[MoE]Návod: Vojna

Day 2,066, 12:17 Published in Slovakia Slovakia by Ministerstvo Vzdelavania SR

Milí nováčikovia a starší hráči, ktorí sa nudia a prezerajú si návody. V tomto článku vás oboznámim zo základmi boja v eRepubliku.
Takže sa pripravte, bude to drsné.

VYHLÁSENIE VOJNY
Tomuto sa budem venovať len okrajovo, pretože podrobnejšie informácie si už budete môcť zistiť od kohokoľvek v hre, na Skype alebo ktovie kde(toto bude vlastne platiť pre celý článok, obsiahnuť v jednom návode celú hru je prakticky nemožné a ak to aj možné je, tak by to bol potom extrémne dlhý článok).
1. Declare war(Vyhlásiť vojnu)
Prezident navrhne zákon do Kongresu(eRep parlamentu), kde ho poslanci musia schváliť nadpolovičnou väčšinou. Potom začne vojna. Vyhlásenie vojny niečo stojí, preto sa častejšie používa...
2. Natural enemy(Prirodzený nepriateľ/NE)
Prezident alebo Kongresman(člen Kongresu) navrhne zákon. Ten prejde ak zaň hlasuje 66% poslancov. V prípade, že prejde, je vyhlásená vojna zadarmo. Proti krajine, ktorá je NE bojujete s 10% bonusom k damage(zraneniu).
3. Air strike(Letecký útok/AS)
Pri prvých dvoch možnostiach môžete napadnúť len krajiny, ktoré s tou vašou hraničia. Pri leteckom útoku môžete ísť kamkoľvek. Preto aj toľko stojí(veľké množstvo SKK a jedla, pre predstavu si pozrite tento link, kde môžete nájsť súčasnú situáciu Slovenska ohľadom surovín na AS: ). AS musí odsúhlasiť 66% Kongresmanov. Krajina, ktorá útočí, napadne jeden región obete. Ak vyhrá, vojna pokračuje, ak nie, tak si môžu jej predstavitelia začť trhať vlasy nad minutými zdrojmi.

PRIEBEH VOJNY
Tiež stručne, lebo tu veľmi nie je čo povedať. Jedna krajina útočí, druhá bráni. Tá, čo útočí, sa snaží v bitke dobyť región tej druhej(každá krajina je zložená z niekoľkých regiónov, originálnymi regiónmi Slovenska sú Bratislava, Western Slovakia, Central Slovakia, Eastern Slovakia). Ak útočník dobyje región(vyhrá bitku), tak môže napadnúť ďalší(o tom, ktorý, rozhoduje prezident, ak nerozhodne, po 24 hodinách bude napadnutý región vybraný náhodne a napadnutý automaticky). Ak obranca ubráni svoj región, môže napadnúť región pôvodného útočníka. A takto dookola až kým jedna krajina nedobyje druhú alebo nebude uzavrené prímerie.

VOJNA, KAMPAŇ A BITKA
Doteraz som vám podával informácie tak, aby ste to ľahšie chápali. Odteraz bude treba rozlišovať medzi pojmami v eRep logike, nie našej. Takže:
Vojna pozostáva z viac kampaní. Kampaň pozostáva z viac bitiek.
A teraz vysvetliť. Vojne chápete. Kampaň je vlastne bitka o jeden región. Čiže všetko, čo som doteraz nazýval bitkou, sa oficiálne volá kampaň. Mnohí hráči to nazývajú bitkou a potom je z toho poriadny guláš. Našťastie z kontextu dokážete vyrozumieť, o čo ide.
Bitka je...no, naozaj bitka o región. Lenže tých bitiek o región je veľa. Preto aj ten jednotný názov kampaň. Strana, ktorá bitku vyhrá, získa body. Na to, aby bola vyhraná kampaň, je potrebných 83 bodov. V každej bitke je možné získať 11 bodov a preto je minimálny počet bitiek 8 a maximálny počet 15. Niekedy je výsledok 83:82, čiže niekedy sú kampane naozaj veľmi zaujímavé a bojuje sa o každý bod.

