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10 COISAS QUE VOCE PRECISA SABER ANTES DE COMECAR SUA EMPRESA.

15 Day 734, 10:42 Brazil











Pessoal , uma materia muito interessante está na nossa midia hoje. Fiz questão de traduzir. Se voces tiverem interesse em gerenciamento de empresa acho legal assinar o jornal desse cara ..

Segue a fonte : http://www.erepublik.com/en/article/10-things-you-should-know-before-starting-a-company--1048150/1/20

E o Artigo .. ( boa leitura )



Sim ! Existem Vários jornais por ai ensinando os procedimentos basicos para quem vai abrir uma empresa. Logo, para evitar redundacias , vou tentar ser sucinto.


Nesse artigo vou apresnetar 10 dicas basicas que todos devem saber antes de abrir uma empresa. Eles não estão em ordem de importancia ou o que seja. Eu apenas escrevi conforme me veio a mente .. A razão principal de ter preparado isso é a grande frenquencia de questoes nos foruns. Entao agora simplesmente reuni tudo nesse artigo.


1) Use uma ORG para gerenciar a empresa.

Uma ORG permite que voce possa trabalhar nela e provem varios outros beneficios - e isso custa apenas 5 Golds. Se voce acha 5 G caro, talvez não esteja na hora de voce abrir a empresa ainda.


2) Evite " tipos ruíns" de empresas

Como " tipos ruíns" eu digo :

- Hospital/DS abaixo de Q5
- Gift/Moving tickets acimas de Q1
- Raw material abaixo de Q3
- Raw material em Regioes medium/low ( regioes de pordutividade media ou baixa)


3) Tenha certeza que possui dinheiro suficiente

Um dos erros mais comuns feitos por novos jogadores ( empresarios ) é abrir a empresa assim que podem - com apenas 20G ou proximo. NÃO FAÇAM ISSO ! Lembre-se , voce tambem precisa de dinheiro para pagar salarios e raw materials, e algum dinheiro extra no começo para emergencias.

A quantidade de dinheiro necessaria para começar a empresa , depende de várias coisas, e ultimamente é bem subjetivo. Na minha opinião pessoal, aqui vai o que voce deve possuir antes de começar o negocio. ( Não incluindo os 5 Gold extras para a ORG caso voce não tenha ainda )

- Comida ou armas : 30, 55, 120, 220, 420G ( para qualidades 1 a 5)
- Gifts: 30G (Q1)
- Moving ticket: 35-40G (Q1)
- House: 40, 70, 130, 250, 450G
- Raw material: 110, 210, 410G (Q3+ only)
- Hospital/DS: 800G+ (Q5)


4) Ter o numero recomendado de empregados.

Ter 10 empregados para manufacturing ou land, e 20 empregados para construction garante voce ter a maxima produtividade por empregado. As vezes vale apena ter mais que o numero recomendado - mas só deverá fazer isso se voce souber o que está fazendo)



5) Ter empregados ativos e com bom wellness

Wellness é uma partte importante da equação de produtividade . Um empregado com wellness alto produz até 3 vezes mais que um quase morto - e tudo pelo mesmo valor salarial. Entao tenha certeza que seus funcionarios tenham alto wellness ( ou abaixe seus salarios de acordo com a produtividade)

Não tem como escolher seus empregados pelo wellness quano contratados - Então continue demitindo até que voce consiga o que deseja. Eu também sugeriria envia-los mensagens explilcando o porque da demissão - muitos novos jogadores não conhecem o funcionamento do wellness na empresa. E , claro, Se voce está contratando com skill menos que 3 , voce não pode esperar que eles tenha wellness 90 ou maior - Provavelmente eles ainda nem podem lutar .


6) Compre o melhor raw material ( matéria -prima )

A melhor matéria -prima (RM) não é smepre Q1, Na verdade , é quase garantido NÂO ser Q1. Isso porque a RM Q2 produz 2 X mais unidade que Q1; um Q3 = 3X Q1, etc...


Entao , sempre compre de olho na melhor relação preço/qualidade.
Tambem , com a ajuda de uma org, voce pode tambem importar RW e doar para sua empresa - Se for mais barato que comprar no seu país.



7)Conheça seu custo de produção

Tanto usando um campany calculator ou calculando manualmente com a formula, conhecer o custo da produção é muito importante. Isso te permite saber a que preço deve vender seu produto, e o quando voce pode bancar.


