[RO] V2 dupa o saptamana de testare
mihail.cazacu
Prima impresie: V2 va fi mult mai interesant din punct de vedere al modulului militar.
De-aia merita sa ramanem in joc si sa crestem in rank si strength.
Celelalte module sunt cam la fel de subtirele. Modulul economic e doar mai complicat, fara sa fie mai atragator. Modulul politic continua sa fie un gunoi.
Dar din punct de vedere militar schimbarea e spectaculoasa.
A doua impresie: Civilii sunt o specie pe cale de disparitie. Bizonii la fel
In V1 toata lupta inseamna sa daramam zidul (daca atacam) sau sa-l urcam (daca ne aparam). Daca intram intr-un UM avem avantajul ca primim arme si urcam mai rapid in rank (grad), ceea ce inseamna ca tara devine mai puternica in cel mai scurt timp posibil.
Dar argumentul cu "tara devine mai puternica daca intram intr-un UM" nu e suficient de convingator pentru o parte din jucatori. Genul "mie nu imi da nimeni ordine" inca poate sa se simta util punand sau scotand caramizi din zid la orice ora ii convine. Totul e sa le puna sau sa le scoata acolo unde trebuie. Iar pentru asta avem ziarul Ministerului Apararii.
In V2 s-a terminat cu "me nu-mi da nimeni ordine". Acolo ori luptam organizat ori luptam degeaba. Iata de ce:
1. Dispare zidul. Un atac se castiga atunci cand sunt indeplinite doua conditii simultan:
a. Ocupam hexagonul pe care e capitala inamica. Harta e impartita in 400 de hexagoane (20 verticale si 20 orizontale) iar unul din ele e capitala, care trebuie ocupata.
b. Ocupam 75% din harta. Adica 300 din cele 400 de hexagoane
Faptul ca cele doua conditii trebuie indeplinite simultan inseamna ca apararea are 2 moduri de a castiga:
a. Reuseste sa pastreze capitala;
b. Reuseste sa ne impiedice sa capturam 300 de hexagoane. Apararea poate sa-si permita sa piarda capitala daca reuseste sa ne impiedice sa capturam 300 de hexagoane. Iar asta e o sarcina mult mai usoara decat apararea capitalei.
Lucrurile devin si mai complicate pentru ca harta nu e o campie neteda.
Harta e taiata de rauri. Tancurile, infanteria si artileria nu pot traversa raurile decat pe poduri. Din cauza asta podurile merita aparate respectiv trebuie cucerite in drumul catre capitala. Numai elicopterele zboara pe deasupra raurilor, fara sa se impiedice de ele.
Harta are munti. Tancurile si artileria nu pot trece prin munti. De-aia trecatorile devin extrem de valoroase. Cine le controleaza isi tine adversarul inchis in cusca. Elicopterele in schimb zboara pe deasupra lor, la fel ca peste rauri.
2. Coordonarea devine vitala.
Asa cum am explicat mai sus, trebuie luate podurile, trebuie luate trecatorile, trebuie cucerita capitala si trebuie controlate 300 din cele 400 de hexagoane ale hartii.
Ce se intampla cand toata lumea lupta stil bizon, fiecare de capul lui? Am vazut faza asta la inceputul testarii, cand nimeni nu era obisnuit cu jocul.
Prima chestie care se petrece e ca atat atacantii cat si aparatorii se bulucesc catre centrul hartii. In general pe acolo trece cel mai scurt drum catre capitala. Bizonii atacatori se inghesuie sa calce in picioare apararea, bizonii aparatori vin gramada sa-i ia in coarne pe aia care ataca.
90% din harta ramane libera. Catorva atacanti le pica fisa si o ia pe ocolite prin zonele libere, ajungand aproape de capitala.
Se observa cum toata lumea se buluceste pe centrul hartii, din lipsa de coordonare (vezi sageata). Majoritatea hartii e libera
Dar grosul aparatorilor sunt oricum aproape de capitala. Asa ca mana de oameni care au ocolit incaierarea din centru sunt batuti destul de usor.
Daca atacul bizonilor reuseste totusi sa ia capitala prin forta bruta, urmeaza un moment de euforie maxima. "Ha, ha, le-am tras-o la luzerii aia! Ui rul!"
