[R&A] 燃燒基地行動
strangerthe
原文連結:最新更新
"We citizens don't need to know every detail of every military operation in this new kind of war. Nor should the media tell us and hence our enemy."
「面對這種新型態的戰爭,我們群眾不需要知道軍事行動的所有細節。不該由媒體告訴我們,更不會是敵人。」
- David Hackworth, American veteran
Dear Citizens,
親愛的玩家,
Operation: Burning Base gives Commanders and Captains the possibility to start military operations on the battlefield. If your Regiment manages to destroy the target and therefore complete the objective, you’ll have a chance to get prestigious rewards! In this Latest Updates post you will find the basic information about the Event.
燃燒基地行動活動讓軍團指揮官及小隊長能夠在戰場中展開軍事行動。若你的小隊能夠摧毀目標物並達成任務,將可獲得豐厚的獎勵。在此次更新中將會揭露本次活動的基本訊息。
Operation: Burning Base starts on Day 2,872 0:00 eRepublik time and lasts for 5 days, until Day 2,876 23:59 eRepublik time.
燃燒基地行動將於eRepublik 時間Day 2,872 0:00開始,為期5天,直到eRepublik 時間Day 2,876 23:59為止。
In the Event Commanders, 2nd Commanders and Captains of Military Units can deploy military objectives on the battlefield. Once deployed, each objective lasts for 5 minutes. During this timeframe the members of your Regiment are encouraged to join and fight in a certain Battle, determined by Commanders or Captains. The more Regiment members participate, the easier it will be to destroy the objective.
於活動期間,軍團指揮官、第二指揮官及小隊長可以於戰場中設置軍團目標物。一旦設置之後此目標物將維持5分鐘。於這段期間內小隊成員可盡力的於指揮官或小隊長所指定的戰場中輸出。越多成員參加,目標物將越容易摧毀。
Once the objective is destroyed, the members of your Regiment can loot up to 4 extra Prestige Points for each hit dealt in that Battle, during the time left from the initial 5 minute window.
一旦目標物被摧毀,小隊成員將可在剩餘的時限內獲得最高4倍的榮譽點數。
Players who help their Regiment to complete 10 or more objectives during the Event will earn a unique Decoration. The Decorations will be awarded after the end of the Event.
活動期間協助小隊摧毀10個或以上目標物的玩家將會獲得獨特的裝飾。裝飾將會於活動結束後發放。
Below you will find some important information you should keep in min😛
下列為你應該知道的重要事項:
- Players are locked down to a Regiment once per day. Changing your Regiment after that won’t have any effect. So basically you can only contribute for one Regiment per day.
- Objectives can be deployed by entering the battlefield and clicking a new icon near the Combat Orders.
- An objective cannot be deployed into a Battle which has been ongoing for more than 60 minutes.
- An objective cannot be deployed into a Battle which is already Epic.
- Many Regiments CAN have an objective in the same Battle.
- All Regiment members, regardless of their Division, are targeting the same objective.
- All players, regardless of their Strength, deal the same amount of “damage” to the objective’s structure.
- The more enemies you defeat during an active objective, the less “damage” you deal to the objective’s structure. Please notice that this applies only for the objective; you will still be dealing the normal amount of damage against your opponents.
- All kills done while the objective’s timer is active will give you 10% more Rank Points. After the 5 minute window has passed, you will no longer gain extra Rank Points.
- Once the 5 minute window has passed, the objective will remain on the battlefield until the end of the Battle. However, it will not bring any benefits to the Regiment members.
- 10 different objectives are available during each Event day. The more objectives your Regiment completes, the harder they become. The progress of your Regiment will reset daily. However, if 10 objectives haven’t been deployed during the previous day, the objective left in the queue will have to be deployed first for the reset to happen.
- If you fail to complete the objective, your Regiment will still progress and the next objective will be harder and more rewarding.
- A cooldown of up to 2 hours is required between each deployed objective.
