[VELEMENY]Oszd meg és uralkodj
Xavinyo
A legújabb változtatás hogy 6 óránként újratöltődik a leehető kaja mennyiség, megspékelve azzal hogy mindenki egyformán termel, 2 kasztra bonthatja szét a lakosságot - termelők, és harcosok.
Per pillanat az egyéni fejlődés és az ország sebzés optimalizálás ketté vált. Nemrég még UFR-ben a túltermeléses helyzetre vonatkozóan olyan megoldásokat nézegettünk ahol a kicsiket jobban támogatjuk hogy had fejlődjenek. Úgyis van mindenből elég.
Az új változtatással ez kb értelmét vesztette. Ha ország szinten akarunk sebzést optimalizálni akkor az állami adókat megint a magas erejű emberek kajával és tankkal való töltésére kell elhasználni.
Nem termelünk annyit hogy 6 óránként (naponta 4x) full tankkal kajával elüssünk mindent. Ez az árakon meg is látszik hirtelen duplája lett mindennek az ára. A túltermelést ezzel a húzással megszüntették a játékban.
Ellentétbe állították az egyéni és közösségi érdekeket, illetve a kis és nagy embereket, van akinek kedvező lesz ez a változtatás van akinek nem.
A sima BH-zó nem termelő heréknek nem, mert a túltermelés megszűntével a hihetetlen olcsó termékek árai helyükre kerülnek a felértékelődött aranyhoz képest.
A cégeseknek ez jól jön majd mert el tudják adni a termékeiket és igazi piaci verseny alakulhat ki.
A kis embereknek termelőknek ez jól jön, mert versenyeznek a munkájukért.
Az állam szerepe az adó vissza osztásával megint újra értékelődhet, a mostani sávos rendszer ami bünteti a sokat sebző embereket mehet a kukába, és az íves helyett inkább a lineáris UFR vagy megint a régi tank osztás jöhet előtérbe, ugyanis most a szűkös erőforrásokat kell optimálisan elosztani és nem a tankot mindenkinek akciót nyomatni (gáz nem? egyéni-állami-közösségi érdekek ütköztetése)
A kicsiknek megint visszajöhet a karate, sőt igazából aki nem BH-ra megy hanem rank növekedésre, az sokkal jobban jár ha 3x elüti a pusztakezes ütéseit 1 nap, mert több sebzést hoz ki kevesebb zséből mintha tankból tolná.
A túltermeléses rendszerben unaloműzésből USA felé elindított hadműveleteinket akár abba is hagyhatjuk, a terület bónuszok most megint érnek valamit, sőt létkérdéssé válnak. Egy maxos bónuszú ország lakosai akár MPP-ken keresztül is sokkal többet sebezhetnek mert a termelésük durva lesz ami simán ellensúlyozhatja a 10%-os NE bónuszt.
Sokkal nehezebb lesz BH-zni is, sokkal több ember próbálkozhat be 6 óránként újra és újra.
Termelési képleteket figyelembe véve, azonos pénzből ha pusztakezezik az ember akkor 1.5x annyi sebzést tud kihozni. Egy ember amíg nem tud minden ütésére kaját gyártani addig nincs értelme tankkal ütni..Hajrá karate megint.
Századok kezdhetik újra osztani az embereiket a kaja gyáraikba.
Oszd meg és uralkodj.
Comments
Na, itt jön be a képbe az, hogy aki el tudja magát látni, az triplán jól jár. És itt jön nagyon durván elő az, hogy ahol 100% bónusz van, ott bikaerős gazdaság, jól beváltható valuta és erős hadsereg lesz. Ahol nincs bónusz a termelésen, ott meg kipurcannak a játékosok. És lesznek, akik vegetálni tudnak csak. No és a fékelés új hajtóerőt kapott, megint növekedni fog a népesség.
Szerintem sokaknak az aktívak közül nem lesz lehetősége a full kajás kört sem elütni puszta kézzel, ergo nem csak a tankosztás, de a kajaosztás reneszánsza is jöhet. : )
lehet megint okoskodni : )
Viszont az új rendszerrel megszűnt a BH probléma. A magas erejű ember immár rámehet a napi Lanázását biztosító goldra, ugyanakkor elvárható tőle, hogy parancs szerint üsse el a négyből legalább az egyik kajás körét. Azt hiszem ez pozitív változás.
Jövő héten úgyis duplázzák a termelést.
keves ember fog 4x harcolni szerintem. en biztos nem tudok 6 orankent pufolni
Istenem azok a szép idők mikor a kezdő katonák úgy néztek a q1 fegyokra mint a kincsre : ).
Amikor a legdurvább katonák is max q4-el ütöttek, q5t meg ünnepnapokon adtak a tankolás mellé.
Amikor 100 magyarb=l 99 ;rtette mi az a karate.
