[NM] Guerilla fight gidas naujokams

Day 2,304, 06:03 Published in Lithuania Lithuania by Naujoku Ministerija


Sveiki, brangūs naujokai,

Šiandien kalbėsime apie Guerilla fight. Tai yra partizaninis karas, kurio metu kovojate su realiu priešininku, o ne su žaidimo sukurta žaidėjo kopija (kaip tai yra įprastame mūšio lauke). Taip pat čia skiriasi ir jūsų naudojami ginklai. Nepanaudosite nei tankų, nei kitų turimų ginklų.

Taigi pristatome, jums, Guerilla fight gidą naujokams.



Pradėkime nuo to, kad pirmiausia turėsite aprengti ir apginkluoti savo žaidėją. Kur tai padaryti? Visą Guerilla fight inventorių galima rasti betkurio mūšio puslapyje šalia statistikos ženkliuko.




Yra penkių rūšių ginklai: pistoletai >, šratiniai šautuvai >, pistoletai - kulkosvaidžiai >, snaiperio šautuvai >; ir automatai >. Visus juoss galima nusipirkti už valiutą.




Tačiau yra keletas specialių ginklų, kurie kainuoja 0.08 aukso😶 tipo arbaletai > ir X tipo snaiperio ginklai >.



Kaip matėte auksčiau esančiuose paveikslėliuose, granatos yra dviejų tipų:
> - perkamos už valiutą.
> - perkamos už auksą.
Paprasta garnata daro 5 žalos (jei oponentas judėjo - 3). Pirkta už auksą 10 žalos (jei priešas judėjo - 3). Granatos visada daro savo žalą, bet negali atlikti kritinės žalos.


Ginklai neturi nustatyto ginklo panaudojimo kiekio >. Tačiau išnaudojus apkabą, jį reikia pakeisti nauju. Kiekvienas ginklas turi šūvio nuotolį iš kurio jis efektyviausias (pvz.: pistoletai yra efektyvūs kai atstumas iki priešo 100m, o snaiperio šautuvus geriausia naudoti iš 750m atstumo).

Šarvuotė susideda iš šalmo. liemenės ir poros batų. Dėvėdami šarvus jūs galite gauti daugiau žalos, bet papildomas svoris lėtina jūsų judesius. Šarvai turi nustatytą panaudojimo kiekį >, kuris nustato keliuose mūšiuose gali būti dėvimi.



Visi partizaninio karo daiktai turi parametrus, kurie tiesiogiai įtakoja žaidėjo: atsparumą, tikslumą ir judrumą (parametrai pateikti aukščiau esančiose lentelėse).

Šarvai > : nurodo kiek žalos galite gauti, kol pradėsite prarasti savo energiją.
Tikslumas >: padidina galimybę pataikyti.
Judrumas >: lemia, koki atstumą persikelsite vienu ėjimu. Numatytas atstumas yra 200. Jūsų dėvima įranga jį mažina tiek, kiek nurodyta pasirinktos ekipuotės parametruose.


Guerilla fights ekipuotės pagaminti negalima, ją turite pirkti (sumokėti pinigai atitenka pačiam žaidimui, ty nukeliauja į niekur) arba galite gauti dovanų už laimėtas kovas.
Kai perkate daiktą jis patenka į inventorių. Norėdami kitoje kovoje naudoti daiktą pasirinkite iš inventoriaus jums reikalingą ir tempkite jį į kairėje ekrano pusėje jam skirtą vietą. Čia įsidėsite ir ginklą, kurį pirmą naudosite mūšyje. Šis pasirinkimas yra labai svarbus, nes lems patį pirmąjį jūsų žingsnį mūšio lauke. Nepamirškite, kad į kovą jūs esate įkeliamas tam tikru atstumu nuo savo priešininko. Jei būsite tik 50m atstumu, o su savimi turėsite ginklą, kurio šūvio nuotolis 750m, nepataikysite. Kiek žemiau yra jūsų kuprinė, taigi turite galimybę pasiimti su savimi dar tris ginklus. Turimus daiktus iš inventoriaus galite išmesti papaudę > mygtuką.