Dupa care toti raman in jurul ei, sa o protejeze de contra-atac. 90% din harta e in continuare libera. 90% din harta e inca in posesia aparatorului, la fel ca la inceputul bataliei. Aparatorii fac atunci doua chestii:
1. Bizonii lor se reped la contraatac;
2. Baietii destepti o iau frumusel cu cateva tancuri sau elicoptere (pentru ca astea se deplaseaza rapid) si recupereaza hexagoanele prin care trecuse atacantul.
Tineti minte ca pentru a castiga, atacantul are nevoie de 75% din hexagoane? Ei bine, tocmai asta fac aparatorii inteligenti: pun ei mana pe majoritatea hartii.
Degeaba are atacantul o gramada de oameni (ca Brazilia sau Polonia) daca toti se vor inghesui in jurul capitalei proaspat cucerite. Cateva tancuri si si elicoptere bine conduse vor captura toate hexagoanele libere, fara sa traga macar un singur foc de arma.
In V2 nu se mai poate fara militarie. Cine nu intra intr-o UM va lupta degeaba.
A treia impresie: specializarea rulz
In general grosul celor care testeaza V2 s-au repezit la tancuri si elicoptere. In faza de testare e important sa stim cum functioneaza toate armele, asa ca eu am ales una dintre "cenusarese" - artileria. Mai precis asta inseamna ca in V2 ma antrenez exclusiv pe skill-ul (abilitatea) artilerie si lupt numai cu arma asta.
Mecanica jocului spune ca artileria porneste cu un handicap in fata infanteriei si a tancurilor si are un avantaj asupra elicopterelor.
Chestia cu elicopterele s-a verificat imediat. In majoritatea luptelor picau elicopterele ca mustele, chiar si dintre cele foarte puternice.
Dar am mai observat doua lucruri interesante:
a. Pe masura ce crestea specializarea mea pe artilerie incepeam sa bat si tancuri sau infanterie. Specializarea ajungea sa compenseze la un moment dat handicapul in fata infanteriei si a blindatelor.
b. Pe masura ce elicopterele se specializau era din ce in ce mai dificil sa le bat folosind doar superioritatea initiala a artileriei fata de elicoptere.
Concluzia pare sa fie ca timpul si banii de "Leana" sunt cel mai bine folositi prin specializarea exclusiv pe o singura abilitate.
Si cu asta ajung la ultimul punct pe care vreau sa-l discut.
"Pe ce ne specializam?"
Cel mai usor mod de a castiga lupta e sa punem mana pe capitala si pe 75% din harta cu cateva secunde inainte de scurgerea timpului regulamentar.
De aceea ma astept ca bataliile sa aiba intensitatea maxima tot spre sfarsit, la fel ca acum.
Din cauza ca "specializarea rulz" estimez ca cei mai puternici jucatori, "tancurile" de azi, vor deveni piloti de elicoptere. Elicopterele nu sunt oprite nici de rauri, nici de munti si se misca cel mai repede pe harta.
In Panzer General tancurile faceau legea
In jocul Panzer General (din 1994 - ehei, ce vremuri!) armata castigatoare era aia care avea cele mai multe tancuri posibil. In Panzer General tancul era rege. In eRepublik domina elicopterul. Cum V2 e o forma simplificata de Panzer General, o armata bazata in primul rand pe elicoptere va rupe tot.
Daca programatorii au resursele si dispozitia necesara sa faca unele modificari atunci poate ca si alte specializari vor avea sens.
De exemplu ar putea pune restrictia ca elicopterele nu pot captura niciun fel de hexagon. Nici in munti, nici in capitala (la fel cum in Panzer General avioanele nu puteau ocupa orasele, puteau doar ataca unitatile terestre, aeriene sau navale ale inamicului).
Daca hexagoanele ar putea fi capturate doar de trupele terestre atunci ar incepe sa fie utile si restul armelor.
Altfel totul se va pompa in elicoptere: de ce sa investim in singura arma care are un avantaj fata de elicopter (artileria) cand se deplaseaza doar un hexagon (fata de 3 - elicopterul), nu poate trece raurile decat pe pod, nu poate intra in munti iar un elicopter mai "musculos" (gen RupeTot) poate face terci o baterie?!
Mingea e in terenul programatorilor. E si normal, suntem inca in versiunea beta.
