[NM]Patirties taškų didėjimas: verslas ir karas

Day 1,817, 00:33 Published in Lithuania Lithuania by BlMBA








EXP - Patirties taškai (Experience points). Nuo šių taškų dydžio priklauso kokiai divizijai žaidėjas priklauso. Tai apsprendžia jo galimybes aktyviai kariauti – tai yra siekti su karu susijusių visokių medalių ir taip apsirūpinti papildomu auksu, kurį karys paprastai vėl išleidžia karo tikslams.



Maždaug nuo 25 EXP lygio renkami EXP taškai turi jau kitokią įtaką žaidimui, nes iki to lygio kylant EXP atsiranda pagrindinės žaidimo misijos skirtos naujokui, kurių pagalba vidutinis žaidėjas gali papildomai gauti ginklų, maisto, pinigų ar kitokių dalykų, o svarbiausia užsidirbti apie 120 aukso (kartu su BH, SS, HW, TP medaliais).

Iš pradžių žaidėjas gundosi kuo greičiau kelti savo EXP lygį, nes už tai gauna 1 auksą ir kariauja „plikom rankom“ taip greitai rinkdamas EXP taškus. Bet per anksti perėjus į II diviziją sumažėja galimybės papildomai užsidirbti aukso renkant BH medalius. Tas pats liečia ir per ankstyvus perėjimas į III ar IV diviziją. Tik nuo 100 EXP lygio jie nebeturi reikšmės žaidimo mechanikai.

Beje, yra dar viena svarbi "smulkmena": pakėlus EXP lygį gaunama ne tik 1 auksas, bet ir pilnas (FREE) HP papildymas. T.y. visas jūsų HP (be Recover Energy) automatiškai užpildomas. Todėl svarbu keičiantis lygiui būti su ~0 HP, kad neprarasti veltui šios dovanos, o teisingai ja pasinaudojus mūšyje, tai visai nesunku paimti bent jau BH. Nes pvz. 500 HP atstatymui reikia 5 energijos batonėlių (Energy Bar), o tai jau šis tas mūšio metu.

IŠVADA: Nesistenkit kelti savo lygio be reikalo, nes pasiekus per anksti 25 ar 30 ar 37 EXP lygį jums bus daug sunkiau paimti BH, kadangi pereisit į kitą diviziją. Nuo 37 EXP lygio iki 100 EXP lygio visi tampa 4 divizijos kariais, lygiais pagal galimybes mūšyje.



Vieni naujokus šnekina, kad jie tik treniruotųsi:

a) ir nekariautų, bet kariaujant kyla karinis laipsnis, o paskutinis niekas nenori būti bei žaidimas taptų nuobodus;
b) ir nedirbtų, bet valgyti norisi ir reikia kažkaip užsidirbti savų pinigų – be jų esi labai nuo visko priklausomas, nes aukso patariama nekeisti į pinigus ir jo nepravalgyti.

Bet prieš pradedant aiškinti toliau turiu iš karto pasakyti, kad visas gautas savo lėšas auksu reikia pirmoje eilėje investuoti į nemokamą TG – treniruoklį, paskui į II lygio TG už (0,19 g treniruotes į dieną). Tai būtų pirmas naujoko verslumo planas ir tikslas. Tik pasiekus šį tikslą galima kurti nepriklausomą savo ekonomiką.

P.S. Kiti žaidėjai siūlo toliau kelti TG3 ir TG4, treniruotis maksimaliai, turėti galimybę sudaryti 30 d. kontraktą su LANA. Tokį gyvenimą tektų gyventi 2-3 mėnesius (jokiu būdu nekariauti per tą laikotarpį), o jau po to nuolat medžioti BH, CH medalius ir taip užsidirbti lėšų maistui bei papildomiems tankams, kad būtų galima siekti šio tikslo ir būti vienu iš pirmaujančių karių bei užsidirbti tiek aukso, kad neturės kur jo dėti. Ir tik tuomet, jei bus noro, galvoti apie savo verslą gamyboje. KITAIP ŠIĄ FAZĘ PAVADINČIAU 3 MĖNESIŲ TRENIRUOČIŲ STOVYKLA.

Paskaičiavimus šio plano galima rasti čia paspaudus paveiksliuką:



Kuo didesnė jėga, tuo didesnę žalą padarai kariaudamas. Taip gauni daugiau taškų kariniam laipsniui kilti. Kuo aukštesnis laipsnis, tuo didesnė žala. Vidutiniškai padidėja 5% padaroma žala, pakilus laipsniui.







Pradžioje šio žaidimo mechanika reikalauja, pasistatyti 1 maisto gamyklą ir 3 jai skirtas maisto medžiagų įmones, kurios gamina FRM, 1 ginklų gamyklą ir 1 ginklų medžiagų įmonę, kuri gamina WRM.


Darbas kiekvienoje įmonėje kainuoja 10 HP, pridėkime dar darbą kitoje įmonėje bei treniruotės pastate, tai iš viso bus padirbėta 8 įmonėse. 10 HP išleistas darbui įmonėse duoda 2EXP, taigi iš viso 16 EXP.



