[Схватка] Сила vs Опыт. Матч - Реванш.

Day 2,282, 03:50 Published in Russia Russia by Mr. Alex Great
Вместо привет

В предыдущей схватке Сила, по мнению большинства зрителей, одержала победу над Опытом. Однако, администрация игры решила устроить "матч-реванш" и в очередной раз изменила правила игры. Усаживаемся поудобнее и наблюдаем за этой битвой1.

Сила vs. Опыт

Дорогой игрок! Добро Пожаловать на Матч-Реванш за титул "Твоей значимости в бою" между Силой и Опытом! У микрофона, ректор еУниверситета, Mr. Alex Great.

Начнем с представления судей сегодняшней схватки:

Судья в ринге остался неизменным - Инфлюенс (Ваш урон в битве за один удар)2.

I = 10 × (1 +S/400) × (1 +R/5) × (1 +УронОружия/100)


Рассмотрим I на реальном примере.

Игрок 1 vs Игрока 2

У первого игрока меньше силы, но выше звание. У второго ниже звание, но выше сила. Кто нанесёт больший урон в битве за один удар?

Само по себе звание ничего не значит. Это визуализация собранных Вами Rank points. Однако в формуле под буквой R понимается порядковый номер звания.

Дополняем условие:
Игрок 1 vs Игрок 2


Итого:
I1 = без оружия 659/ с Q7 оружием 1977
I2 = без оружия 764/ с Q7 оружием 2293

Таким образом, Игрок2 (даже при наличии меньшего звания) за 1 удар наносит больше урона.


Вторым судьей выступает - Дивизион! (сила соперников и в какой группе вы соревнуетесь). Тут обращаем внимание, что в 2282 день Плато заменил судью (правила отнесения к дивизиону)


Как известно, все бойцы в текущей версии игры, поделены на 4 дивизиона:

Это означает, что, к примеру, теперь в каждом раунде все бойцы с 1 по 34 уровень(Дивизион 1) с одной стороны воюют исключительно с такими же бойцами с другой стороны. Тоже самое для Дивизиона 2, 3 и 4. Подробнее о дивизионах Вы можете прочитать тут.

Соответственно, ценность Вашего урона зависит от того в каком Вы дивизионе, как он соотносится с уроном, наносимым вашими врагами: удар дивизионного танка или укус комара, есть возможность побороться за Медаль героя битвы или быть статистом.

Что принципиально изменилось?
1. Изменилась скорость перехода с уровня на уровень. Если ранее игрок мог перейти во второй дивизион в среднем за пару недель, то теперь этот путь составит до полугода;
2. Почти всех игроков 1-3 старых дивизионов, поместили в 1й новый дивизион, куда по умолчанию добавляются все новые жители еРоссии. Теперь новичку в битве за медальку Героя Битвы (2голд приз) необходимо перебивать целую армию игроков со всего мира. Практически нереально. Новички, даже не пытайтесь в первые недели игры ставить цель - взятие медали Героя Битвы. Путь до Вашей значимости в первом дивизионе увеличился в разы.

Однако, вместе с тем, правила начисления очков опыта не изменились. А значит по-прежнему, пусть и в отдаленности, вполне реальные перспективы перехода неподготовленного игрока в дивизион 2.
Почему так происходит?

Для перехода в старший дивизион показатели Силы не имеют принципиального значения. Уровень = Опыт(очки опыта), единственное, что определяет, когда игроку пора в другой дивизион.

Новый пример:
Игрок1 Игрок2


Игрок 1 Игрок 2


В нашем примере, исходя из Rank points видно, что Игрок 1 намного чаще сражался, именно поэтому и имеет выше звание. За каждый удар боец, кроме Rank points, получает по 1му очку опыта. Собственно тут он и собрал весь свой опыт. Более того, он уже не далек от Дивизиона 3, где его влияние будет еще менее значимым.

Игрок 2, напротив, в битвы ходит не часто, но продуктивно. Большая сила и меньший дивизион наглядно делают своё дело.