SYSTÉM BITKY
Bitka trvá 1:30 až 2 hodiny. Počas tohto času sa získavajú body(pozor, nejedná sa o body potrebné na výhru v kampani). Cieľom je získať 1800 bodov. Body získava strana, ktorá vyhráva(to znamená, že v danej bitke dali ľudia vyšší damage ako nepriateľ). Lenže pozor, toto sa môže počas bitky meniť a takmer nikdy nie je výsledok 1800:0. A teraz ohľadom získavania bodov:
0-30 minúta bitky: 10 bodov/minúta
30-60 minúta bitky: 20 bodov/minúta
60-90 minúta bitky: 30 bodov/minúta
90-120 minúta bitky: 60 bodov/minúta
Celkový počet bodov, ktoré ide v bitke získať je 3600. Vtipné je, že aj v návode je, že bitka končí po 2 hodinách ak nikto nezískal potrebný počet na výhru a vyhráva ten s vyšším počtom, ale pritom po tých dvoch hodinách jedna strana musí získať 1800 bodov.
A teraz si uvedomte nasledujúce: Ak jedna strana vyhráva prvých 89 minút bitky, získa 1770 bodov. Akonáhle po 89 minútach druhá strana zrazu získa prevahu a udrží si ju počas nasledujúcich 31 minút, vyhrá s počtom bodov 1830. Takže aj keď prvá strana počas takmer 3/4 bitky vyhrávala, bola porazená druhou, ktorá vyhrávala len počas 1/4 bitky.
Takže základom taktiky je: Za každú cenu to držte! A keď už vyhrávate, nepúšťajte! A hlavne v poslednej polhodine.

DIVÍZIE
V bitke bojujú 4 divízie rozdelené podľa levelu hráčov:
1-24: divízia 1(1 bod)
25-29: divízia 2(2 body)
30-36: divízia 3(3 body)
37-koľko len chcete: divízia 4(5 bodov)

Ako som už vyššie písal, v každej bitke je možné získať 11 bodov. Vo víťazstve v každej divízii získa krajina určitý počet bodov(viď zátvorky pri divíziach).
Takže, znovu počítanie. V prípade, že nejaká krajina má nesmierne silných hráčov v divízii 4, tak môže aj tak prehrať, pretože prvé tri divízie ju dokážu bodovo premôcť. Preto bitka závisí aj na vás ako novších hráčoch a nielen na tých silných.

RESISTANCE WAR
Inak známa ako RW, alebo preklad, ktorý tu hádam nikto nepoužíva, Odbojová vojna. K nej len v skratke. Ak je nejaká krajina okupovaná inou, môžu jej občania začať bitku v nejakom regióne. Jeden dá 1000 SKK a vytvorí tým niečo ako petíciu. Tú môžu podpísať ľudia, ktorí sú v tom danom okupovanom regióne. Aby mohli podpísať petíciu, musia dať 1000 SKK. Keď sa podpíše 10 ľudí(vrátane tvorcu), rozbehne sa kampaň v tom regióne.


Výhodou je, že v týchto bitkách môžu bojovať len ľudia, ktorí žijú v danej krajine, takže spojenci tu veľmi nepomôžu.
Preto, aj keď má nejaká krajina podporu mnohých iných a nie je samotná silná, nemôže si len tak napadnúť koho chce, pretože ho udrží možno pár dní. Naproti tomu však silné krajiny zvyknú okupovať tie slabé aj rok a bez problémov držia všetky RW, ktoré sú v okupovaných regiónoch rozpútané.


Toľko k základnému rozdeleniu bitiek, charakteristike vojny a všetkým blbostiam, ktoré potrebujete vedieť, aby ste rozumeli, o čo tu ide. Teraz sa poďme povenovať veciam, ktoré sa vás priamo týkajú a to zbraniam, sile, hitom, killom, bazukám, BH, CH, TP a podobne. Nebojte sa, ak vám väčšina z toho nič nehovorí, pretože aj to, čo vám niečo hovorí, je v eRepe iné ako v skutočnosti. Ale je v pohode, že neviete nič, veď ste nováčikovia.

HIT, KILL
Základná vec. Hit(úder) je vlastne "tresnutie" v bitke. Kill je zabitie súpera(reálne ho nezabíjate, čiže sa nebojte, nestane sa, že sem prídete a bude po vás, je to len symbolické). Minimálny počet hitov na kill je 1, ktorý je hodný 10 energie(to zelené naľavo). Tradične ale dáte 1 kill na 3 až 4 hity. Občas sa zadarí na 2 alebo aj 1, niekedy aj na 5, 6 alebo aj vyššie. Čím viac hitov, tým viac damage, čiže to neberte ako katastrofu, keď vám zrazu ubudne 60 energie, lebo aj váš damage bude vyšší. Niekedy sa ale viac hodí ak dáte kill na čo najmenej hitov.

ZBRANE
V hre existuje 7 úrovní zbraní. Čím vyššia úroveň, tým vyšší damage(zranenie) ňou dáte a tým viac aj vydrží. To znamená, že Q7 zbraň na porazenie jedného nepriateľa ani neminiete, ale Q1 zbraní potrebujete hneď niekoľko. Plus, čím viac damage dáte, tým viac sa vám pridá k military ranku(vysvetlím nižšie) a tým viac ovplyvníte bitku a získate viac damage k BH(tiež nižšie).