- 每位玩家每天將鎖定於一個小隊。於後更換小隊將不會造成任何影響。所以基本上每天只能為一個小隊做出貢獻。
- 超過60分鐘的戰場無法設置目標物。
- 史詩戰場無法設置目標物。
- 複數小隊可於同一戰場設置目標物。
- 所有小隊成員不論分區,其目標物皆為同一個。
- 所有玩家不論力量,對目標物的傷害皆為一致。
- 擊殺的敵人數量越多,則對於目標物的傷害越低。請注意此規則只適用於目標物;對敵人造成的傷害仍維持不變。
- 時限內所造成的傷害將可多獲得10%軍階。時限之後則回復正常。
- 5分鐘時間過後,目標物將仍保留在戰場上直到戰場結束。但其將不會為小隊成員帶來任何好處。
- 活動期間每天將有10個目標物可以使用。小隊擊毀越多目標物則其將越難擊毀。進度將每日重置。但若前一日尚未部屬完10個目標物,則必須將序列中剩餘的目標物先行擊毀後才會重置。
- 若無法擊毀目標物,活動進度仍將繼續,但下一目標物將會更難完成,相對的獎賞也更多。
- 每次設置目標物的間隔時間為2小時。
補充幾張圖片應該會比較好理解
軍團指揮官/第二指揮官/各小隊小隊長在首頁可以看到這個東西
Power plant是我下一個目標物的名字
更新說目標有10個,一次只會出現一個
但名字好像會重複,我不太確定
進到戰場後在CO的位置可以看到這個
我的還在CD中所以沒有選項
這是放置目標物前的戰場
放置後且目標物在時限內的戰場
可以看到在計時,一共五分鐘,據yech表示在5分鐘內打完後剩餘的時間才會有PP加成
加的數量應該就是計時下方寫的
目標物有自己的血量,傷害公式未知,依官方說法人越多打越快
對目標物以及原有敵人的傷害是分開的
這是過期的目標物
我猜打完的也是長這個樣子
Comments
V一個
V
V
不明覺厲=w=
v歪頭
尛
V
V32 + S487
v
v 麻煩
V
親身實驗結果發現第1個目標物還滿好打的...不用吃糖就搞定了
不知道第2個目標物會不會比較難打
第2個目標物手動打差點來不及...~_~,因此未能精確計算確切設數字,大概是6500~6750體
而像是摧毀後"剩下的時間"才有PP加成... (我本來以為是摧毀目標後5分鐘內都有加成)
我第2個目標物因為打到剩半分鐘才催毀,只有剩下的半分鐘有加成
PS:1輪10個目標物 每個目標物似乎都有名稱
所以要設完10個目標物,難度才會重置的樣子
另外,實際冷卻時間略低於2小時
取巧一點就是,前幾個真打,後幾個設好玩的,然後才能又回來設第一個.
雞現在常是不斷拋東西來實驗,實驗成功,就變成長久的.這次設計等於是鼓勵小隊集結一起行動. 若成功, 或許有可能變成常態.
不過, 我覺得, 比較適合打倒目標物後, 對戰場傷害加乘, 這樣對戰局有影響, 更有意義. 另外就是, 應該要能同軍團隨時組小隊進行攻擊. 這樣也可以避免 CO 影響太大 (若有計劃的行動, 應該要比散兵來得有威力)
最後要說,這是個沒賺頭的活動. 要兩倍 PP, 跟 epic 就好. 對非 D4, 兩倍 pp 意義不大 (拿去搶 bh 還賺比較多). 目前唯一想到的是,若下一場 NE 又需要燒時, 多少補點 pp.
PP加成那部份應該是我理解錯了Orz
@Who is it 雞現在常是不斷拋東西來實驗,
一年丟不到10個。這叫「不斷」嗎XDDDD
看你以什麼為單位囉。每年都有新東西,年年沒有斷呢
我認為一個正常的遊戲一年起碼要有12個變動,而且是永久性的。不是丟了5天或7天就下架。
時段性的根本不算是變動,而是活動。也不是所謂的「新東西」。
不要為難雞呀...它只有美工組可以用呀XD
v61
後來我發現名字有重覆
基本上應該是Power Plant,Refiney,Ammo Depot這三個不知道是輪流還是隨機出現
實際冷卻時間則是明顯低於2小時,根據原文判斷,我覺得應該是冷卻時間"最多"2小時
最少不確定,根據我目前嘗試開了五六次,我判斷最少是1小時
也就是冷卻時間是1~2小時中間隨機的時間
目前還有不確定的地方
關於目標物進度的重置,我本來以為是每天的10個沒設完,換日後必須設完才會重新回到第1個
但是我今天5點多要設第7個時,發現難度被重置回第1個 (前1個是換日後的3點25分設的)
個人猜測實際上是換日後就直接重置回難度1,只是3點25分時系統還沒重置
PS:在有刷2000體房包的情況下,第1&2目標物個人滿體坦沒問題
(第2個會略吃點糖)
所以要拼裝飾還算有機會(2*5天)
第1個大約2000體出頭
第2個大約6500體,晚點會再看看
又測了一次 第2個目標6610體
自耕農繼續打醬油🙂>