Weak fight field marshal: )
LoL Nouvion
Tessék, visszajönnek a régi szép idők, ahogy mindenki szerette volna.
Azzal a különbséggel, hogy az idő által megszépített v1-ben volt az embernek összesen 5 db ütése (jellemzően fegyver nélkül), aztán annyi egész napra.
Most majd lehet mindenfelé csapkodni reggel, délben és este. A fegyver nagyobb luxus lesz mint az elmúlt hónapokban, de ez így volt szinte mindig az eRep történetében.
Tankred, ennyi csatahoz kell is ennyi utes. akkor orvendtunk ha jutott 1 csata napjara
A mai napon a q1 fegyver legmagasabb ára: 9 huf ; legalacsonyabb ára: 2 huf ; mostani ár: 7 huf
Közel négyszeresére nőtt ennek a terméknek az ára. (ez nem történt volna meg a mai napon, ha nem vásárolok fel több ezer q1 fegyvert)
Azért megdöbbentő, mennyire megcsömörlött az egész társaság. Eltelt már vagy hat óra a változás óta, és még sehol egy cikk arról, hogy a románoknak bezzeg 41%-al gyorsabban ketyeg le az óra, meg ők háromóránként nullázódnak mind ésatöbbi.
655321 🙂 per pillanat elég el vannak nyomva szegények, minden módosítás szar időben jött nekik.
Egyébként meg stratégiailag megint azt kéne hogy búzát és őzet foglalunk záros határidőn belül és elkezdünk gondolkozni a körülöttünk található régió bónuszok megszerzési lehetőségein...
USA egy álom marad szerintem egy ideig, hiába zakatol a ONE vonatja, kellenek a régió bónuszok.
szvsz csak leértékelődött mindenki. kajás BH vadászból is harmad annyi van, az én erőm is harmadannyit ér. kicsi lettem és gyenge. ahogy anno 500erőhöz csak a kaját fizette a támogatás, most dettó, a napi 2-3 ütésemhez tankot sose csakkaját kapok majd. és örülök annak is.
nincs semmi baj, jég hátán is karate!
búza és őz? felszabaduljon az erdélyi két tartomány (maros és körös), azt mehet az NE. már 9 napja vagyunk frank NE-vel.
"az állami adókat megint a magas erejű emberek kajával és tankkal való töltésére kell elhasználni."
Megint ez a tipikus "költsük az állam pénzét a magas erejűekre, a többiek le vannak szarva" mottó...
Mivel nagyon sok ember nem fog tudni kézzel se ütni annyit, amennyit az élete engedne, ezért a tankok tápolása helyett lehet inkább kaját kéne osztani majd a kicsiknek.
kajat a nepnek!
Érdekes a jelenlegi cégpiac is, Q1 és Q2 fegyócég nincs eladó, de Q1 kajacégből van még 46 kitéve jelenleg. Pedig az ütésekhez fegyver nem létszükséglet de kaja mindenképpen kell.
Én mindenesetre bevásároltam a 9 goldos Q1 kajacégekből : )
@Zhiren minden relatív ha van A ember 1000-es q5 hittel és B ember 2000-as q5 hittel, akkor a kicsi kajával etetése pont ugyanannyiba kerül mint a nagy fegyverrel tolása, ha nagyobb a difi akkor az erősebb ember fegyverrel ellátása több sebzést okoz kevesebb pénzből mint a pici kajáltatása. Ha pusztán sebzés optimalizálásra megyünk adott pénzkeretből akkor erre egzakt módon lehet megoldást keresni adott emberanyagot figyelembe véve. Az egyetlen bibi hogy az emberek elérhetősége random, szal sosem tudod az optimális értéket elérni.
Kicsit régi az adat már, de anno a TOP 1000 magyar ember q5 hit profiljára kidolgoztunk egy sebzés optimalizálási sémát, kinek éri meg fegyvert osztani, kinek éri meg kaját osztani:
https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ApSM041QGjtUdEFSclc2cVFFOTVkTlJHSEcxdk4tTnc&hl=en_US&authkey=CPaSzrgB#gid=7
Az elv ugyanaz, közben ez a q5 sebzés profil persze változott, erősödtek az emberek, ill a szabály rendszer is megváltozott a 6 óránkénti ütéssel. De most is simán megoldható egy sémának kidolgozása az azonos pénzből legtöbb sebzés kitermelésére.
És akármennyire is sír a szád (bocs hogy beszólok de a kommentjeid mind negatív fikázó jellegűek) nem mindig a picik kajáltatása a legoptimálisabb, a rendelkezésre álló emberanyag q5 sebzés profiljából adódóan sokszor bizony a legnagyobb sebzésű emberek fegyverrel feltöltése több sebzést hoz ki azonos költségre.
Szépemlékű V1 és V2. Csatlakozom a nosztalgiázókhoz.