Comments
interesant, doar ca daca va merge V2 dupa ce va intra ca in testere... cand doar clepsidra e pe ecran si nu poti face nimic, plus ca wellness-ul pierdut se cumpara doar cu gold.....adio
ca bine zici, e greu sa te deplasezi 1 tile si sa stai sa ti-o iei in freza de la nus care care era la 4 tile de tine.
i'll find you on the battlefield
cel mai bun articol despre V2 pe care l-am citit pana acum.Clar si la obiect!
ca bine zici mihail😉
@Ernst von Jacob: By all means, don't miss me
99% de acord cu tine mihail!
Cu toate acestea nu cred ca problema aviatiei este chiar asa cum o prezinti tu.
Interesul programatorilor e sa ofere o situatie cat mai echilibrata intre cele 4 arme pentru a nu genera reactii in lant in celelalte module.
Pe alta parte, chiar tu spuneai ca axat fiind pe artilerie reprezinti chiar si acum un obstacol greu de trecut de catre un aviator.
Putem extinde ideea pina la nivelul de "baraje antiaeriene"?
una peste alta...viitorul suna interesant🙂
xanthia22 - ai dreptate ,prea usor se pierde wellness-ul , si singura varianta e sa il recuperezi prin GOLD
mihail.cazacu - cred ca este o idee buna restrictionarea elicopterelor de a cuceri hexagoane
interesant
@pamaran😛 Eu joc cu "antiaeriana" in V2. Ma antrenez mereu cu Napoleon (ca doar gold-ul e pe gratis). Iau cele mai bune arme de pe piata. Si cu toate astea elicopterele mai puternice ma fac.
De-aia zic ca un jucator tip RupeTot care se converteste la pilot de elicopter va face praf pe unii ca mine (el are strength 47 eu am 15).
Iar ca sa convertim un RupeTot la antiaeriana si sa-l restrictionam la a muta doar un hexagon in loc de 3 inseamna sa ne batem joc de el. Ca elicopter el poate acoperi harta de 3 ori mai repede decat ca artilerist. Si conteaza sa capturam 300 din cele 400 de hexagoane.
Asa ca daca nu se introduce regula ca elicopterele nu captureaza nimic, nu merita investit in alte arme decat in elicoptere.
legat de artilerie - cred ca ar fi o buna idee sa poata ataca elicopterele aflate pe o distanta de 3 hexagoane
astfel pot fi cat decat protejate fata de atacurile infanteriei si tancurilor
asa in sfarsit un om care stie sa se explice
@mythrutz: Intr-un articol viitor am sa public sugestiile pe care li le-am trimis. Intre ele e si ce spui tu.
Daca ar aduce V2 la complexitatea Panzer General atunci ar fi cu adevarat un modul de razboi performant.
Gresesti, tankurile au dmg mai mare decat avionu...
"altfel totul se va pompa in elicoptere."
@Crazy Man: Depinde _cine_ e cu tancul si _cine_ cu "avionul". Elicopterele au un bonus cand ataca tancurile. Din cauza bonusului elicopter vs tank, la strength/skill egal castiga elicopterul.
Daca elicopterul mai si pompeaza in booster si arme cu damage si attack 100% atunci unui tanc ii e si mai greu sa se opuna unui elicopter.
nu ai mentionat de bonusurile pe care le au unele terenuri😒ona plata la tanc,padurea la infanterie,orasele la artilerie si dealurile la elicoptere
2.acele avantaje fac diferenta la inceput....ca tanc pot zice ca mai repede ma bate alt tanc decat un elicopter
de asta mi.am luat eu firma de gifts 🙂. lasati pilotii sa vina la mine 🙂 . nu stiu daca o sa ma antrenez sau o sa lupt in v2. am incercat lupta si e mult timp de asteptat si etc. Anyway, money makes the world go round
@Dandey94: Bonusurile alea isi au rostul lor, dar sunt subtiri cand le punem in balanta cu specializarea (skill -> provine din strength in V1)
e buba mare cu transferu de strengh... inainte ca v2 sa devina oficiala ar trebui puse la punct detaliile tactice si optimizat cat mai mult posibil modu militar.... ca daca iti poti converti strengu numa odata si se implementeaza alte porcarii de ordin tactic pa campu de lupta e nasolache.... printre multe alte porcarii ca hibe is la tot pasu.... da exacxt cum ai zis si tu.... nu-s resurse frate.... nu-s resurse.... soto.... SOTO.... amu om vedea ce chestii trestii se mai implanta.... dar e 97% posibilc a ipotezele mele sa se mai materializeze odata....