Kiekvienoje kovoje, jūsų jėga ir karinis laipsnis yra lygininamas su priešininko jėga ir kariniu laipsniu. Tokiu būdu nustatoma bonusinė žala .

Papildoma žala priklauso nuo pergalių ir pralaimėjimų santykio:
0 Bonusinės žalos: laimėjimo / pralaimėjimo santykis mažesnis nei 1;
1 Bonusinės žalos: laimėjimo / pralaimėjimo santykis yra 1-1.99;
2 Bonusinės žalos: laimėjimo / pralaimėjimo santykis 2 ar daugiau.

Prisijungimas į kovą.



Pirmiausia jums reikės nugalėti penkis priešininkus vykstančiame mūšyje ir tik tada galėsite prisijungti prie partizaninės kovos. Tačiau jei viena iš kovojančių pusių turi surinkusi 1400 taškų, patekti į guerilla mūšį negalima. Tiesiog todėl, kad nepakaks laiko baigti partizaninę kovą.
Priešo parinkimas vyksta pagal tai, kiek esate dalyvavę partizaniniuose karuose. Jei dalyvaujate dažnai, tuomet ir jūsų oponentas bus patyręs.
Tuo atveju, jei per tam tikrą laiko tarpą neatsirado žaidėjas partizaniniam mūšiui, jūs turėsite kare nugalėti dar vieną priešą, tik tuomet vėl bus leista pabandyti prisijungti prie guerilla kovos.
Prieš prasidedant mūšiui bus rezervuota 100 jūsų energijos- tai bus visa kovoje turima sveikata. Kuo mažiau jos prarasite - tuo daugiau jos gryš jums po mūšio.

Kova suskirstyta į raundus. Žaidėjai gali atlikti vieną veiksmą per raundą. Raundas trunka 12 sekundžių.




Pagrindinių veiksmų sąrašas:
FIRE - Šauti iš ginklo.
MOVE - priartėti arba nutolti nuo priešo.
DODGE - Sumažina priešo smūgio šansą. Jei turite granatą ir negalite tiesiog pasitraukti nuo smūgio, - darydami šį manevrą mesite ir ją.
RELOAD - Kai baigsis šoviniai mygtukas FIRE pavirs perkrovimo mygtuku.
Change weapon - Atidarys kuprinėje turimų ginklų sąrašą.

Laimi tas žaidėjas, kuris “nužudo” oponentą . Jei po paskutinio, 21 raundo, abu gyvi, laimi tas, kuris turi daugiau energijos.
Jei atsitinka taip, kad priešininkai nušauna vienas kitą tuo pačiu metu, pergalė atiduodama tam, kuris turi daugiau jėgos.

Laimėjusio žaidėjo padaryta žala slaičiuojama taip: Duodama 100% žalos, kurią jis padarytų su Q7 tankais pamaudodamas 100 energijos. Plius 100% žalos ( su Q7 tankais) nuo tos energijos kiekio, kurį prarado priešas (max. 100 energijos, šarvai neįskaičiuojami). Grubiai skaičiuojant laimėtojas gauna žalos, kurią padarytų su 10-20 Q7 tankų.
Pavyzdžiui:
Laimėjęs žaidėjas daro 100 žalos vienu smūgiu su Q7 tanku. 100 energijos suteikia jam 1,000žalos. Oponentas prarado 73 sveikatos per Guerrilla Fight . Mūšio žala bus: 1,000 + 730 = 1,730.


