~ Nagađanja o novom war i ekonomskom modulu ~

Day 764, 02:26 Published in Croatia Croatia by davidstefic

Dugo se pretpostavljalo što će admini napraviti da se poboljša ratovanje i učini čim realističnije te time privuče još više ljudi. I o ekonomskom modulu se svašta nagađalo.

Nabavljeni su novi serveri, admini su pokušali sve učiniti da ubrzaju rad eRepublika u kojem imaju preko 230k registriranih korisnika ali nije pomoglo u potpunosti. Moramo priznati da bolje radi server, ali bezglava kokoš se uvijek pojavljuje onda kad ne bi smjela. To se upravo dešava u zadnjim minutama bitke kad je najvažnije.
Tvorci igre dugo rade na novom war modulu i pretpostavljam da će pokušat rasteretiti kraj bitke gdje svi odjednom klikaju fight u par sekundi.

Zadnjim člancima u insideru tj. pričama o novom war i ekonomskom modulu možemo samo nagađati i maštati o njemu.

Puno ljudi misli da je trenutačni war modul malo glup, tj. nerealističan i skroz prejednostavan.
Nema previše manevriranja i taktika. Ima 2 vrste taktike: dići/spustiti "zid" tokom dana ili tenkati zadnjih par minuta, što može samo nekolicina ljudi, većinom vojska, a DMG se odvlači kroz druge ratove.

U novom war modulu moglo bi se desiti da bitke budu ranije gotove, makar sumnjam budući da puno ljudi dolazi jednom dnevno online da odradi svoje pa bi malo glupo ispalo da je bitka gotova za 5-6 sati. Ali zato produžiti vrijeme bitke bi također mogli. I to na više sati, pa i dana (npr. 2 dana, kao što piše u članku).

Što se tiče našeg imaginarnog zida koji svi spuštamo i dižemo, pretpostavljam da će to biti samo malo grafički dotjerano, što bi bilo odlično jer ovo ne izgleda baš najsjajnije a i ebebe ne mogu na prvi pogled skužiti o čemu se tu radi. Ja recimo nisam uopće razmišljao o bitkama prvih par tjedana. Tako dugo dok mi netko nije objasnio kako uopće funkcionira taj zid...

Mislim da bi mogli učiniti jako puno po pitanju napada, a podijelit će ga sigurno na par dijelova kao do sada. Spominje se most i planina ali pretpostavljam da je to samo jedan dio bojišnice. tj. točke u bitci.

Spominju se avijacija, tenkovi i pješadija.
To znači da će se ljudi možda morati odlučiti kojim vojnim smjerom će ići.
Moja pretpostavka je da će biti određeni ljudi koji će zapovijedati napadom i da će se gomilati ljudi koji bi krenuli na slijedeću točku na mapi, te da će vođe određivati kad se kreće u napad na određenu točku bojišnice.

Postoje 2 opcije uključivanja novih oružja.

Najrealističnija bi bila da sve ostane kako je i sad (sa zadavanjem štete) a avijacija i tenkovi bi se uključivali u napad na poziv tj. duplali/poništavali štetu ratnika.

Druga opcija bi bila da svaki građanin odabere put svog vojnog života (avijacija, pješadija ili tenkista).
Ali tko će sve moći kupiti tenk/avion??

Što to znači za nas???
Ako se to sve ostvari, tj. uvedu tenkovi i avijacija (a kako izgleda budu), država će morati otvoriti tvornice što bi nas jako unazadilo budući da nismo baš financijski najsigurniji. Sumnjam da će građanima biti isplativo otvoriti tvornice, nešto slično kao i bolnice i DS. Sad koje kvalitete bi bili ovisi o goldu naravno. Da li imati 3 Q2 ili jednu Q5 neće se znati do prve bitke dok ne vidimo kako će se sve to odvijati. Da li će se tenkovi i avioni nakon poraza izgubiti isto nitko ne zna.

Što to znači za vojsku?
Ako će svaki vojnik morati odabrati svoj put (pješadija, pilot ili vozač tenkova) tu će biti ključno pričekati i vidjet kod prve bitke čega je najpotrebnije. Da se ne bi desilo da bude previše pilota a nema aviona.

Uglavnom brigade bi se morale opredijeliti koja vrsta vojske bi bili. Cijela brigada tenkisti ili točno izbalansiran broj vojnika iz svake branše u pojedinoj brigadi.