Testarea v2 e abia la inceput. Deocamdata se fac fixuri pt lucruri de baza, iar pana la testarea unei "balante" intre skill-urile militare mai este mult. Sa te auzim peste 1-2 luni ce o sa zici.
mda eu nu am inteles ceva ieri mi-am luat wellnes package la beta si mi-am dus viata la 95.5 si azi avea 7 fain nu ?
Mai e o diferentiere: la proiectarea armei, 100 puncte puse la damage pe elicopter da doar 10 damage iar la tanc e 14. In consecinta, un tanc si un elicopter cu acelasi skill militar, au diferenta de damage la arma. Chiar daca elicopterul are bonus fata de tanc, daca tancul ataca primul, elicopterul ia bataie. In plus, am impresia ca nici valorile de crestere la train nu sunt egale intre arme. Cred ca tancul creste mai repede. Eu joc cu elicopter in beta si am cam luat bataie de la tancuri 🙁
am facut cu elicopterul la damage de numa.Eu unul ma fac pilot si numai in asta bag bani.
E nasol cu goldul 100 de gold cheltuiti in doar 2 zile de V2 si asta facand doar 20 de lupte pe zi.
- Base damage-ul tancului e mai mare decat al elicopterului
- bonusul artileriei AA vs elicopter e de 20 atac, nimic mai mult, nimic mai putin. Astfel ca normal ca ti-o poti lua de la elicoptere mai tari... nu vad nimic in neragula cu asta.
- la fel si bonusul terenului, ofera 20 defense unitatii favorizate.
- momentan in V2 tancul e cea mai puternica unitate... elicopterul intr-adevar e mai mobil... insa tancul are base dmg mai mare si terenul sau favorabil, campiile, predomina hartile.
Problema este si va ramane Banul, ochiul dracului. Cine are de unde va creste mai mult si mai repede, indiferent de specializarea armei. Dar da, probabil majoritatea vor alege elicoptere. Eu, cum sunt mai sarac, probabil o sa aleg infanteria. Ata ete.
nu uitati ca formulele actuale din beta nu sunt cele definitive...
@Mynsc: Tocmai asta spuneam, ca bonusurile (teren, elicopter vs tanc, etc) sunt rapid compensate de skill superior.
O arma cu 100% attack si damage maxim are 10 damage la elicopter, infanterie si artilerie si 14 damage la tanc. Prin urmare alegerea va fi intre:
A) 4 puncte in plus de damage;
😎 Posibilitatea de a merge cate 3 hex odata, indiferent daca sunt rauri sau munti pe parcurs.
Dupa cate vad deocamdata in teste, se pare ca elicopterul se potriveste mai bine decat tancul la ofensiva in ultimele minute.
Daca programatorii schimba regula si nu mai permit elicopterului sa captureze hexagoane atunci jocul devine mult mai interesant.
Totul depinde de cum stau ei cu timpul.
o arma cu 100% attack si dmg maxim are 12 la artilerie
Analizezi beta din aceasi perspectiva ca toti: de beta tester plin de gold.
Jocul va arata altcumva cu sute sau chiar mii de oameni pe harta si tu poti sa mori odata pe lupta (daca nu bagi gold la greu), nu odata pe runda.
Fara gold nu te ajuta nici unitatea militara. Pe medie, jumatate din unitatea ta o sa faca tai-tai dupa prima runda, si trei sfert dupa a doua. Tacticile suna bine pe hartie si chiar se pot face acum, dar cu multi jucatori pe harta nu o sa faci mult.
Per total, sunt dezamagit de V2. Mi-a confirmat dupa nici o saptamana toate neajunsurile la care m-am gandit cand a fost prezentat.
Eu incerc de 2 zile sa ma lupt si din eroari in erori o dau...
nu am reusit sa dau o lupta completa, sa vad rezultatul ca primesc eroare sau gaina fara cap !
Am ajuns sa-mi injur calculatorul si sa fumez tigara peste tigara, stand 3-4 ore in fata unui calculator, sa dau o batalie !
Cred ca ma voi lipsi de aceste lucuri si voi trece sa joc Mario sau Minesweeper 😛
Vedeti ce a scris si tipul asta in scrisoarea catre admini:
http://forum.erepublik.com/showthread.php/97514-Open-Letter-Stop-this-madness-right-now!-Please!">http://forum.erepublik.com/showthread.ph[..]ase!
