[PROPUESTA MÓDULO MILITAR] Muro v1 + PvP real

Day 1,044, 08:06 Published in Spain Spain by Gixeska

Supongo que a estas alturas muchos os habeis dado cuenta que el PvP que nos venden los admin en el nuevo módulo militar NO ES REAL.
Es decir, realmente al jugador que estamos "pegando" no le bajamos la vida ni nada, es como si golpeasemos al famoso muro, pero ahora este estuviese dividido en ladrillos, que son estos jugadores fantasma a los que pegamos.


El módulo antiguo tiene tanto de PvP como este...

Yo, divagando cual jesser de la vida, me pregunté si realmente era tan dificil hacer una fusion de la v2 con la v1, que es a todas luces lo que los admin han ( intentado) hecho.

Aqui os presento mi idea, y si tiene aceptación pues intentaré comunicarla a la administracion, otra cosa es que me escuchen x😨

Pensad en el muro v1, con un inicio en puntuacion según poblacion + sistema defensivo, como antaño.
Ahora pensad en turnos de unos 5-10 minutos. Minirondas de 2 horas como ahora, ganando el bando que consiga 8 minirondas.
Los jugadores de ambos bandos se van metiendo a la batalla y se ordenan segun momento de entrada. Imaginemos que en esos 5 minutos por el bando A entran 15 jugadores, mientras por el lado B entran 10.
El juego cogeria los 10 primeros jugadores que hubiesen entrado a la batalla de A y los 10 de B.
Se emparejarian segun skill, es decir el jugador más fuerte de A con el más fuerte de B, y así sucesivamente hasta el más flojo de A con el más flojo de B.

Se haría una lucha PvP al estilo v2 hasta que uno de los dos jugadores quedase a 0 de vida, pero ojo, a ambos se le restarian 10 de vida con esta lucha! el resultado del combate seria indiferente, se le restarian 10 de vida a ambos pasase lo que pasase.
¿Entonces que más da ganar o perder os preguntareis? Muy facil, solo los jugadores que ganen pegaran ese turno al muro.

Un ejemplo..el pais A tiene 15 jugadores que estan metidos en batalla en esos 10 minutos, el pais B tiene 10. Se producen las batallas entre los 10 primeros jugadores de A y los 10 primeros de B, resultando ganadores 4 jugadores de A y 6 de B.
Entonces al final del turno, esos 4 jugadores de A + los 5 que se quedaron sin luchar golpean el muro, y los 6 jugadores de B también.
Asi si el muro inicial es por ejemplo de 10000 y los 9 jugadores de A le quitan 2000 puntos y los 6 de B le suman 1500, el muro quedaria en 9500. Si al final de la minironda de 2 horas el muro es superior a 0 gana el defensor, si es inferior la gana el atacante. Para la minironda siguiente el muro volveria a empezar en los 10000 puntos , asique los muros no podrian ser tan altos como en la v1, quizas ese mismo muro dividido entre 16 ( las rondas posibles) estaría bien, aunque seguramente debería ser menos porque muchos golpes serían bloqueados en los PvP.


EDITO: Los luchadores que quedasen con vida se mantendrían en la fila para el siguiente turno, es decir si al turno siguiente vuelven a entrar 15 de A y 10 de B nuevos, la lucha seria entre:
Los 4 de A que sobrevivieron + los 5 que no lucharon + 7 nuevos = 16 ( y 8 nuevos pegarian al muro directamente)
vs
Los 6 de B que sobrevivieron + los 10 nuevos = 16

Por cierto, los que pegan al muro directamente sin pasar por PvP también pierden 10 de vida. Se verían bonitos duelos entre tankes que permanecerían bastantes turnos en el juego...

Que os parece? que añadiriais? que quitaríais?