Ubijanje ljudi
Ako se može slobodno protumačiti tekst iz članka moguće je da će biti i mrtvih. To znači da bi se puno više koristio revive gumb, ali to također znači minimalno 4 dana dizanja wellnessa sa giftovima na 40, pa borba i bolnica. Po meni ne bi to smjeli napraviti budući da je i produktivnost i HW medalja u igri i onda se nitko ne bi borio.
Sad kako će biti plaće riješene budemo vidjeli. Možda će poslodavac određivati koliko maximalno može radnik zaraditi ovisno o vremenu rada i wellnessu.

Ostaje jedino da pričekamo i taj dugo očekivani novi war modul, a do tad možemo jedino nagađati.

~ Novi Ekonomski modul ~
Vrlo vjerojatno je da će uvest prekovremene ili dužinu rada. Radiš par puta dnevno ali skida ti wellness svaki put. Za običnog građanina vjerojatno nije toliko bitno u slučaju da ostave HEAL nakon jedne borbe. Moći ćeš brzo postat "bogat".

Da li će ostaviti HEAL nakon borbe???

Mislim da će uvesti odbrojavanje. Znači klikneš na work i odbrojava ti nekoliko sati. Tek nakon toga možeš opet. Ili druga varijanta: Odabir koliko sati ćeš raditi (odmah ti izračuna koliko ćeš zaraditi). Pa isto za učenje nekog novog skilla.

Vjerojatno ciljaju na to da ne možeš napredovati vojno i radnički istovremeno. Tako da će ljudi trebati odlučiti da li žele zarađivati ili biti moćan ratnik.

Prednost će sigurno imati vlasnici kompanija. Više golda brži napredak. Admini naravno ciljaju na to da više ljudi troši a time i kupuje gold. Da su uveli kao neki u ostalim online igrama tipa srebro ili nešto slično što bi se kupovalo samo za euro-e sigurno da ne bi imali takvu popularnost i puno ljudi bi odustalo od igre...

Sad je jedino pitanje koliko misle zakomplicirati poslovanje pojedine tvrtke. Koliko se po članku vidi, planiraju uvest nova zanimanja u tvrtkama i dodatke za proizvode.
Sad da li misle odvojiti dodatke u posebne tvornice ili po meni logičnije rješenje vremenski upgrade proizvoda.

Održavanje kuća je recimo primjer. Možda će u kuće trebati ulagati da ne propadne ili će propadati neovisno o svemu? Ako to uvedu rijetko tko će imati kuću. Budući da preko
30 golda za Q5 nije malo i time bi doslovno ubili igru. Nadam se da će bar uvest REPAIR.
Spominje se happiness tako da će kao i wellness biti dodatak koji će se trebati održavati visokim. Spominje se da svaka kuća dizati određeni wellness i happieness. Šta će
biti sa starim kućama? Vjerojatno svima standardan omjer. Ili možda random?.

Spominje se kava. Možda će kava dizati wellness kao giftovi. Da li to znači da će se food firme morati opredijeliti za vrstu proizvoda? Da li će se upgrade plaćati? Spominje se balansiranje tako da jako naginje tome cilju. Sumnjam da budu uveli dodatne firme jer bi to jako zakompliciralo stvari tj. profit bi u novim firmama bio ogroman u početku. Tako da je opredjeljenje za određenu vrstu proizvoda najlogičnije rješenje.

Da li će uvest umor (tiredness) koji će utjecati na happiness? Spominje se spavanje. I raspoređivanje svog radnog dana. Da li staviš spavanje kad si budan u RL ili se igra prilagodi tvom RL životu?!?

Sigurno će se odabirati skillovi za upgrade. Spominje se arhitecture i infrantry što će vjerojatno biti u tenkovskim tvornicama. A po tom principu i za svaku branšu ista stvar.

Vrlo je vjerojatno da će ticketi biti podijeljeni na selidbu i ticketi za kino koji će dizati happiness.

Zaključak za kraj: DOK uvedu balansiranje proizvoda (više vrsta istog proizvoda) to će biti ludnica. Više ništa neće biti kao prije... Razlika između BETE i V2 će izgledat smiješno naprema ovome.

Naravno vic za kraj 🙂
Slovenska nogometna reprezentacija je pobijedila Rusiju i kvalificirala se za SP. Ruski predsjednik 4epT je vidno razočaran otišao kući.
Ujutro je slovenski predsjednik Iron Maiden primio telegram:
"Čestitam vam na pobjedi i odličnoj igri. STOP.
Stvarno ste dali sve od sebe i bili bolji. STOP.
Iron. STOP.
Oil. STOP.
Diamonds STOP."