[NM] 52 proc. siena

Day 1,942, 14:29 Published in Lithuania Lithuania by Naujoku Ministerija


Sveiki naujokai!

Kaip žinia, eLietuva pagaliau kariauja su švedais. Greičiausiai visi norite prisidėti prie Lietuvos pergalių, tačiau nepamirškite, kad kariaudami greičiau rinksite patirties taškus ir pereisite į aukštesnes divizijas, o tai jums nėra naudinga. Vis dėlto karas turi ir keletą privalumų, pvz., tai lengvas būdas prisirinkti tikro patrioto (TP) medalių. Taigi jei nuspręsite kariauti, kariaukite protingai. Vieni mūšiai būna lengvesni, kituose mums sekasi sunkiau, todėl labai svarbu be reikalo nešvaistyti padaromos žalos, nes tai nėra naudinga nei eLietuvai, nei jums patiems. Pagrindinė taisyklė siekiant žalą panaudoti tikslingai - nekovoti, jei siena yra daugiau nei 52%. Buvęs Lietuvos Kariuomenės vadas Arius Nesakysiu gana paprastai paaiškino, ką reiškia ta būrio vadų duodama komanda “Kovoti tik jei MŪSŲ siena MAŽESNĖ kaip 52 proc., jei persvara didesnė, kovoti sekančioje kovoje”.

SIENA - tai paprasčiausia juosta, rodanti kovojančios šalies persvarą.



Kaip matote, persvara akivaizdi ir kovodami tokiame mūšyje jūs tik švaistysite savo jėgas, todėl reikia palaukti, kol persvara sumažės, arba kovoti tik sekančiame mūšyje. Jei vadas leido, galite pasirinkti antrą pagal svarbumą mūšį ir, jei matote, kad ten situacija prastesnė, persvara nepasiekusi 52 proc., kovokite ten.

Atkreipkite dėmesį, kad ši taisyklė galioja, kai nuo mūšio pradžios yra praėjusi maždaug 1 val., jeigu roundas dar tik prasidėjo, padarytos žalos kiekiai nėra dideli ir sieną persverti gali net ir vienas žmogus.

Jei persvara apylygė ir sunku suprasti, kas pirmauja, pakanka užvesti pelės kursorių virš juostos. Jei norite pamatyti detalesnę informaciją, paspauskite "Campaign details".



Atsivėrusiame langelyje pamatysite, kuriai divizijai jūs priklausote (blue shadow efektas aplink kvadratėlį), užvedus pelės kursorių - kokia šiuo metu procentinė persvara.



KOVOS PABAIGA

Kova baigiasi surinkus 1800 "kovos įtakos" taškų (arba pasibaigus laikui - kovai skiriamos 2 val.), kuo ilgiau išlaikoma persvara (persvaros dydis (tarkim, 85 proc.) visiškai neįtakoja taškų kaupimosi greičio), tuo greičiau kaupiasi taškai. Tad kovojant svarbiausias yra laikas, o ne persvaros dydis.

Skirtingu laiku skirtingai kaupiasi ir taškai. Pirmąsias 30 min. kas minutę gauname po 10 taškų, nuo 30 min. iki 1 val. - 20 taškų/min., nuo 1 val. iki 1:30 val. - 30 taškų/min., nuo 1:30 val. iki 2 val. - 60 taškų/min.



Taigi jūsų žala vertingiausia mūšio gale, nes priešas netik nebeturi laiko suorganizuoti karius ir persverti sieną į savo pusę, bet taip pat taškai renkasi greičiau. Kad būtų vaizdžiau, tiek taškų, kiek surenkama per pirmą valandą, galima surinkti per trečią pusvalandį arba 15 minučių ketvirto pusvalandžio. Todėl esant rimtam priešui, pirmą valandą įtaką stengiamasi taupyti ir rimtai kaunamasi antrą valandą.

MŪŠIO PABAIGA

Mūšis baigiasi kovose surinkus 83 taškus. Skirtingos divizijos nugalėdamos kovose gauna skirtingą kiekį taškų:

1-oji divizija - 1 taškas,
2-oji divizija - 2 taškai,
3-oji divizija - 3 taškai,
4-oji divizija - 5 taškai.



Naujokų ministerija neskatina žaidėjų kaupti ir kelti patirties taškus (XP). Geriau turėti DAUGIAU JĖGOS, NEI PATIRTIES. Tad (ne)kariaukite atsakingai.

Sėkmės!
NM komanda