Третий судья - Время и Интерес к игре.

Никакими численными показателями нельзя заменить этого судью. Понятно, что если не заходить в битвы месяцами и годами, а только тренироваться, то Вы становитесь более значительным в своём дивизионе. Но не бросите ли Вы игру, не дождавшись светлого момента применения Вашей силушки? До какого момента (сколько времени в каждом дивизионе) нужно ждать, чтобы можно было воевать?

К примеру, в 1м Дивизионе еРоссии, есть игрок с 16k, с 38к силой. Это несколько месяцев (а то и лет) только одной тренировки. Не сбрасывайте, что Ваши соперники тоже тренируются. Каждый человек индивидуален. Кто-то так может, а кто-то и нет.

Да и стоит ли это того в новых реалиях? По сути Плато отменил быстрые переходы новичков в высшие дивизионы, но он также и забрал у большинства теоретические шансы на медаль. А что дает эта медаль? 2 голда в первом дивизионе и подсвеченный профиль. 2 голда можно получить и другими способами, не правда ли?

С другой стороны, существует опасность "отмены железного занавеса". Ура! Разрешили бить! Игрок может кинуться бить всё и везде, без какого-либо смысла.

В тоже время для страны, наличие любого урона в битве лучше, чем полное его отсутствие, в следствии того, что игрок покинул игру. Но игрок может покинуть игру и потому, что чувствует бессмысленность своего вливания в битву. Этот судья зависит исключительно от Вас. В конце концов, еРепаблик не сводится только лишь боям. Есть и иные стороны игры.


ИТОГО: Как и раньше стратегию прокачки персонажа определяете только Вы. Нет никакого универсального способа. Только теперь Плато Вам говорит: "Не ставьте медаль Героя Битвы во главу угла! Хотите бить? Бейте. Это не приведет Вас к быстрому переходу на новый уровень, но и не приведет 80% новичков к медали Героя Битвы. Возможно даже никогда."

Судьи представлены. Представим наших сегодняшних героев схватки.


В синем углу ринга - Сила

Существует несколько способов получения силы:
- тренировочные полигоны;
- Daily Order;
- Weekle challenge.

Основной способ получения силы - Тренировка.
скрин с Вики

Итак, существует 4 полигона. Каждый из которых, можно прокачать до 4 уровня (Q4).Первоначально Ваши возможности выглядят так:

То есть раз в день вы можете бесплатно получить 5 силы. Остальное за деньги.Вы можете повысить уровень любого полигона:
Подробнее о полигонах тут.

Всё просто. Больше уровень и количество задействованных полигонов - больше силы в день. Чтобы их иметь - надо иметь золото. Где брать золото (покупать / с медалек / иные варианты) это отдельная тема. Однако, есть несколько принципиальных моментов, позволяющих Вам сэкономить на агрейде:

1. Примерно раз в месяц администраторы на 1-2 дня делают значительные скидки на апгрейд тренировочных полигонов. Накопили деньги? Ждите акцию. Так вы сэкономите приличное количество золота;
2. Программы от Министерства Демографии. Настоятельно рекомендую ознакомиться тут.

Но не менее интересный вопрос - в какой последовательности строить?
Все зависит опять же от ваших возможностей. Я лишь остановлюсь на одном моменте.
1. Если вы качаетесь на бесплатном полигоне (1q1) (5 силы),выполняете Daily task, то в лучшем случае через 37 дней вы достигните 250 и получите медаль Супер Солдата. Итого: 250 силы, 37 дней, +5 голд.

2. Если вы вдобавок качаетесь на 2q1 (2,5 силы за 0.1😎, то 250 силы наберете за 27 дней. Итого: 250 силы, 27 дней, -0,12(0.19*27-5) голд. Если учесть, что каждый месяц игрок получает 5 голд - медаль Хардвокера (за 30 отработанных дней), то вы себе можете это позволить. Вы выигрываете 10 дней прокачки!Можете, но целесообразно ли это делать на 1q1?