BAZUKA
Špeciálna zbraň, ktorú si vyrobíte z častí, ktoré získate počas bitky(avšak musíte mať aspoň 150 bodov sily, čiže zo začiatku ich len zbierate). Jej výhodou je, že dá 10 000 damage a kill na jeden hit(skúste si to povedať nahlas, znie to divne, ale v eRepe to je vrcholne logická veta).
Bazuky zásadne míňajte len keď je to nevyhnutné, pretože nerastú na stromoch!

ENERGY BAR
Jedná sa o takú vecičku, ktorá vám doplní 100 energy. Keďže počas bojovania vám energy klesá, musíte ju logicky dopĺňať. Lenže môžete si doplniť len hodnotu rovnú vášmu maximálnemu počtu energie(čiže tradične 500). A potom musíte čakať, pretože ďalších 10 bodov energie si môžete doplniť každých 6 minút(teda 100 bodov je za hodinu a obnovenie celej hodnoty, čiže 500, trvá až 5 hodín, čo vám tak trochu znemožňuje efektívne bojovať v jednej bitke). V tom prípade je tu energy bar, ktorý vám vlastne umožní biť aj neobmedzene.
Lenže háčik je v tom, že môžete získať len 1 denne za splnenie Daily order(vidíte to každý deň, bojovať v nejakej bitke a zabiť 25 nepriateľov, odmenou je EB a časti do bazuky, ale splniť to môžete len raz denne). Čiže je dobré si ich šetriť a použiť ich len keď je to nevyhnutné.

AKO MAŤ VYŠŠÍ DAMAGE?
Na začiatku ste slabí ako prd bábätka. Je to smutné, ale je to tak, hráč, čo je v hre mesiac, vás hravo predčí aj keď používate Q7 zbraň. Vlastne je to logické, čím dlhšie hráte, tým ste silnejší. Tak sa poďme pozrieť, ako získate vyšší damage.
Damage závisí od dvoch vecí a to od vášho military ranku(vojenskej hodnosti) a strength(sily). Obe si môžete pozrieť v profile a po kliknutí na rank vám ukáže ich zoznam a hodnotu potrebnú na ich získanie. Preto vám tu nebudem dávať žiadne obrázky(aj keď by sa určite dačo našlo) alebo zoznamy. Nájdtie si sami, práve som vám povedal, kde si to môžete pozrieť(v hre budete musieť hľadať viacero vecí, články, ľudí, takže tento návod vás vlastne zároveň učí, že nie všetko vám prinesú na podnose). A teraz si poďme rozobrať, ako to s rankom a silou je.
Military rank sa zvyšuje s tým, ako bojujete. 1/10 z damagu, čo dáte, sa započíta do ranku(v bitke môžete vidieť hodnotu na získanie ďalšej úrovne ako modrý pás(alebo ako to nazvať) nad tlačítkom FIGHT). Čím viac damage dáte, tým vyšší rank máte, čím vyšší rank máte, tým viac damage môžete dať jedným hitom. Znie logicky, že? Čo si ale treba uvedomiť je, že čím viac bojujete, tým viac skúseností získate a postúpite na vyššiu úroveň. Ono to na začiatku je dobré, lenže potom sa dostanete rýchlejšie na vyššiu úroveň a do vyššej divízie. To je v poriadku, lenže je tu aj druhý faktor, čo sa týka damage a tým je sila.
Silu získavate trénovaním. Máte k dispozícii 4 tréningové centrá, ktoré vám dokopy na prvej úrovni dajú 22,5 sily denne(na štvrtej úrovni až 90). Lenže len prvé centrum je zadarmo. Takže odporúčanie je, aby ste trénovali len v prvom a keď bude zľava(45% na vylepšenia tréningových centier a firiem), tak ho vylepšili na druhú úroveň(stojí to v zľave 11 goldov, ak nemáte peniaze, tak si zažiadajte vo svojej vojenskej jednotke alebo politickej strane a niekto zo skúsených hráov vám určite poskytne pôžičku 10 goldov(toľko sa dá za jeden deň prijať od hráčov, ten jeden hádam budete mať už sami)). Neskôr, keď už budete môcť uvažovať nad trénovaním v ďalších tréningových centrách, budete tiež dosť skúsení, aby ste chápali, ako to s nimi je a teda je zbytočné, aby som tu dačo viac vypisoval. Ale pre začiatok, nech vás ani nenapadne trénovať v inom ako prvom centre!
Skúsme si to ale prepočítať. Denne teda trénovaním získate 5 sily(na druhej úrovni tréningového centra 10, na tretej 15, na štvrtej 20). To dáva 50 sily za 10 dní, 150 za mesiac, 1800 za rok. No, použijem praktický príklad a to moju maličkosť. Do divízie 2 som sa dostal po nejakých maximálne 2 mesiacoch(a to možno aj preháňam). V divízii 2 je to ešte v poriadku, aj keď máte málo sily. Lenže po 6 mesiacoch hry som prešiel do D3(divízie 3 pre tých menej chápavých, tú skratku sa naučte, nikto to nevolá divízia x, ale len Dx(x=1,2,3,4)). Momentálne mám približne 4250 sily. Som jedným zo slabších hráčov v D3. Ak by ste trénovali len na prvej úrovni, tak by ste mali v tomto čase 1000 sily(hrám to už takmer 7 mesiacov, preto ten malý rozdiel(pre tých, čo by zas boli veľmi múdri)). Takže vylepšovať tie centrá je potrebné, lebo inak si ani neškrtnete. A nebojujte ako šialení, lebo sa zrazu ocitnete v spoločnosti hráčov, ktorých prdy sú silnejšie ako váš úder s Q7 zbraňou.

