consuma 2250 raw la heli si 1500 la tanks, deci tot rahatul ala.Sa nu mai zicem de timpul pierdut la transferul raw cate 10 chiar daca avem inventory de 50 places.Nu pot cumpara nici din Ro titanium la 0.06-0.07 ROn cand in AU este 0.02-0.03.S-au gandit ca daca tot nu vom mai plati gold cu cardul macar sa pierdem din timpul nostru pentru raw materials.De 3 zile ma chinui sa termin 600 AUD pt raw materials si deja m-am plictisit.
Pana nu regleaza consumuld e materie prima cum au zis initial nici vorba de scaderea preturilor sau cresterea salariilor.Cand raw materials vor scadea ca pondere in costul de productie vom putea oferi un salariu cat de cat.Astia ori gandesc cu c__u ori isi bat joc si vor dinadins sa ramana fara jucatori.
Tudor_Corneliu, nu am case Q5😛
Dar am inteles ca a doua casa nu se consuma pana nu se termina prima. Deci un baiat destept ar cumpara inainte, nu cand s-ar termina toate in acelasi timp si ar cumpara toti si ar creste preturile
votat cu 5 maini
in privinta scr-ipt-urilor
din pacate daca vrei ca firma care o conduci sa fie una cat de cat competitiva nu prea ai ce face si trebuie sa le folosesti si sa importi materia prima pe cai mai putin ortodoxe
iar cum importul prin org manual nu prea tine cand trebuie sa importi in jur de 5-10000 raw zilnic nu prea ai ce face si treci la cuvantul despartit sa te ajute sa o faci
vezi sa nu-ti dea haharii warning ca-i contactezi aici in loc sa faci ticket sau sa apelezi la sugestii pe forum.
@YoZ, le-am dat tiket acum cateva zile de pe contul organizatiei. Nu am primit niciun raspuns
Corect articolul!
In plus trebuie dusa pana la capat analiza - toti managerii se opresc la cost si profit...nu inteleg de ce 🙂.
O casa q5 de 1377 RON, ca in exemplul tau, da proprietarului, in conditii optime de distribuire a specializarilor, 1000 de puncte (health + happy) de baza in total. Trecem peste faptul ca nu sunt EXACT 1000 de puncte pe care le primesc....exista si aici formula de calcul.
Asta inseamna ca fiecare punct de wellness costa 1.37 ron sau 13.7 RON zilnic. Cam cat ar trebui sa castige viitorul proprietar pentru ca sa isi permita acest cost, tinand cont ca este nevoie si de paine zilnic si un + de bani ca sa ii ajunga de o arma din cand in cand?
16-17 RON zilnic ar fi minimul. Adica in jur de 2 RON/h net si sa lucreze zilnic 8 ore. (Cine are asa, sa ridice mana!....poate doar harvesteri de nivel 11?!)
Acesta este profilul viitorului vostru cumparator, stimati proprietari de firme de case q5! Cel care va transforma calculele voastre de pe hartie in flow si profit.
Daca se coboara nivelul la celalat capat si se face calculul pornind de la necesarul pentru SUPRAVIETUIRE al unui incepator, veti vedea ca e absolut imposibil pentru un jucator nou intrat sa isi castige necesarul zilnic de wellness.
Avem doua sanse: ori se schimba formulele, ori se lasa echilibrarea pietei din mers. Daca va fi a doua varianta, nu o sa fie frumos!
In eRepublik Rising the economy is Falling
@dagniel, ai dreptate. Desi eu calculasem 21 RON pe zi pentru fericire si sanatate.
Dar mergand mai departe cu calculele ajungem la urmatoarea concluzie: punctul de viata din case costa undeva la 1.5 RON (rar gasesti sub aceasta cota). Dar daca noi calculam cu aceasta valoare ajungem la 20 x 1.5 = 30RON pentru 20 de puncte de viata. Cat ma costa wellnes pak-ul?! 0.5 G adica 21.5 RON. Care este mai avantajos? Normal ca WP si normal ca un om intreg la minte ar alege aceasta varianta, dar exista o singura problema: banii dati pe WP ies din circuit. Adminii ce ar prefera?!
@Lego-kun, imi place observatia ta😁
pai e (mult) mai rentabil sa-ti mentii well si happy cu gold decat cu food si houae, plus ca poti fi activ 22 h. un mic detaliu : costa 10 euro/lua sau 20 aur (aprox). insa cum asta umfla contul adminilor, nu va steptati la schimbari in curand. ar fi bine daca ar rezolva buguri de gen level - up, insa nici cu astea nu am mari sperante. daca totul ramane in halul in care e acuma, atunci pa.
V (S aveam deja 😛 )
si eu am dat tickete (vreo 8 in total, din care 4 legate de productivitate+raw).
O mica observatie: desi momentan e mai ieftin sa cumperi WP decit casa+food, eu unul refuz din principiu, pentru ca ma simt obligat sa cheltui gold. Ori eu cheltuielile le fac pentru ca vreau, nu pentru ca sint obligat de cineva.
