[RO] Migratiile şi Testare Beta

Day 933, 09:43 Published in Romania USA by Elena Claudia
http://i48.tinypic.com/2i7wun5.gif" />http://i48.tinypic.com/r02l91.gif" />

http://img268.imageshack.us/img268/1654/guvtop.gif" />

eRepublik Insider

Dragi cetăţeni,

Aceasta este ultimul articol Insider dedicat noi module economice şi militare. Mai precis vom acoperi migraţiile. Suntem siguri că mulţi dintre voi se întreabă ce se întâmplă, in ce se transforme ceea ce avem, şi acum suntem în măsură să clarificam acest lucru.


În primul rând, trebuie spus că există două tipuri de migraţii: cele manuale (decideti voi cum să migrati) şi cele automate. De exemplu, dacă nu sunteti hotarati pt.noile abilităţile economice, acestea vor fi în cele din urmă mutate în mod automat, conform unor reguli implicite. Dar nu va fi ca "alege chiar acum, sau vă veţi pierde această oportunitate"🙂 In perioada de transfer poti seta sau modifica migraţiile, aproximativ două săptămâni.

1. Competenţe economice.

Să începem cu competenţe economice. Pentru a fi Crystal Clear, vă vom da câteva exemple: Sa presupunem ca cetăţean John Doe are o calificare de fabricaţie de 4, o deprindere Land de 4 şi o abilitate de construcţie de 16. Deci, el are 24 de puncte în total. În noul modul competenţele profesionale vor fi diferite, precum şi numărul de puncte ce puteţi obţine. Deci,pentru a tine la curent progresele din V1, în funcţie de noul modul, luăm în considerare numărul de zile de John Doe a lucrat pentru a obţine cele 24 de puncte. În noul modul veţi primi echivalentul de zile lucrate pentru puncte de calificare. Puteţi decide apoi să distribuiti aceste puncte pt. aptitudinile tale noi. De exemplu, dacă 24 "vechi" puncte egal cu 100 "noi" puncte, puteţi decide să folositi 80% din ele, pe o calificare şi de 20% pe altul sau în orice combinaţie pe care o preferaţi.

Doi. Puterea militară.

Acelaşi lucru este valabil pentru puterea militară. Antrenamentul corespunde unui anumit număr de zile John Doe instruiţi în eRepublik. Vom converti aceste într-un număr de zile instruit în modulul nou şi veţi obţine puncte militare de calificare pe care le poate distribui pe aptitudinile noua arma. Beneficiile de rapel nu va fi pierdut, dar vor fi considerate ca extra zile de formare (de exemplu: o zi antrenat cu un număr Napoleon ca trei zile instruit). În ceea ce priveşte daunele totale, acesta va fi importate cum sunt, dar vă rugăm să aveti în vedere acest lucru: damage pe care îl daţi în luptele PvP [player vs player] va dau skill la arme, în timp ce înfringerea unui duşman puncte pentru a evolua în rank.

3. Companii.

Când vom lansa noile module, fiecare societate existenta vor avea posibilitatea de a distribui un anumit număr de puncte Personalizare . Aceste puncte sunt acordate în funcţie de calitate al companiei, si de acolo, este decizia ta modul de a personaliza produsele dumneavoastră.

- Armă companiile vor migra în companii de puscasi;

- Cadou companiile vor migra în societăţi de elicoptere;

- Diamant companiile vor fi migrat în societăţi de titan;

- Lemn companiile vor migrat în societăţi de piatră;

- Toate celelalte societăţi rămân ceea ce sunt acum.

Vor fi două industrii cu fabrici noi la momentul lansării: tancuri şi artilerie. Trebuie să creaţi aceste companii de la zero.

4. Stocuri.

Toate stocurile actuale vor migra în noul modul, cu excepţia cadouri. Toate darurile trebuie să fie consumate înainte de lansarea de noi module, sau vor fi pierdute. Acest lucru este valabil doar pentru cadouri in inventare; stocurilor cadou vor fi convertite în stocuri elicopter luând în considerare o paritate (de exemplu, 10 cadouri = 1 elicopter). Restul stocurilor, alimentare, case, etc, va migra, fie manual sau automat.

De exemplu, dacă aveţi o companie cu 2.000 de arme arme în stoc, noi vă vom cere companiei dumneavoastră sa incepeti transferul. După ce aţi facut acest lucru şi pentru a defini caracteristicile puştilor companiei dumneavoastra producatoare, 2.000 de unităţi în stoc sunt transformate în 2.000 puşti noi. Personalizarea armelor vor fi identice cu personalizarea companiei dumneavoastră. Toate celelalte stocuri sunt migrate în acelaşi fel.

În ceea ce priveşte produsele din inventarul dvs., ceea ce veţi avea acolo va fi migrat, conform unor reguli implicite care distribuie puncte personalizare mai mult sau mai puţin în mod egal la toate componentele. De exemplu, o casa Q5 se va transforma într-o casă cu anumite atribute, o armă în T4 o puşcă cu unele atribute implicit, şi aşa mai departe. Spitale existente şi sistemele de apărare în ziua de lansare va fi, de asemenea, migrate.

5. Regiunile.

După cum ştiţi, unele regiuni din Lumea Noua sunt foarte importante, deoarece acestea sunt bogate in resurse. În module noi acest lucru rămâne valabil, astfel cum actualele regiuni isi păstrează importanţa lor. regiunile de ulei, cereale si fier nu sunt afectate.Regiunile cu resurse de diamant vor migra în regiuni de titan, precum şi regiunile de lemn în regiuni de piatra.


Ok, că este vorba despre migraţii. Când timpul este adecvat, formulele economice va fi publicate în pagina de wiki . În ciuda faptului că le-am cerut să-i păstraţi secretele, cele mai multi dintre voi deja ştiu că am fost privat în faza de testare beta de săptămâna trecută. Ţineţi minte că formulele din beta privat nu sunt finale. Am promis că noile module vor fi redate în această primăvară, nu? : D

Ei bine, am înţeles că cei care ne testează au vrut să îşi împărtăşească experienţa cu toată lumea. Dar nu fi gelos pe ei, urmeaza un anunt foarte important: testarea beta privat se va termina în curând şi vom trece în faza public beta , Ultima înainte de lansarea oficială! Da, ati citit corect: în aproximativ o săptămâna toată lumea va putea sa se logheze pe server beta şi să se joace cu noi module până la lansare!.
Jucand in versiunea beta veti fi capabili sa obţineti o mai bună aderenţă despre modulele noi, dar vă rugăm să nu uitaţi despre primul eRepublik-V1 între timp. Migraţiile vor fi facute doar pe serverele oficiale, astfel încât câştigurile dvs. şi istoria în timp ce jucati în beta vor dispărea.

http://img191.imageshack.us/img191/2565/dreamstime4558538.jpg" />


http://somokon.com/erep/hitcounter.png">
http://erepmarket.com/counter/counter.php">
Sferic Media Grup
http://www.freeshare.ir/images/46201864301823846348.jpg">
si
http://www.freeshare.ir/images/01490923519441274549.jpg">

http://img690.imageshack.us/img690/6080/guvbottom.gif" />