[MDS] Tutorial Semanal: Luta de Guerrilha

Day 2,393, 03:19 Published in Portugal Portugal by Ministerio da Educacao ePT



Cumprimentos a todos os ePortugueses,

Tal como foi proposto no artigo de tomada de posse, iremos publicar artigos tutoriais com periodicidade semanal, neste caso às segundas-feiras, com o intuito de formar e esclarecer os novos jogadores que andam a explorar a zona dos artigos do eRepublik.

Este artigo em específico terá como objetivo abordar a Luta de Guerrilha.
Versão Resumida (tl;dr)
1. Equipa o teu soldado

A partir da página da batalha clica no botão de inventário para equipar o teu soldado.
2. Junta-te à Guerrilha

Derrota 5 adversários no campo de batalha para depois poderes entrar na Luta de Guerrilha, carregando no botão verde.

Mal outro jogador se junte terás a opção de lutar contra ele. Sair da página ou estar inactivo cancelará o processo de procura de adversário.

Antes de entrares numa Luta de Guerrilha certifica-te que tens 100 de Energia e que estás bem equipado.

Repara que o botão Entrar não aparecerá se a batalha estiver próximo do fim ou se algum dos lados tiver mais de 1400 pontos.
3. Vista geral do combate

Numa Luta de Guerrilha, lutarás com outro jogador em tempo real. O combate é dividido em rondas, em cada ronda tu e o teu adversário escolherão uma de 5 ações:

Disparar: Dispara a arma equipada.
Mover: Aproxima-te ou afasta-te do teu adversário.
Evasão: Abriga-te para evitares o fogo inimigo. Se estiveres equipado com uma granada, ela será usada.
Recarregar: Recarrega a tua arma atual.
Alterar arma: Abrir a lista de armas.
a) Hipótese de tiro
b) Distância ao oponente
c) Dano de granada
d) Atacar
e) Mover em frente
f) Mover para trás
g) Evadir ou defender

4. Guia Estratégico

A chave para vencer uma Luta de Guerrilha reside em 2 condições:

- O alcance ideal da tua arma;
- A distância ao inimigo.

Uma arma terá a probabilidade máxima de atingir o alvo se for disparada do alcance ideal. Se estiveres mais próximo ou afastado do adversário, a tua pontaria diminuirá. Dispara uma pistola a 500m, ou uma espingarda a 50m, e provavelmente irás FALHAR.

Está atento à tua pontaria. Decide quando deves mover-te para a frente ou para trás ou quando deves mudar de arma. Cada uma destas ações irá gastar 1 ronda.

Um registo das rondas decorridas será mostrado no canto superior esquerdo do ecrã. Tenta adivinhar a próxima jogada do teu adversário para estares um passo à frente dele.

Boa sorte soldado!
Versão Completa
1. Equipamento

Existem quatro tipos de armas disponíveis: pistolas, caçadeiras, snipers e armas de assalto. Estas armas podem ser compradas com PTE ou “country currency” (CC). Essas são as armas “básicas”, pois existem os “super items” também – “Type X Sniper Rifle” e a “Type X Frag Grenade”, elas custam mais e apenas podem ser compradas com gold.

As armas não têm durabilidade, mas devem ser substituídas quando estiveres sem munição. Para alcançar a eficiência máxima, é preciso usar armas de uma distância específica (e.g. snipers funcionam bem aos 700m).

Itens de armadura consistem num par de botas, um capacete e uma armadura. Todos eles têm uma durabilidade de acordo com o número de lutas em que pode ser usado. Usar esses itens vai diminuir a tua velocidade e reduzir a agilidade (vais andar menos quando quiseres mover-te), mas poderás absorver mais dano.

O equipamento para as Lutas de Guerrilha não pode ser fabricado como as armas ou a food (Q1 a Q7), apenas podem ser compradas a partir da página de inventário ou recebidas através de prémios por ganhar uma luta. Quando compras um item, este é colocado no inventário. Podes depois clicar e arrastar os diferentes itens para diferentes lugares para depois usares na tua próxima luta.