In v2 trebuie sa platesti cu gold pentru absolut tot, chiar si job, relaxare etc, toate vor avea Napoleonul lor si in nici un caz nu vei reusi sa iti acoperi cheltuielile cu salariul ci doar cu cardul.
deci ne lasam usor usor cu totii 🙂
Unde gasesc link la V2 beta?
Uite aici cum sa intri in beta:
http://forum.erepublik.com/showthread.php/97179-Access-to-eRepublik-Beta-Testing">http://forum.erepublik.com/showthread.ph[..]ting
Mersi.
"In v2 trebuie sa platesti cu gold pentru absolut tot, chiar si job, relaxare etc, toate vor avea Napoleonul lor si in nici un caz nu vei reusi sa iti acoperi cheltuielile cu salariul ci doar cu cardul."
Daca este adevarat ce spune Dumoras, iar adminii nu fac nimic ca sa echilibreze cheltuielile cu veniturile, atunci va fi GAME OVER pt 75% dintre jucatorii de eRepublik! Eu unul, daca voi simti ca proprietarii acestui joc vor incerca sa ma jecmaneasca de bani reali ca SA POT JUCA, am plecat imediat... n-au decat sa se joace ei! 😉
hai ma,de ce sa lasam jocul hai sa bagam bani multi sa facem din eRomania un adevarat imperiu,nu vreti??
😁
Bun articol.
Clar vor apare imbunatatiri.Elicopterul va sari 3 hexagoane.Si ce? Daca nu vin din spate infanteria si tankurile nu poti securiza cele trei hexagoane ( adica ramai descoperit in spate).deci fiecare arma va fi utila si indispensabila.
In ceea ce priveste recuperarea de wellness, aici se va face adevarata diferenta intre tari : Cei care sunt mai bogati cumpara mai mult wellness . Si oricat de strategi am fi noi , tot banii vor castiga razboaiele.
@clawy:
Am zis chiar in articol ca probabil bataliile se vor decide tot pe finalul timpului regulamentar.
Fiecare UM va avea obiective precise gen "ocupa portiunea cutare din harta" sau "pastreaza portiunea cutare din harta".
Fara gold majoritatea vor lupta probabil o singura data pe batalie, dupa care cei mai multi vor iesi. Dar in V1 tot asa se intampla: cine nu baga gold in WP-uri nu lupta mai mult de 5 ori.
Asta inseamna ca la sfarsitul luptei trebuie sa inlocuim oamenii care sunt scosi iar cei care intra in locul lor trebuie sa urmareasca in continuare obiectivele UM-ului.
Tarile care nu-si organizeaza populatia in UM-uri vor pierde chiar daca au populatii mari. Pentru ca bizonii vor intra haotic pe harta. Va fi imposibil de castigat fara coordonare in spatiu (zone de harta) si timp (ordinea in care intra luptatorii).
E o exagerarece spuneti voi despre gold. Hai sa va spun parerea mea, jucatorii ce sunt activi (adica participa mai des pe la lupte si train, sunt in unitati militare etc) vor si cei avantajati -si vor putea recupera mult mai repede hadicapul fata de un 2 clicker ce acum are singurul avantaj al faptului ca a inceput jocul mai devreme. In toate jocurile existente in lumea asta "banul virtual" -moneda jocului 🙂 dicteaza toata activitatea ingame nu inteleg ce va surprinde -asa a fost si in V1 asa va fi si in V2 asa e in orice MMORPG din lume
@StefanG:
Daca exista coordonare si armate mari, se poate castiga doar cu elicoptere. Uite cum:
- harta are 20 de "linii" si 20 de coloane, adica 400 de hexagoane in total.
- armata romana are azi ~2000 de oameni. Asta inseamna ca pentru fiecare casuta putem aloca 5 soldati.
- tot armata romana are azi vreo 10 UM-uri (cu grupurile private are chiar mai multe). Se imparte harta in 5 zone orizontale, fiecare fiind responsabilitatea a 2 UM-uri.
- fiecare UM se imparte pe "divizii", ca sa intre in "valuri" pe harta.
- pe fiecare zona orizontala un UM ataca iar celalalt asteapta ca rezerva.