Principiul (in majoritatea) jocurilor gratuite este: free pt toata lumea, cei care vor mai mult platesc. Evident, in principiul asta intra si posibilitatea de a juca la infinit fara sa platesti nimic, doar ca te chinui mai mult. Ori la actualele formule din eRep, nu prea ai cum sa supravietuiesti fara sa cumperi gold. Ceea ce inseamna ca nu e un joc gratuit, ci doar cu costuri ascunse.
Cit despre partea de raw, eu am in grija 7 firme de arme pe care trebuie sa le alimentez zilnic cu raw. Consumul mediu e 3000 de unitati de firma (toata lumea lucreaza 4h). Credeti ca sta cineva sa doneze manual 21000 de unitati cite 10 odata in fiecare zi?
Stie cineva de ce nu s-a pornit inca modulul militar? Asta ar da un impuls puternic economiei! Cand se porneste? Deoarece, eu, care am o firma de tancuri abia inceputa, ma curat. Si fiti siguri ca NU voi mai sta pe aici. Deja am indoieli serioase referitoare la intentia acestor proprietari...
Prea multa galagie prea devreme. Asteptati sa se deschida razboiul, sa treaca inca 2,3 saptamani si dupa asta putem vorbi de balansare a salariilor / preturilor / resurselor etc.
Si dagniel... de cand un bebelus tre sa-si cumpere casa instantaneu? In V1 putea sa-si ia mai repede ?
@Mynsc, nu cred ca e prea devreme tinand cont de valul de sinucideri!
Nu mi se pare normal ca o versiune sa inceapa prost si in urm saptamani sa se modeleze. Vreau o mentalitate germana, nu romaneasca!!!
Ai dreptate, insa vorbim de economie aici... de cerere si oferta. Astea nu se ajusteaza instantaneu, ca vrem noi. Si nu prea ai ce face decat daca ai cateva (zeci de) mii de gold la dispozitie.
V
excelent!
@Mynsc: oricum ai face calculele, consumul de raw e prea mare. Sunt 14 tipuri de companii. O companie dintr-o anumita industrie trebuie sa produca suficient pentru angajatii celorlalte industrii. Daca consumul de raw e egal cu productia atunci jumatate din cetateni trebuie sa fie harvesteri pt a produce suficient. Deci o firma de piine de ex trebuie sa produca suficent pt a acoperi si necesarul celorlalte 27 de companii. Echivalentul a 33 daca pui la socoteala ca spitalele, casele si DS au nevoie de cite 20 de angajati, si raw necesar se dubleaza si el. De aici fac calculul ca necesarul mediu de griu pt UN SINGUR angajat in domeniul food este aprox 990 de unitati. La ce skill crezi ca un harvester poate sa aibe 990 de productivitate pe zi? Si sa-i ramina si timp pt library/training/sleep? Cam cind crezi ca se va echilibra piata?
Hai sa mai fac un calcul, ca tot am inceput:
sint aprox 300.000 de cetateni activi. Fiecare trebuie sa aibe o piine in inventar. Asta inseamna 300.000 de piini pe zi. Pt o piine Q1 trebuie 30 de unitati de griu. Tema pt acasa: cite firme de griu sint necesare pt a acoperi necesarul zilnic de 9.000.000 (noua milioane) de unitati de griu? Informatii ajutatoare: firma (iron dar nu conteaza asta) in zona high, 10 angajati, toti activi in fiecare zi, skill mediu 9 (guru), productie zilnica 5.500 de unitati.
@querilla, tinand cont de faptul ca toti consuma panine Q1... Necesarul rea e undeva la 20.000.000 - 25.000.000 de unitati de grau.
Eu zic sa parasim orasele si sa ne mutam la tara pentru a muncii pamantul!
In conditiile date de admini 50.000 de mii de oameni trebuie doar sa munceasca pentru grau! Asta pt ca nu toti sunt GURU...
Eu la piine Q1 am facut calculul dar am luat in considerare cazul ideal in care restul de wellness/happiness pierdut se recupereaza prin magie si nu are nimeni nevoie de o piine mai mare (oricum consumul de raw pt un angajat e acelasi indiferent de Q companie).
Acum, evident ca nu toti harvesterii sint Guru, de aceea nu m-am aventurat sa fac un calcul de citi oameni ar trebui sa lucreze numai in companii de griu. (la o firma cu skill mediu 5, prezenta 80%, productia zilnica e aprox 2000)
Is multe lucruri de luat in cont querilla. De exemplu, stii foarte bine cum au fost ultimele 4,5 luni de V1. Era supra-productie peste tot... stocuri uriase, firme neprofitabile, economie moarta, fara lichiditati, fara venituri din taxe etc.
Tre sa te gandesti si la aspectul asta... astfel ca nu poti porni inca de la inceput in V2 cu un sistem economic ce sa tinda iar spre supra-productie. Nu stiu daca l-au balansat prea bine, insa nu e nici chiar atat de rau... mai ales ca de-abia suntem in prima saptamana si inca nu s-au asezat lucrurile.
subscribe