Erepublik V2 - Prima impresie (by SMA)

Day 940, 04:45 Published in Romania Romania by SMA333M
http://somokon.com/erep/hitcounter.png">





Am primit accesul in Erepublik V2 (Beta)... a venit vremea sa spun si eu ce parere am. Intamplator (sau nu), eu am jucat si in Erepublik V1 Beta



Erepublik V2 in general


Pagina principala (cea pe care o vezi prima atunci cand te loghezi) arata lafel... personal consider ca ar fi bine daca ar schimba design-ul macar, doar asa pentru a da senzatia de nou. Insa din prima am observat si ceva ce tine de V2: un simbol nou pentru wellness si una din marile noutati: Happiness.

Nu stiam ce sa fac mai intai... asa ca mi-am zis sa verific optiunile sa vad ce e schimbat. Am dat click pe My Places si asa am descoperit ca acum avem o prezentare a orasului, adica fiecare optiune are propria cladire (de exemplu cladirea pentru Newspaper). Mi-a luat insa ceva sa imi dau seama unde este optiunea "Profile"... poate ca nu ar strica existenta unor "advisori" care sa iti explice lucrurile (cine a jucat Civilization de exemplu, probabil stie).

Am cumparat 3 Food care sa imi dea wellness si happiness in mod egal... imediat, "cetateanul" mi-a mancat 1 Food... a II-a zi mi-a mancat si celelalte 2 "Food"-uri ramase... ori era prea nemancat ori e vorba de un bug...

Pacat ca unele lucruri sunt atat de familiare incat te duc cu gandul tot la V1... de exemplu modulul media si cel politic, parti importante in joc insa care nu au fost luate in calcul pentru V2. Se pare ca se vrea si imbunatatirea lor insa dupa cum merg lucrurile cu V2, modulul media si cel politic probabil nu vor aparea mai devreme de vara 2011 (?).



Modulul Economic


Mi-am facut o companie Q5 de elicoptere ca sa vad si eu cum se conduce o firma in V2. Sunt placut impresionat de faptul ca acum angajatii sunt platiti in functie de wellness-ul si happiness-ul cu care lucreaza... gata cu bataile de cap, gata cu problemele gen: "ala iar a lucrat cu wellness mic si mi-a adus pierderi". Companiile au fost intr-adevar imbunatatite si lafel si produsele.

Companiile din Land sunt acum doar Q1 din cate am vazut, un lucru foarte bun, despre care eu scrisesem mai demult intr-un articol. Intrebarea este: ce se va intampla cu companiile Q2, Q3, Q4, Q5 din Land ... ? Pentru ca daca sunt transformate in Q1, se pierd bani.


Am observat insa si o problema: dupa ce am stabilit cum o sa fie produsul meu (cu customization points) si am salvat, m-am gandit sa incerc si alt design insa am descoperit ca nu se poate. Nu exista nici o optiune de schimbare ?? Sper ca nu am vazut-o eu pentru ca ar fi si aiurea sa nu poti schimba... practic trebuie sa iti vinzi firma si sa faci alta noua daca vrei sa schimbi produsul (sau sa ii dai downgrade si apoi upgrade iar, ceea ce inseamna pierdere de gold).


Marea dezamagire (pentru mine) cu modulul economic vine de la faptul ca este axat pe firme si produse adica pe microeconomie. Ca si cum nu s-a gandit nimeni ca exista si economie la nivel de stat. In continuare "evaziunea fiscala" e in floare... din punctul meu de vedere, o solutie ar putea fi stabilirea unor limite in ceea ce priveste valoarea pe care o poti pune la Monetary Market (adica de exemplu 1 gold poate avea valoare intre 10 ron si 100 ron; sa fie imposibil sa pui valoarea mai mica sau mai mare). Sau poate introducerea unei taxe pentru tranzactiile de pe Monetary Market... poate ambele solutii.

As mai adauga la asta si separarea income tax-ului pt. cetateni de cel pentru companii; adica sa poti pune o taxa pentru salarii si alta pentru veniturile companiilor.


Un alt lucru ar fii eliminarea posibilitatii de a dona items daca cel caruia vrei sa ii donezi se afla in alta tara. Cu alte cuvinte, sa nu mai evite companiile platirea taxelor de import... nu mai poti sa trimiti o organizatie in Ucraina sa cumperi Iron de acolo pe care apoi sa il donezi companiei tale din Romania.

Pentru asta as introduce si un "Trade Agreement" ... adica de exemplu Romania poate pune taxa de import la Iron 99% ... insa face un Trade Agreement cu Ucraina pentru Iron si stabilieste taxa de import pt. Iron din Ucraina la 5% sa zicem... in felul asta un stat si-ar putea face o retea de parteneri pentru comert.


Legat de Modulul Economic din V2 as mai adauga dependenta de Gold... Lana era doar inceputul... acum totul cere Gold; in V2 Beta e frumos pentru ca avem cat Gold vrem... insa cand va fi lansat nu o sa mai fie asa frumos........



Modulul Militar


Schimbare totala... mie personal imi place foarte mult felul cum decurg bataliile (exceptand timpul necesar pentru 1 Turn si "Attention ! Attention " ! 😛 ). Teoretic, daca nu ai ce face, poti sta ore in sir sa te lupti in Erepublik... spun teoretic pentru ca asta te costa foarte mult gold. Dupa fiecare batalie pierduta m-am trezit cu wellness 40... si asta pt. ca cica aveam dreptul la vreo 3 healer-uri... dupa ce au "expirat" alea, m-am trezit si cu wellness 20. Solutia pentru asta in Beta e simpla: dai heal pe Gold, adica pt. 20 wellness platesti 0,5 gold. Cum in Beta, Gold-ul nu e o problema, bataliile sunt o placere si chiar distractive... ma gandesc insa cat de enervante vor deveni cand va fi lansat V2 totusi... pentru ca daca nu ai gold, nu iti permiti sa lupti deloc... parerea mea.

Consider ca pretul pentru heal-ul de 20 wellness ar trebui sa fie chiar mai mic pentru ca orice jucator sa poata lupta de mai multe ori si sa se refaca apoi.

Mai sunt si boosterele care in Beta sunt chiar interesante pentru ca le folosesc in functie de situatie ceea ce face batalia si mai interesanta... insa si alea costa Gold.



Concluzia personala


Erepublik V2 este o varianta imbunatatita a Erepublik V1. V2 ar fii chiar distractiv daca costurile in gold ar fi mai mici sau daca ar exista mai multe posibilitati de a castiga gold... ceea ce indraznesc sa recomand chiar: introducerea unor activitati zilnice pe care daca le faci, castigi gold (gen cate 1 gold / activitate).




Articol scris atat pentru Erepublik V1 cat si pentru Erepublik V2 Beta.


SMA.