【央行】[Updated]改版浅析

Day 1,679, 20:12 Published in China China by People's Bank of China

一觉起来发现了新的无节操改版,错过了发财的大好机会,着实让人扼腕(每次鸡都在我睡觉的时候改版)。
在低星武器中q1 q2的供应量是非常大的。
q3略少。
q4的供应量非常稀少,能否在短期内降价取决是否有足够的利润差吸引q5坦厂拆厂,以及44%升级buff.
另外,火箭的消耗也取决于是否能将成本控制在一个bh章以下,不过我们惊喜地发现无头鸡的数学再一次亮瞎了我的眼

q1火箭 消耗10武器 bh=2g 效率归一化为1
q2火箭 消耗25武器 bh=3g 效率归一化为0.6
q3火箭 消耗50武器 bh=4g 效率归一化为0.4
q4火箭 消耗100武器 bh=5g 效率归一化为0.25

也就是说越低星的火箭,效益越高。(当然你得在相应战场组)
我们用q1火箭算下极限武器价格
汇率取2600
所有星级武器价按比例折算
结果是,q6坦克价格不超过145cc即可有赚
对于其他战场组来说,可以通过乘以归一化因子来计算极限坦克价
列表如下
D1 q6=145cc
D2 q6=87cc
D3 q6=58cc
D4 q6=36cc

这可真是新人的时代啊。
zwsugar


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货币成废纸,自耕将何去何从
摘要:想知道为什么战场产出的G增加了但汇率反而一路走高么?想知道货币日均1.6%的贬值率何时才能放缓脚步么?本文将带您走进无头鸡的经济世界。

首先,让我们回顾下现行erep的经济板块。玩家拥有的经济建筑,主要分为以下四类
q6武器厂, q5武器厂, q1武器厂, q4原料厂

现在我们分别看下以上这些收回成本需要多久

I.q6武器厂,建厂成本以44% off时计,考虑拆厂所得,需要收回约48g差价,按当前原料和工资,需要75天
顺便说下,自耕收入占q6坦克厂总收入的25%, 招工所得占75%.

II. q5武器厂,类似上面的计算,收回成本需要150天
其中自耕收入占q5坦克厂总收入的70%,招工所得占30%.

III. q1武器厂,其实就是没有招工收入的q5武器厂等比缩小版,但是因为没有44% buff,市场售价长期来看没有保证。

IV. q4原料登场!收回成本即4250cc需要180天。注意,这没有考虑货币贬值的压力,如果日均贬值率超过0.5%,那么是永远都收不回成本的,但是现在日均贬值率是1.6%啊魂淡!!!盖q4种地明摆了亏钱啊魂淡!!!

注意,我是说现在盖q4种地亏钱,不是建议大家拆已有的q4...请理性对待。

这里有一个不稳定因素,那就是种地的人少了,原料会不会涨价?

我刚才特地看了眼eC的原料市场,原料供给的大多来自误入D4组的高阶自耕农们,以及部分D3组低力量的中阶自耕农。这部分的供给应该是稳定的,只要鸡不调整扫货价,短期内看不到原料大幅上涨的压力。

一言以蔽之,新建q4原料厂怎么看都是不划算的,既然如此,废纸还有什么用处呢?

消耗废纸的方式,似乎只剩下签mpp了,不过这跟废纸的印刷量比起来完全不是一个量级的。

无论战场上Bh制造的Gold有没有流入市场,无论新人们是用他们bh的奖励升级训练场还是购买坦克,这些G终将会被鸡的各种吸金活动消耗。

但是废纸不同,它会不断累积,尝试突破汇率一个又一个的心理关口,坑着一波又一波试图抄底的人们,直到无头鸡下一次经济改版。不过,那时候真的会变好么?

结束语:现在的q6武器厂其实已经成为大款们存储Gold的一种习惯,75天的回本速度也是可以接受的。而其他的经济建筑都是坑爹玩意。

D1 D2的新人们,抓紧敲诈你们的上线,每天完成军团任务攒火箭炮,上战场抢章吧。
D3 D4的自耕农们,我们可以洗洗睡了。


D4组150厂自耕农
zwsugar