Tokia pradžia, bet žaidimui įsibėgėjant reikia daugiau įmonių ir surenkamas EXP skaičius didėja.
Ką daryti? Pirmoje eilėje minimaliu HP sunaudojimu apsirūpinti maksimaliai efektyviai pagaminamu maistu.
Kaip tai padaryti? Priklausomai nuo to kokia yra aukso kaina pradžioje apsimoka statyti Q4 arba Q5 maisto medžiagų gamybos įmones, pakeičiant Q1 įmones jas nugriaunant ir gaunant 50% vertės. Nes HP prarandi nuo įmonių skaičiaus, o ne nuo jų kokybės.

Kai aukso kaina buvo 1g – 2000 LT, apsimokėjo statyti Q4 FRM, kai aukso kaina pasidaro 1g – 300 LT, pradeda apsimokėti statyti Q5 FRM. Pažengę žaidėjai palaipsniui pereina vien prie Q5 FRM gamybos įmonių. Q2 ir Q3 įmonių statyti neapsimoka, nebent to reikalauja misijos įvykdymo sąlyga. Tuo tarpu Q1 pagamina - 35 FRM, o Q4 - 175 FRM, Q5 – 250 FRM.



Pagrindinis tikslas yra pasigaminti tiek maisto, kad pasirūpinti standartiniu 2400 HP dydžio atstatymu. Priklausomai nuo FRM kainos ir pajamų bei ekonominio modelio – FRM reikia gaminti pačiam arba pirkti.

Ta pati logika yra ir su maisto gamybos gamyklom. Tik jos pagamina vienodą kiekį produkcijos (batonų), bet skirtingos kokybės. Q1 batonas atstato 2 HP, Q7 batonas atstato 20 HP. Mano patarimas pirmoje eilėje įsigyti pagal galimybes 4 Q2 gamyklas, kurios pilnai aprūpins batonais, o tik po to palaipsniui vieną iš jų kelti į aukštesnį lygį, kai bus pakankamai tam aukso.



Šiuo metu norint užsitikrinti verslumą labiausiai apsimoka statyti ginklų medžiagų įmones, kurios gamina WRM, nes jos pardavimo kaina yra pakankamai aukšta ir stabili. Kokias įmones geriau statyti galioja ta pati taisyklė, kaip maisto medžiagų gamyboje, todėl nesiplėsiu šiuo klausimu.



Visai kitas dalykas yra dėl ginklų gamybos įmonės. Ją vystyti galima pradėti tuomet, kai:

1. I ir II lygio treniruokliai išvystyti iki Q4 lygio;
2. Apsirūpinta 2400 HP atstatymu;
3. Gaunamos minimalios pajamos litais, kad nereikėtų keisti aukso į litus vartojimo išlaidoms padengti.

Taigi, sakykim, turint 20 įmonių, iš kurių yra 2 treniruoklių pastatai, sunaudosi 200 HP per dieną, o tai yra 40 EXP taškų.
Savo verslumą galite pasiskaičiuoti čia:SPAUSK



Čia EXP taškai skaičiuojami kitaip. Mūšyje už panaudotus 10 HP gauni 1 EXP tašką, nepriklausomai nuo to kiek esi prisitreniravęs jėgos ir kokį turi karinį laipsnį. Visiems vienodai.



Tarkim per dieną išnaudojai 1000 HP arba kaip priimta skaičiuoti esant kariniuose būriuose 100 FF (fight food arba padarytų smūgių kovos metu), tai gavai bet kuriuo atveju 100 EXP.
Čia taip pat galima EXP taškus rinkti racionaliai ir neracionaliai. Dažnai išgirsi sakant, nekovok „plikom rankom“. Kodėl taip sakoma?

O gi štai kodėl:

Vidutinio 25 lygio žaidėjo:

a) 1 smūgio žala be ginklo yra 178 taškų, kuriuos padauginam iš 100 FF ir turim 17800 taškų;
b) 1 smūgio žala su Q7 yra 534 taškų, kuriuos padauginam iš 100 FF ir turim ir turim 53400 taškų.

IŠVADA: su Q7 ginklu karinis laipsnis augs 3 kartus greičiau, o tuo pačiu HP bus išnaudotas tris kartus efektyviau ir sutaupyta 2/3 maisto. EXP augs taip pat 3 kartus lėčiau.
Taip naujokui galima kariauti tik priklausant privačiam MU arba LKA.
Pasiskaičiuoti daromą žalą galima čia: Yerep.n4.lt



GALUTINĖ IŠVADA: daugiausia EXP taškų gauni kariaudamas, jei pasirinkai ne totalinio verslininko kelią. Bet kiekvienas savo kelią renkasi pats, pagal savo viziją šiame žaidime.

Straipsnio autorius: Bimbagalvis
Straipsnio konsultantas: iPSiArt



Laikraščio "Varpinė 2" leidybą parėmė šie patriotai:

Vaicius – 5 auksiniai (day 1795)
MindeSuminde - 1 auksinis (day 1795)