Pralaimėjusio žaidėjo mūšyje padaryta žala skaičiuojama: 100% nuo žalos daromos q7 tankais sunaudojant tiek energijos, kiek jis neteko mūšyje (max. 100) + 50% žalos kurią padarytų su tiek energijos kiek prarado priešas (max. 100). Nuo 1 iki 15 Q7 tankų žala.
Pvz.:
Pralaimėjęs žaidėjas daro 100 žalos vienu smūgiu su Q7 tanku. Prarastos mūšyje 100 energijos suteikia jam 1,000žalos. Oponentas prarado 73 sveikatos per Guerrilla Fight . Mūšio žala bus: 1,000 + 730 / 2 = 1,365.


Nesvarbu laimėjote ar pralošėte gausite 10% žalos bonusą, jei nukovėte savo priešą.
Natural Enemy bonusas ir žalos boosteris yra priskaičiuojami jūsų žaidėjui, kai skaičiuojama partizaninės kovos žala.

Žala atlikta Guerrilla Fight yra itraukiama į žalą imant Battle Hero, Campaign Hero ir True Patriot medalius.
Žaidėjai gauna karinio laipsnio taškus. Suteikiamų > kiekis priklauso nuo to, kiek buvo padaryta žalos.
Laimėtojas taip pat gauna vieną ekipuotės daiktą kaip prizą.



Patarimai, kaip dalyvauti partizaninėse kovose ir nesusimauti.


Pirmiausia paklausite kodėl reikia dalyvauti? Tai galima sakyti nemokama žala į jūsų žaidėjo sąskaitą, nes patierties taškų neprisideda. Laimėti prieš raumenų kalną gali net ir erep naujagimis, jei pasirenka tinkamą strategiją. Visa paslaptis tame, kad reikia protingai panaudoti granatas ir trupučio sėkmės atliekant kritinius smūgius.

Strategija ir mūšio taktika

Pliusai:
+Resursų taupymas
+Nereikia sukti galvos renkantis kokius veiksmus atliksite mūšyje.
MInusai:
-Mūšio suvestinėje nedelė padaryta žala

Prieš mūšį jums nereikia pirkti brangių ginklų, einate tik su paprasčiausiu pistoletu. Mūšyje nuolat išsisukinėjate arba vaišktote pirmyn atgal. Palankiausiu jums atveju: oponentas atliks vieną ar du smugius ir taip pat pradės vaikščioti pirmyn atgal. Blogiausiu atveju (tingite begioti arba gaila kulkų): jis jus sušaudys. Bet kuriuo atveju jūs gaunate nemokamą žalą.
Tokia strategija tinka kariams, kurie nesiekia gauti BH medalį. Ir tiems, kas dėl kažkokių priežasčių, neturi pinigų ekipuotei.

Kitos strategijos


Artima kova
Pliusai:
+ Idealus būdas, kai priešininkas pasirinkęs tolimos kovos taktiką.
+-Efektyviau, jei esate stipresnis už savo varžovą. Kuo daugiau sėkmingų šūvių atliksite, tuo labiau jausis papildomos žalos įtaka.
Minusai:
- Vidutinis efektyvumas lyginant su mišria kova.


Pagrindinis ginklas Šratinis šautuvas.
Taktika paprasta: turite priversti priešininką įsitraukti į artimą kovą. Tuomet šaukite. Snaiperį paklosite lengvai, o vat prieš automatus bus sunkiau.

Tolima kova
Pliusai:
+ Nesudėtinga strategija
+ Geriausias pasirinkimas naujokams. Mažiau gaunama smūgių, todėl sumažėja papildomos žalos įtaka ir padidėja atsitiktinės sėkmės tikimybė. To dėka naujokas gali laimėti.
Minusai:
-Didesnės išlaidos.

Imkite snaiperio ginklus ir granatas, kurie kainuoja auksą ir pirmyn. Jei jūsų priešas bando priartėti ir įtraukti į artimą kovą neleiskite to, traukitės tolyn. Tinkamas granatų panaudojimas - pergalės paslaptis.

