Šteta i oružje, deo dva. Ovaj put bez matematike! (Promenjeno!)

Day 1,192, 13:08 Published in Serbia Serbia by Juicy Pen 69

Pozdrav svima.

Ovaj put neće biti matematike, mada sam je pomenuo prošli put. Odlučio sam da vas poštedim svakakvih gluposti koje sam predviđao u prošlom članku, tako da ćete ovaj put dobiti bukvalno gotov proizvod, spreman za upotrebu kao i uputstvo za njega.

Elem, pređimo na stvar odmah. Digitron možete skinuti odavde:

http://uploading.com/files/5c89796m/Didzitron.xls/

Idite naravno na "Free download" i to je to. Moraćete da sačekate minut pre nego što ćete moći da ga skinete.

POSTOJALA JE I VERZIJA NA "GOOGLE DOCUMENTS", ali pošto je nekima bilo mnogo zanimljivije da uništavaju nego da probaju da nešto postignu s tim, skinuo sam je. Skinite digitron sa gornjeg linka i isprobajte ga tako. Žao mi je što sam morao da skinem onu internet verziju istog.

Kao što vidite, ovaj kalkulator je pisan u programu Excel 2003 i ne sadrži nikakve viruse, skripte ili nešto slično.

Kalkulator je podeljen na dva dela – prvi preko kog možete da nađete najisplatljiviji hleb te drugi u kome možete da pronađete najbolju kombinaciju oružja na tržištu.

Ono do čega sam došao malo razmatrajući i čuvene „mehanizme igre“ i ponude oružja i hleba na tržištu, je sledeće:

1.) Ukoliko želite da napravite najveću štetu, na osnovu novca koji trenutno posedujete, gledajte da obezbedite sebi 300 poena zdravlja. Drugim rečima, najveću štetu ćete napraviti ukoliko sav novac koji imate uložite u hleb i udarate goloruki, a za ono što ostane nakon PUNOG hlebovanja kupite oružje (koje je najbolje – o tome malo kasnije). Ovo je nezavisno od snage koju posedujete.

Naravno, ovo ima svoju negativnu stranu – vojne jedinice praktično ne mogu da rade na ovom principu, budući da im je bitnije da sliju štetu u poslednjim minutima, nego da udaraju duže vremena pred kraj, time omogućavajući protivniku da se organizuje i uzvrati.

Ukoliko se radi o vojnim jedinicama koje u svom sastavu nemaju veliki broj "tenkova" i čiji su pripadnici mahom igrači sa snagom od 1000-1500 poena, ovo bi moglo biti korisno. Stoji da je najbolje udarati na kraju svake runde, ali ukoliko bi ljudi počeli da udaraju samo malo ranije, imali bi vremena da se "hlebuju" maksimalno i da tako naprave najveću štetu. Naravno, njihovo udaranje će na taj način biti završeno vrlo brzo, ali bolje da udarite 30 puta goloruki nego 10 puta sa Q5 puškama, zar ne?

Takođe obični građani, ako takvi uopšte danas postoje, gore opisanim principom dobijaju najviše iskustvenih poena (EXP-a) kao i poena za novi čin, budući da na taj način maksimalizuju svoju štetu.

2.) Najčešće je naisplatljiviji hleb onaj kvaliteta 1 (Q1), koji vraća 2 poena zdravlja po komadu. Njegov najveći problem je logično, količina koja vam je potrebna da vratite puno zdravlje kao i to što zauzima apsolutno najviše mesta u inventaru. Ipak, kako često dolazi do kolebanja cena na tržištu, razlika između zdravlja koje vam vraća on i onog koji vam vraćaju hlebovi većeg kvaliteta može da bude jako mala. Zbog toga, pogledajte i ostale vrednosti koje vam daje kalkulator, jer je manje-više iracionalno da kupujete 150 komada Q1 hleba ako samo 6 poena zdravlja manje dobijate ako to isto postižete sa Q2 ili Q3 hlebom.