MI több , egy történettel emlékezem meg az utóbbiról:
http://www.erepublik.com/en/article/hull-aacute-mv-ouml-lgy-hull-aacute-mhegy-t-ouml-rt-eacute-net-a-v2-idej-eacute-b-l-1800421/1/20
@Xavinyo: ha megnézed a kommentem, nem negatív fikázós volt, egyszerűen ellentétes véleményen vagyok, és ezt írtam le.
Értem, hogy a max sebzést próbálod kihozni és bizonyos küszöbértékeknél jobb lehet a tank egy erősebbnek, mint a kaja a kicsinek, DE:
- A múltkor írtad a motivációt, mint fontos tényezőt. Nem csak a magas erejűeknek kell motiváció, hanem a kicsiknek is, hogy lássák, hogy az állam velük is foglalkozik, és ezért bent maradnak a játékban, hosszú távon nyerhet velük az ország. Ha azt látják, hogy a pénzes, sok Q5 céggel rendelkező 6k erejű játékosok még pluszba tankokat is kapnak, mikor ők még kaját sem, hát nem lenne túl motiváló.
- A másik, hogy a lakosság ereje azért szét van szórva, mondjuk 0 és 6000 között. Lehet, hogy egy 6k erejűnek jobban megéri a tank, mint az 500 erejűnek a kaja, de ha pl. a 6k erejűt már egy 4k erejűhöz hasonlítod, akkor nem biztos. Itt arra akarok kilyukadni, hogy nem tudsz szerintem egy igazi pontos határt meghúzni (hogy mondjuk 4k fölött tank, alatta semmi), mert pl. ha a határ a 4k, ott is biztos, hogy a 4001 erejűnek kevésbé éri meg a fegyver, mint a 3990-esnek a kaja. Tehát ez az összehasonlítás is relatív, ezért nem értem, hogy hogy kéne a magasabbnak fegyver, a kisebbnek meg semmi. Arra pedig nyilván nem lehet számítani, hogy fel tudjuk térképezni, hogy a pl. 30k HUF-ot erre a 300 emberre kell elkölteni, mert tényleg nem tudni, hogy mikor vannak fönt.
Bár ez lehet mindegy is, mert a kaja vs. tank kérdés akkor lenne releváns, ha nem UFR vagy más fizetési rendszer lenne, hanem tényleges kaja/tank osztás, az meg ki tudja valaha visszatér-e.
@Zhiren UFR-ben legalább az emberekre van bízva hogy mire költi el, ez pozitívum. A súlyszámozásnál meg szerintem az előző cikkben közöltives rendszer elég korrekt, a piciknek kedvez, de a nagyoknak sem rossz. Per pillanat hogy knek jobb a kajás ütáés vagy a tankos ütés nagyon egyszerűen megadható, ha az akivitásodnak megfelelően 1 nap midnen ütésedet eltolod kajával akkor vegyél csak tankot a maradék termelésed/pénzedből. Ha ez nem áll fent akkor csak kajásan toljad. Ui kajából ugyanannyi pénzből 1.5x annyi sebzést lehet kihozni a termelési formulák miatt.
Piciket egyébként én nem ütésre motiválnám hanem termelésre + cég bázis kiépítésre + erő emelésre. Mindig úgy hogy több legyen a termelés mint ami elüthető (ergo ne emeljen addig town centerre szintet ha úgysem tudja előtte elütni a napi 3xnapi ütését pl).
Ergo án a piiket a jó karakterépítési stratégiára buzdítanám. Persze nem lehet harcolás nélkül se tolni egy egy fontosabb csatába üssenek ők is, mert ez egy játék és mindenki másképp élvezi, csinálja...
"A legújabb változtatás hogy 6 óránként újratöltődik a leehető kaja mennyiség, megspékelve azzal hogy mindenki egyformán termel, 2 kasztra bonthatja szét a lakosságot - termelők, és harcosok."
Ez a változás inkább a kasztosodás ellen hat, mikor volt 300 gyógyulási lehetőség egy napra, az sokkal inkább kasztosított, hiszen dönteni kellett, hogy a játékos eldolgozza vagy elüti azt a kevés wellness-t. Most lehetséges baromi sok cégben dolgozni és még ütni is.
Azt még hozzá kell tenni, hogy ez a hatóránként újra ütés a fejlesztők szempontjából is baromi jó húzás. Igazából nem is értem, miért nem előbb találták ki. Hiszen számukra az a lényeg, hogy a játékosokat lojálissá tegyék, visszajárjanak naponta többször, és minél több időt töltsenek az eRep képernyője előtt. Ez a tendencia megfigyelhető máshol is, például FarmVille-ben a rövid fejlődési idejű termények száma szaporodott meg idővel a hosszúak kárára, amik elvárják, hogy 6-8 órán belül újra bejelentkezz, különben elveszíted a befektetett pénzedet.
Loading… ██████████████] 99% ➨ https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1800456