Mišrus mūšis
Pliusai:
+ Apima abiejų taktikų teigiamas puses ir panaikina trūkumus.
Minusai:
- Reikia greitos reakcijos.
- Didelės išlaidos

Ginkluotė: 3 snaiperio ginklai (vienas rankose), 1 šratinis šautuvas.
Pirmiausia iššauname iš snaiperio ginklo, net tuo atveju jei atstumas tik 300 metrų, o tikimybė pataikyti 40%.
Kai priešininkas bando įtraukti į artimą kovą reikia veikti gudriai. Galite leisti, kad kurį laiką jis jus persekiotų ir kažkuriuo metu, jums pakeitus snaiperio ginklą šratiniu šautuvu, priešas atsidurs idealiu šiam ginklui atstumu. Jei oponentas bando trauktis, darykite analogiškai tik vietoj šratinio šautuvo išsitraukite snaiperio ginklą.

Sėkmės paslaptis - tai mokėti sekti distancijos pasikeitimus ir reikiamu metu apskaičiuoti ginklo keitimą, kad nepraleistumėte geriausio šanso pataikyti. Ir nepamirškite apie granatas.


Jei norite laimėti štai jums bendri patarimai:

-Niekada nepirkite silpnų granatų, tik tas kurios kainuoja aukso.
-Niekada nepirkite paprasto pistoleto. Įsigykite ginklą, kuris kainuoja aukso.
-Jei jūs jau panaudojote vieną iš trijų granatų, stenkitės panaudoti ir kitas. Kitam mūšiui nusipirksite naują komplektą. O tai, kad neturėsite vienos granatos, jums gali kainuoti pergalę.
-Jei ginklo apkaboje liko tik viena kulka (net jei dar yra dvi ar trys kulkos), padėkite jį į kuprinę. Papildomas persikrovimas > jums gali kainuoti pergalę. Likusią kulką visada galėsite iššauti, kai būsite užtikrinti savo pergale.
-Visada pirkite pilną ekipuotės komplektą. Papildoma sveikata svarbiau judėjimo laisvės.
-Jei matote, jog kitu šūviu jus tikrai nužudys, kartais verta pabandyti atlikti Dodge manevrą. Jei priešas nepataikys turėsite papildomą smūgį. Tokiu manevru laimėta daug mūšių, kurie jau atrodė pralaimėti.
-Skaičiuokite kiek šūvų paleido priešininkas. Pagal tai, bus lengviau apskaičiuoti kada numesti granatą.
-Neikite į kovą nepilnu inventoriumi. Didelė tikimybė kad užsitęsus mūšiui pritrūksite vieno ginklo ir pralaimėsite.

Tai tiek informacijos apie Guerilla fights. Visiems puikių akimirkų žaidime.



Informacija naujokams


Jei estate naujokas ir norite prisijungti prie Naujokų Ministerijos veiklos, kviečiu nesivaržyti ir kreiptis į mane, akuaba. Visada rasime darbo aktyviam ir norinčiam igyti patirties žmogui. Kreipkitės net jei esate isitikinę, kad neturite gebėjimo rašyti straipsnius. Juk turite kitų talentų, kuriuos galėsite atskleisti.



Visus naujokus kviečiame jungtis į skype pokalbių kambarį. Čia ne tik bendrausite su kitais naujokais, bet ir galėsite klausti patyrusių žaidėju patarimų. Žaisite žaidimus už kuriuos yra skiriami prizai.

Užsukite į Bibliotekėlę. Čia rasite labai daug informacinių straipsnių apie žaidimą.


Taip pat dalyvaukite “Misijos naujokams” projekte. Už atliktas misijas gausite piniginius paskatinimus.

Spauskite ant paveikslėlio ir būsite perkelti į “Misijas naujokams”.




Naujokų ministerijai reikalinga visokeriopa parama. Būsime labai dėkingi, jei pasidalinsite su naujokais, tuo kas jums jau viršija sandėlių limitą. Naujokai tikrai bus laimingi, mūsų Naujokų ministerijos komanda taip pat.


Straipsnį paruošė ministrė akuaba ir vice ministras Pacukass