Ambient on/off

Sign up

 

Continue

Continue By creating an account you agree to the Terms of Service & Privacy Policy

[MENDIKNAS]TUTORIAL :: FIGHT SMART (REPOST SILFUMUS02 - JANUARI)

Day 1,584, 01:05 Published in Indonesia Indonesia by Eraclev
Like a Cloud
like a Rain
Like a Snow
Together in Sky..



Jika dunia kami yang dulu kosong
Tak pernah kau isi
Mungkin hanya ada warna hampagelap
Tak bisa apa-apa tak bisa kemana-mana

Kini dunia kami penuh Warna
Dengan goresan garis-garis Juga kata-kata
Yang dulu hanya jadi mimpi
Kini mulai terlihat bukan lagi mimpi

Itu karena kau yang mengajarkan
Tentang mana warna yang indah
Tentang garis yang harus dilukis
Juga tentang kata yang harus dibaca

untuk semua pejuang pendidikan
" Dengan pendidikanlah kita bisa memperbaiki bangsa!"


HAIL eINDONESIA

PEMBUKAAN

Apa itu Fight Smart™?
Fight Smart™ adalah sebuah doktrin perang dimana intinya adalah fight dengan cerdas agar setiap damage yang ente keluarkan dapat digunakan seoptimal mungkin.

Kenapa Fight Smart™ penting?
Fight Smart™ penting karena dengan kondisi sekarang, setiap damage yang ente hasilkan sangat berharga pada battle-battle yang strategik.

Siapa yang perlu Fight Smart™?
Pada dasarnya, sesepuh maupun nubi di eIndonesia perlu menerapkan doktrin Fight Smart™ pada rutinitas perang sehari-hari. Mengingat, ane masih melihat nubi yang bakar-bakar bazooka pada round yang luber dan pasti dimenangkan maupun sesepuh yang tidak sabar menunda round selanjutnya.

Bagaimana cara menerapkan Fight Smart™?
Bagian dibawah ini akan menjelaskan kapan dan tanda apakah ente fight sekarang, ditunda (HOLD, wait-and-see), ataupun fight pada round berikutnya.

KAPAN FIGHTNYA KAKAK?
A. Turun sekarang, habiskan Food Fight-mu! GO, GO, GO! dilakukan ketika:
1. Domination bar berada dibawah 53%; atau
2. Battle tsb masuk dalam kategori Critical ataupun Important Wars dalam koran S.E.R.I; atau
3. Battle tsb telah memasuki ronde terakhir (LAST ROUND) dan ada kemungkinan side kita kalah.

B. TAHAN dan tunda sambil melihat situasi peperangan! dilakukan ketika:
1. Domination bar diatas 55% (alias LUBER)

C. TAHAN hingga round selanjutnya! dilakukan ketika:
1. waktu T+60 dan round tsb dipastikan menang.
2. Domination bar tertinggal sangat jauh (dibawah 40%) dan round tsb dipastikan kalah.

Round tsb dipastikan menang? dipastikan kalah? bagaimana cara taunya?

Pertama-tama, perhatikan angka poin Domination Bar baik di bagian negara kita maupun negara musuh. Poin ini akan terus bertambah apabila negara tsb memiliki domination bar diatas 50%, dimana pertambahan poin ini disesuaikan dengan lama berjalannya round tsb. Sebagai gambaran hubungan antara lamanya ronde dan pertambahan poin:
A. 00.00-00.30: 10 poin per menit
B. 00.31-01.00: 20 poin per menit
C. 01.00-01.30: 30 poin per menit
D. 01.31-02.00: 60 poin per menit

Kedua, perhatikan persenan dari Domination Bar. Apakah kira-kira Domination Bar tsb dapat didorong dengan mudah atau sulit. Cara mudah melihatnya adalah dengan melihat pergerakan damage dari tiap side. Apabila dirasa side A sudah mengeluarkan damage diatas 200rb dalam satu menit namun tidak ada perubahan dalam persenan Domination Bar, maka dapat dibilang Domination Bar dalam ronde tsb akan sulit untuk didorong.

Ketiga, dari kedua langkah diatas kita dapat mengetahui tren dari Domination Bar pada ronde tsb. Apabila waktu sudah menunjukkan diatas 60 menit sedangkan poin negara musuh telah mencapai angka 900 serta domination bar sulit didorong ke arah lawan, maka lebih baik kita melepas ronde tsb dan mengeluarkan damage pada ronde selanjutnya. Begitu pula apabila dominasi kemenangan pada side negara kita.

CONTOH TREN SUATU RONDE:
A. Ronde Pasti Menang/Kalah
Dalam ronde ini, hampir tidak ada perlawanan dari negara kita terhadap serangan negara eChina yang didukung MPP-nya.



B. Ronde dimana perlu jaga-jaga
Ronde ini adalah sebuah contoh dimana walaupun pada awalnya suatu negara mendominasi jalannya peperangan, tetap ada peluang bagi negara lawan untuk melakukan serangan balik dan hasilnya adalah kemenangan di pihak lawan.


UTAMAKAN KOORDINASI, BUKAN AKSI
Agar tercipta masyarakat eIndonesia yang mengalokasikan damage-nya secara efisien dan optimal.

GLOSSARIUM
Bazooka: Senjata One-Hit-Kill yang mempunyai damage 10rb/hit atau 30rb damage kumulatif
Domination Bar: Bar yang ada di bagian atas Battlefield yang terdiri dari Biru (side ente) dan Merah (side lawan)
MU: Military Unit
ONE: Aliansi dimana eIndonesia adalah salah satu negara anggota
T+60: Menit ke-60
T+xx: Menit ke-xx
WNeI: Warga Negara eIndonesia

Penutup
TIDAK ADA YANG LEBIH HANGAT DARI MEMAAFKAN
TIDAK ADA YANG LEBIH INDAH DARI PERSATUAN
GAME ADALAH FORMALITAS
YANG PENTING KOMUNITAS
Jangan sampai emosimu, jiwamu, hatimu terkendalikan oleh Game.. Kehidupan nyatamu jauh lebih indah

HAIL eINDONESIA

Tertanda,
Mentri Pendidikan Nasional



Demon War

Tembusan,
silfumus02


Jadilah nubi yang aktif, handal dan mandiri.
eIndonesia memerlukan bibit-bibit baru seperti kalian.
Bersemangat, percaya diri dan mementingkan komunitas dari pada kepentingan pribadi serta cerdas dan kreatif



KAMI MASIH ADA !!
DENGAN PENDIDIKAN KITA BISA MEMPERBAIKI BANGSA
 

Comments

o0n3m00o
o0n3m00o Day 1,584, 02:14

voted bro

ravimalekinth15
ravimalekinth15 Day 1,584, 05:16

wow kk wow.

silfumus02
silfumus02 Day 1,584, 05:47

wao, ada nama ane

G30.Jr
G30.Jr Day 1,585, 22:44

Hail fight smart!!!
v

OleMisCojones3 Day 1,589, 14:26

Comment deleted

PatikaLa
PatikaLa Day 1,640, 19:47

Mantap....!!

 
Post your comment

What is this?

You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.