Если это ограничивает вашу способность к накоплению средств на апгрейд, то делать этого не надо. Так как 1q1+2q1 = 7,5 силы, а 1q2 = 10 силы. Игрок с 1q2 наверстает отставание за следующий месяц. Но голда, который вы собрали за быстрые переходы по начальным уровням, должно хватить для легкой прокачки первой бесплатной тренировки

Повышение c 1q1 до 1q2 стоит 20 голд. (+еще экономим: в дни акции меньше + кредиты и котики от МинДема).

В игре уже давно созданы хорошие калькуляторы тренировок: 1, 2 или 3. Упражняйтесь и выберите свой путь: что и как строить и что можете себе позволить.

Значит ли это, что тренировка на
всех полигонах, усовершенстованных даже
до q4, всегда будет убыточна и требовать
значительного вливания денег?

Не совсем. Раз в месяц админы запускают "контракты на тренировку". Всего за каких-то 53 (!) голда вы получите то, к чему будете стремиться всю е-жизнь. Скидку в 90% стоимости тренировок! Да, в месяц вы все равно будете в минусе примерно на 6 голд. Но что-такое 6 голд, если в день вы будете получать в районе 90 силы?

Внимание! Контракт далеко не для всех целесообразен. Для эффективности должны быть прокачаны почти все полигоны. Проверяйте по тем калькуляторам, ссылки на которые оставлены выше.
Еще одним способом получения силы является выполнение Daily tasks

Достаточно поработать на 1 фирме (своей или работодателя) и потренироваться и готово!Выполняем 5 дней подряд и в 5й день получаем +5 силы.


И, наконец, WEEKLY CHALLENGE
Если вы активно сражаетесь, то в зависимости от недели, (каждый раз призы и их стоимость меняются)не забывайте проверять главную страницу и собирать силу (впрочем как и другие призы), как награду за определенное количество ударов.

В красном углу ринга - Очки опыта.

Опыт дается:
- за каждый удар;
- за выполнение Daily task;
- за работу на каждом предприятии.

Каждый день, вы всегда приближаетесь к более старшему дивизиону. Теоретически, конечно, можно не бить и не работать совсем. Но можно еще и вообще не заходить в игру 🙂 Всё опять же зависит от Ваших доходов. Большинство медалей так или иначе связаны с набором очков опыта. Та же медаль Хардвокера (Трудоголика) требует работы (минимум +1 опыт в день).

Поэтому рано или поздно игроки переходят на комбинированный стиль игры. Кто-то называет это "бить с умом", "не переливать" :

- в важных битвах (или за еРоссию) или когда есть возможность выиграть медальку, к примеру FF(дополнительный доход);
- ограничиваться выполнением DO;
- не ставить цель получения медали Героя Битвы.


Вместе с тем очевидно, что зеленому новичку бессмысленно строить ракеты в новых реалиях (дорого и без результата), а вот использовать Партизанские бои, в особенности когда битва идет за нашу Родину, теперь можно без оглядок (больше урона в копилку еРоссии за меньший опыт).


Активный игрок всегда сможет конвертировать своё время в деньги. Играть на валютном рынке, участвовать в программах МинДема, еУниверситета и РВА(бойцы получают стипендию), присоединиться к отряду, где командиры могут помочь, отыгрывать роли в Партиях, где старшие товарищи всегда подкормят,побыть стажером в министерствах, ну или встретить в игре меня 🙂 Рано или поздно социальные связи всегда превратятся в деньги. Ну, а куда деть деньги, прочитав эту статью, Вы всегда найдете 🙂

Судьи и соперники представлены! Да начнется Схватка!
С уважением,
Mr. Alex Great

Примечания.
1 При переходе в 4й Дивизион стратегии прокачки больше не имеют смысла. Из 4го дивизиона Вам некуда сбежать. По крайней мере, в текущей версии игры.
2 При нажатии на кнопку Fight, как правило, происходит больше, чем 1 удар. Совершается такое количество ударов, которое необходимо для того, чтобы "убить" вашего оппонента справа;