【泡言泡語】pvp 的威力與心魔
Bubble Dragon
話說這次任務給大家的建議與規劃,根本是一整個失敗。
首先沒料到國家任務如此難完成?我害的嗎?或許是!畢竟我叫大家別急著輸出。第一個任務,第一天,完成了一半,第二天,完成了剩下一半的一半,第三天,還是沒把第一個任務完成。原本以為第四天有至少二到三倍的回體,因此回六千體根本不是難事。結果換日一小時後,才完成了第一個國家任務,而第二個根本遙遙無期(大概結束都完成不了),所以回六千體都要小燒七顆糖左右。
接下來更讓我傻眼的事,以往任務都是要打約 720ff 的 q7 傷害。一將任務啟動,算了一下,1200ff,我一度懷疑我位數算錯了。天殺的,1200ff,就算全程用鋼彈,也要花 800ff。所以,回六千體算什麼?這傷害要八千體啊。這下... 燒下去完成任務,有意義?
等等,忘了 pvp 這騙傷害的神器。之前不想用,一方面是幾百殺,要找一刀場,用 pvp 不划算啊。但現在卡關的是傷害,也只有硬著頭皮上。然後,很幸運地,希臘跟土耳其都有了沙烏地阿拉伯起義。更幸運的是,我選了土耳其,然後在 pvp 時常碰到土耳其選手?不是同盟的不會碰到?啊,原來不同盟了,是誰決定不簽土耳其 mpp 的,真是感謝萬分,難得起義的 pvp 幾乎不用等。
先來看一下戰果:
251 kills 若加上有一次對手逃走,252/6=42,打了這麼多場 pvp。由於是一刀場,42 場要打 210ff,而我約略算,總共約 300ff。表示每場平均失血約 24。而這 300ff 帶來了近 900ff 的傷害,效率真的相當嚇人。即使是大部份的都是在有鋼彈的情況下,5ff 本來就會變成 7.5ff 的傷害,但要變成 15ff 的傷害還是蠻多的。一晚下來,這個任務看來已經完全不用擔心,不需多燒糖了。
再來談標題講的心魔。什麼心魔?多少會有看有機會時,想要去贏,賺更多的經驗值。我發現,通常是不划算的。計算下來也驗證我的想法。平常我若一直躲,對手傷我個十幾的體力,大概就不會再打我了,甚至有點打熟了,會傷我個十以內。或甚至陪我躲到底,我獲得零失血敗。就算平均失血 20,等於用 7ff 拿到 15ff 的傷害,效率是 15/7=2.14(通常平圴可能只有 6ff, 效率 2.5). 贏一場,可以拿 25ff 的傷害,若是損失了 66.67 的體力,則效率剛好等於 15/7. 若損 50 體力,效率是 2.5。(在鋼彈下算出來會更傾向不要硬打:17.5/7=2.5, 27.5/11=2.5, 損血達 60 就不如損血 20 敗)。我個人不用花g的彈跟槍,所以跟別人對砍贏,通常是損了不少血。所以,我後來告誡自己,除非對面戰績跟我一樣爛,一副來騙傷害的樣子,那還可以欺負一下。不然,還是乖乖認輸,效率比較高。
Comments
真的太恐怖了QQ
对于压等来说,必须尽量取胜才能尽可能少增长经验值。昨天遇到不少高力跳舞的,很感激,我也就是打中一枪后就一起跳了。互惠互利。我是全副武装上战场的
三擊降油黨 對於回體加倍這種獎勵, 根本毫無吸引力,
再加上個人獎勵也很爛,
所以不打超過25殺, 甚至連打都不打的人恐怕不少,
所以麵包價格就像大怒神一樣, 直線墜落,
國家任務也就變成現在這種慘狀 XD
v
我到昨天晚上才驚覺有兩個任務總共+40力沒解,早上立馬解掉。
哈~
我也看了你的建議與規劃~
早就發現打傷害的任務槍數遠遠超過你說的...
我還以為是我帶賽才需要打這麼多槍XD
V 為什麼第一個國家任務就不能用199G解掉? 哈~
太多了 一人平均要40個頭 壓等一個另一個人要扛80..