3.) Počnite da razmatrate oružje kao opciju pomoć pri udaranju jedino ako vam ga neko pokloni, donira ili ste sebi obezbedili puno hlebovanje i preteklo vam je nešto novca. Do tada je najbolje da zaboravite, budući da najveću štetu pravite golorukim udaranjem, pri punom hlebovanju.

4.) Štetu koju pravite s oružjem diktira više faktora. Naravno najbitniji su novac kojim raspolažete te odnos cena oružja na tržištu.


A sada samo par pojašnjenja oko samog kalkulatora:

U prvom delu, koji se zove hleb, možete da dobijete informaciju o najisplatljivijem hlebu na tržištu. Potrebno je da u polje „Cena“ unesete cene za odgovarajući hleb (obeležena brojem 1 na slici), u polje „Novac“ (4) unosite sumu novca kojom raspolažete. Na osnovu tih podataka, dobićete podatke za svaki hleb koliko vam poena zdravlja vraća (2) te koliko vam to dodatnih udaraca omogućava (3). Najveći broj udaraca je istaknut zelenom bojom i posebno napisan ispod polja u kome ste unosili novac kojim raspolažete(5).



Drugi deo se zove „Puce“. Vrlo je sličan iako ima malo više polja. Naime, potrebno je da unesete novac kojim raspolažete(1), cene oružja(3), broj udaraca koji nameravate da nanesete te štetu koju pravite kada udarate goloruki (2). Nazad ćete dobiti sledeće informacije:

- najveći broj oružja svakog kvaliteta (4) koji možete da kupite za navedenu cenu (ostatak novca nije naveden eksplicitno);
- Ekvivalentno oružje(5): novac kojim plaćate određeno oružje može da se iskoristi za kupovinu pušaka slabijeg kvaliteta – zato svaka puška ima sebi ekvivalentne.
- Odnos cena (6) pokazuje na broj pušaka datog kvaliteta koji možete da kupite za isti novac.
- Odnos štete (7) pokazuje na to koliko puta veću štetu pravite kada udarate datim oružjem u odnosu na onu koju pravite pri golorukom udaranju.
- Ostatak novca (😎 je novac koji vam preostaje ukoliko kupite datu pušku. Ovaj novac može biti veći i za taj novi iznos možete da kupite još pušaka. Za taj broj ponovite celi proces.
- Konačno, šteta (9) je iznos štete koju pravite pri udaranju sa datim oružjem.



Primer neka bude sledeći: raspolažete sa 50,4 dinara. Prema kalkulatoru, možete da kupite 14 komada Q1, 6Q2, 3Q3 te po jednu Q4 ili Q5. Međutim, ukupna šteta koju pravite pri udaranju se razlikuje i u ovom slučaju je najveća za Q3 pušku, tj. kombinaciju od 3Q3 + goloruko udaranje, što u prevodu znači da imate 9 udaraca Q3 oružjem te 21 goloruk udarac za 50.4 RSD.



Za kraj, par saveta, pre nego što zaključim celu priču.
U internet ili Gugl – dokumenti verziji, brojeve unosite sa decimalnom tačkom (primer: 1.5) a u normalnoj verziji, sa normalnim Excel-om sa decimalnim zarezom (primer: 1,5). Ukoliko unesete veliki broj dinara, digitron će da prijavi da možete da kupite veliki broj pušaka; ne zaboravite da je maksimalan broj udaraca koji imate onaj koji vam daje hleb plus onaj koji vam daje kuća. (Paradoks može da nastane ako kupite Q5 pušku a možete da udarite na primer samo 4 puta – gubite jedan udarac i bolje bi bilo da ste kupili hleb za taj novac).

Poenta cele priče je sledeća:

Gledajte da se maksimalno hlebujete pre nego što krenete da trošite novac na puške.
Kalkulator poseduje određena ograničenja (logičkog tipa), koja će nekada već biti popravljena. Za sada, ako vas zanima kako da dobijete najviše EXP-poena za refund ili za neki novac koji ste odvojili za udaranje, poslužiće svrsi. Pamet u glavu! 😉

Živela eSrbija!

P.S. Za bilo kakve nejasnoće mi pošaljite IGM.