ZÁKLADNÉ POJMY
Popisovať nejaké veci zvykne byť dosť ťažké. Niekedy je aj otrava používať celé názvy. Preto sa udomácnili určité skratky. Niektoré z nich už poznáte, ale radšej tu všetko zosumarizujem.
BH(Battle hero): ocenenie(achievment), ktoré získa hráč, ktorý v bitke dal najväčší damage na svojej strane bitky vo svojej divízii. Odmena za BH je 2 goldy pre D1, 3 goldy pre D2, 4 goldy pre D3 a 5 goldov pre D4.
CH(Campaign hero): ocenenie pre hráča, kotrý dal na svojej strane najväčší damage v celej kampani. Sem sa počíta celkový damage, nie len ľudí vo vašej divízii. Preto CH získa len jeden človek, nie štyria. Odmena za CH je 5 goldov.
TP(True patriot): ocenenie, ktoré môžete získať bojovaním za svoju krajinu. Pri každom TP sa potrebný damage zvyšuje. Odmena za TP je 5 goldov.
SS(Super soldier): ocenenie, ktoré získate, keď získate 250 bodov sily(nezvyšuje sa, čiže po získaní 250 mžete ísť znova). Preto sa oplatí rýchlo vylepšiť tréningové centrá, aby ste toto ocenenie získavali rýchlejšie. Odmena za SS je 5 goldov.
ff(food fight): možno som to už dakde spomínal, ale pripomenúť nezaškodí. Označuje sa tým bojovanie len s energiou, ktorú si doážete doplniť pomocou jedla, čiže žiadne energy bary(EB, tu máte ďalšiu skratku).
MU(Military unit): vojenská jednotka. Dostávate z nej Daily order(DO, bolo to tu už vysvetľované vyššie) a tiež aj rozkazy, ak treba bojovať ze spojencov alebo Slovensko. Okrem toho je to najlepšie miesto, kde zažiadať o pomoc, či už v jedle alebo zbraniach. Určite sa nájde niekto, kto vám bude ochotný niečo darovať zo svojich zdrojov.

A nakoniec, čerešnička na torte, ktorá bola pridaná do hry až oveľa neskôr než ostatné veci...a tak to aj vyzerá.

GUERILLA FIGHT
Toto čudo tu nebudem opisovať, radšej sem dám link na starší článok o nich. Avšak odporúčanie ministerstva znie: Nebite v nich!
http://www.erepublik.com/en/article/-moi-guerrilla-fight-i--2232084/1/20

Ak ste sa dostali až sem, tak gratulujem. Boli ste oboznámení so základmi vojny v hre eRepublik a môžete ísť do boja. Keby vám bolo ešte niečo nejasné, tak kontaktujte Ministerstvo vzdelávania(MoE). Ak neviete, ako zistiť, kto je súčasným ministrom, tak na tomto odkaze je zoznam ministrov, vrátane ministra vzdelávania:
http://www.erepublik.com/en/country/politics/Slovakia
Takže vám prajem príjemnú hru a veľa šťastia v nej.

Za tím MoE,
DorlasAnther

Poznámka Ministerstva vzdelávania:
Návod bol napísaný 17. júla 2013. Všetky veci, ktoré v ňom boli vysvetľované, boli platné k tomuto dňu a nemusia byť v súčasnosti presne zodpovedajúce hre. Je však nepravdepodobné, že by vám bol poslaný odkaz na návod, ktorý nie je aspoň z väčšiny aktuálny.