Se sua produção tiver o custo muito alto ( comparado com preços de mercado ), tente baixar o custo ou desativar a empresa temporariamente.


Verifique os impostos de importação quando comprar licenças

Se voce decidir comprar uma licença de exportação ( EL), tenha certeza que entendeu como funciona os impostos, e o valor do imposto para o país desejado. Vãrios países terão 99% de import tax para um produto ou outro - Tenha certeza de NÃO comprar a licença nesses casos.

Tambem, só compre um EL se tiver a absoluta certeza que será uma boa coisa, em vários casos ( até mesmo com baixa import taxes ) não vale a pena.


9) Venda seu estoque antes de fazer " UPGRADING"

Lembre-se que quando voce faz um upgrade ( subir a qualidade do produto,e.g. Q1->Q2 ), voce perderá todo seu estoque. Voce tambem perderá o que estiver ainda em produção - Isso não faz muita diferença para empresas como comida, armas ou matéria -prima - mas pode ser um grande prejuizo em empresas de construção.

Voce não perderá seu estoque de matéria -prima( para industria e empresas de construção), então não se preocupe com isso


10) Invista dinheiro em sua empresa

No intuito de pagar salarios, fazer upgrades ou comprar licenças, voce deve investir dinheiro na empresa - Usando o botão " Finance" na pagina da empresa

Lembre-se também que usando a opção "collect" voce paga o imposto de renda. Tem sempre uma maneira evitar esse imposto , mas não vou discutir isso aqui...


Então é isso !! No mais, isso deve ser compreendido como apenas um guia - alguns pontos são baseados na minha opinião. Se por algum motivo voce não concordad com algo - Fique a vontade para ignorar minhas dicas

Em artigos futuros eu vou fazer uma analise mais profunda de outros detalhes de gerenciamento da empresa ( e outras coisas)


Se voce gostou , favor assinar






Atenciosamente PROFETA GENTILEZA ( Antonius Suarez )

 
Report comments
 
Viajada
36
Viajada Day 734, 10:43

soltamax

 
Joao Tension
25
Joao Tension Day 734, 11:39

muito bom, bem explicativo !

 
Matheus Fernandes
22
Matheus Fernandes Day 734, 11:40

pertamax

 
melllao
49
melllao Day 734, 11:43

Muito bom

 
PROFETA GENTILEZA
27
PROFETA GENTILEZA Day 734, 11:43

soltaMAx ??/


HUAUHAUA Quem é MAX ??

 
Dark_Derick
20
Dark_Derick Day 734, 12:06

muito bom o artigo

 
Assato
25
Assato Day 734, 12:06

Heh, eu tava traduzindo eu mesmo, mas tudo bem...

Valeu pelo elogio
Votei no seu também!

 
Amen-hotep
21
Amen-hotep Day 734, 12:13

muito bom!!
Otimo artigo!!!

 
Rangu
29
Rangu Day 734, 12:19

muito bom!
e deleta essas partes em ingles que ficaram perdidas no meio do texto

 
PROFETA GENTILEZA
27
PROFETA GENTILEZA Day 734, 12:24

Pois é Rangu, nem percebi que ficou . Valeu ..

 
karysoares
28
karysoares Day 734, 13:52

Bom artigo primo ;*

 
Viajada
36
Viajada Day 734, 14:22

o povo fala perta e eu falo solta!
hahaha

 
jo_cidadao
38
jo_cidadao Day 734, 19:16

bom artigo.

agora discordo do fato de que empresa de gift Q2 é roubada.
se tiver um preço menor que 2 gifts Q1 pode ter uma boa saída!

 
gabrielunderlineum
24
gabrielunderlineum Day 735, 18:02

Excelente!

 
Assato
25
Assato Day 735, 19:03

@ jo_cidadao

Claro que, se o gift Q2 tiver mais barato que 2 Q1, ele é vendável.
Se o moving ticket Q4 for praticamente o mesmo preço de um Q1, ele também será... não é esse o ponto.

A ideia é que para que o gift Q2 torne-se vendável, o produtor é FORÇADO a ter um lucro menor que antes do upgrade. Forçado! É impossível uma empresa Q2 ser melhor, ou mesmo igual, a uma Q1 - no caso dos gifts. Por isso é sempre uma má ideia...