- "diviziile" din fiecare UM incearca sa "are" portiunea lor de harta, dintr-un capat in altul. Intrucat toate sunt elicoptere, nu conteaza ce "obstacole" au in fata. Pentru elicoptere harta e plata.
- fiecare UM ataca divizie dupa divizie, asa ca mereu este altcineva care vine din urma. Asa ca nu e nevoie de "consolidare a cuceririlor". Daca se strecoare vreun inamic in teritoriul deja cucerit de o divizie, il "matura" divizia urmatoare. Iar cand un UM si-a terminat diviziile, vine UM-ul din rezerva.
Modelul de mai sus e simplificat la maximum, dar scopul lui e sa arate principiul de functionare a unei campanii duse doar de elicoptere.
Cu elicopterele , in rol de avangarda , e clar. Ariergarda este o problema delicata, in sensul in care celelalte arme pot asigura marginile teritoriului cucerit , creind enclave in care nu este necesara prezenta armata.Aceste trupe de "frontiera" trebuie perfect echilibrate , inclusiv cu elicoptere , pentru a putea pastra zonele cucerite si a putea ajunge la acel 75%.Asta pare a fi cheia tactica. Dupa parerea mea.
Actuala versiune este ceea spune si reclama: o alternativa a vietii reale. Noua versiune va fi SINGURA VIATA (pentru unii). Cine va avea timp sa stea 16-18 ore in fata PC-ului cu nimic mai bun de facut decat sa joace jocul, va castiga. Restul se vor retrage. Am vorbit cu multi americani, greci, englezi, australieni iar multi dintre ei renuntata sau vor renunta in curand la joc.
V2 devine o porcarie, o masinarie de stors bani reali. Si macar daca ar fi interesant. Nimic de spus, V2 este complex dar nu este complex - interesant, este complex - plictisitor.
In lupta de ieri cu Ungaria cortul nostru de wellness era distrus, spitalul ungurilor la fel. Singura modalitate de a recupera wellness era....exact ce doreau si programatorii jocului - wellness pack. Sa astepte ei pana bag bani intr-un joc plictisitor.
Ce ne facem daca suntem atacati la ora 1 nopatea? Pana a doua zi cand se trezesc romanii sa intre in joc, posibilitatea noastra de recuperare wellness se limiteaza la wellness packs. Foarte probabil o multime de hexagoane vor fi deja ocupate. Recupererea va fi extrem de dificila si va necesita un efort major, in special financiar. Nu am de gand sa fac pe 'patriotul' pitit in spatele monitorului si sa-i subventionez pe admini cu bani de concediu.
Okay... eu nu o sa bag bani reali in jocul asta. Ever. Am destule altele la ce sa ii folosesc.
Dar intrebarea mea e: acum campul de batalie devenind similar cu cel din Panzer \0/, ce calificari mai au liderii militari? De unde stiu eu ca respectivul lider al UM X are vreo cunostinta de TBS sau tactica in general si nu ne trimite pe toti la suicid? "😉eath by stupid".
Sunt foarte dezamăgit de V2, cel puţin în starea curentă. Cine va mai lupta într-o luptă în care nu există spital? Pornim de la premisa că vei avea gold puţin, lupţi o dată, o iei în freză şi ce faci? De la 40 la 100 wellness trebuie să dai 2 aur. De câte ori faci treaba asta? Poate or fi numai buguri de beta, dar de multe stăteam în raza spitalului şi nu eram vindecat... Există nişte reguli cu privire la spital?
si mie mi s-a parut ca elicopterul ar fi cel mai bun, dar inca nu am explorat toate tacticile, fiecare presupunand o alta abordare a luptei pe hexagoane (cum bine ai spus, lupte gen panzer '94)
app, ma curteaza si pe mine vreo unitate militara? 🙂
Cred ca testeaza de fapt limita de suportabilitate , atat ca bani cat si ca timp.Nu au nici un interes sa omoare jocul.se va ajunge la o varianta in care poti sa supravietuiesti, dar nu poti sa traiesti fara Card 🙂
@Klauss Cordoba
total de acord, nu o sa bag niciun ban in acest joc, cum am facut si pana acum, daca nu se poate recupera wellness-ul decat cu gold atunci voi fi si eu nevoit sa renunt la cont
Stati sa vedem cat vom castiga , cat vom cheltui , daca mai ramane ceva.Cum va fi cu casele , food-ul raportat la wellness.