Todas as armas ou armaduras têm os seguintes atributos:

*armadura – o dano que pode receber antes de perder energia
*precisão – uma maior precisão significa uma melhor chance para atingir o oponente
*agilidade – determina a distância que podes andar numa jogada (valor default = 200m)
*durabilidade – o número de lutas para quais os itens devem durar

No começo de cada batalha, podes comparar a tua Força e Rank com a do teu oponente.
2. Escolher uma Arma

Podes usar a arma básica – Arma 1. Podes ainda selecionar três armas de reserva. Depois de comprares uma arma, podes arrastá-la do inventário para um espaço de arma vazio. Abaixo estão as armas e os seus atributos:

Arma 1

Esta é a primeira arma a ser usada na luta. Ela decide o primeiro movimento que fizeres. Estás colocado a alguma distância do teu oponente, por isso a escolha da arma é muito importante (e.g. a distância entre ti e o teu oponente é de 500m). Tens uma chance diminuta de acertares no teu alvo. Se a distância for de 50m e tiveres uma sniper, terás uma chance diminuta de acertar também. Cada ronda é uma oportunidade para atribuir dano crítico ao teu adversário.
Arma 2

Esta é uma granada. Existem dois tipos:

A granada tem chance de acertar 100% e em mais de 50% das vezes faz com que o inimigo falhe, pois é utilizada em modo "dodge" ou de "evasão". Existem dois tipos de granada, uma com dois usos e que provoca um dano de 5, e outra com 3 usos que provoca um dano de 10.

Importante: A granada pode ter um dano reduzido se for aplicada enquanto o inimigo se mover, sendo que as granadas de 10 apenas tiram 3, e as de 5 apenas tiram 2 se forem aplicadas em movimento.

Armadura

E.g. o capacete reduz a agilidade por 3, mas aumenta a armor por 4, e dura por 3 lutas.
3. Entrar numa Luta

É preciso derrotar cinco jogadores no campo de batalha para conseguires lutar na Luta de Guerrilha. Tens que clicar no botão do lado inferior direito do ecrã para iniciar a procura por um adversário. Irás lutar contra um jogador inimigo com atributos próximos aos teus, se tiver algum disponível. Se não tiver jogadores inimigos para lutar, terás de esperar até que um apareça. Se um dos lados envolvidos já tiver mais de 1400 pontos de dominação, não será possível participares numa Luta de Guerrilha (porque não haverá tempo para a concluir).
A Luta de Guerrilha está disponível em batalhas diretas e em Guerras de Resistência. Precisas de pelo menos 100 health para entrares na luta. No início da luta, tanto tu como o teu oponente terão 100 health e não poderás usar barras de energia, pois não dá para recuperar energia neste tipo de luta.

Não podes aumentar a tua saúde, mas podes aumentar os pontos de armadura. Se estiveres completamente equipado, terás 100 pontos de health + 8 de armadura + 4 pelo capacete + 4 pelas botas, e isso perfaz 116 pontos no total.

Antes de uma luta começar, haverá um ecrã de pré-luta mostrando uma comparação entre os dois oponentes. O “Bónus de Dano” é um indicador da força de cada jogador em relação ao oponente (se forem similares, os bónus assim o serão também). Ambos os jogadores iniciam a luta com 100 de energia. A energia a ser usada na luta será removida do seu total de energia.
4. A Luta

O combate é dividido por rondas; os jogadores podem tomar uma ação por ronda. As ações básicas estão listadas abaixo:

DISPARAR - disparar a arma equipada
MOVER - aproximar-se ou afastar-se do adversário
EVASÃO - diminui a chance de ser atingido e pode ser usada uma grenadade, se disponível
RECARREGAR - quando a munição acaba, o botão DISPARAR muda para RECARREGAR
MUDAR DE ARMA - abre a lista de armas disponíveis
No canto superior esquerdo é possível ver as últimas 4 rondas. Cada ronda dura cerca de 16 segundos, e havendo apenas 20 rondas, a luta poderá durar até 5 ou 6 minutos no máximo, dependendo do tempo que os jogadores demoram a escolher a próxima ação.
5. Resultados da Luta

O jogador que perder toda a sua energia é derrotado. Em caso de empate, o jogador que tiver dado maior dano, ganha. A Energia que não for perdida na Luta de Guerrilha é devolvida ao total de Energia. Cada jogador irá adicionar um tanto de dano à influência da barra de batalha, dependendo da Força e Rank Militar. O vencedor adicionará substancialmente mais dano que o jogador derrotado. O dano adicionado à barra de influência é acumulado com o número de dano feito anteriormente à Luta de Guerrilha. Também contribui para conquistas como Herói de Batalha, Herói de Campanha ou Verdadeiro Patriota.
Os jogadores receberão pontos de Rank de acordo com o montante de dano adicionado à barra de influência. O jogador vencedor recebe também um item como recompensa.
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*Novatos serão jogadores com conta criada a partir de 30 de abril ‘14.
> Vê a Biblioteca de Conteúdos do Ministério do Desenvolvimento Social
A Biblioteca de Conteúdos do MDS é um artigo que reúne vários tutoriais e links úteis. Essencial para todos os novos jogadores, e não só.
Sem mais de momento,

A equipa do MDS,
Czar Kaiser, Hugo Bettencourt, LEOnidasGTAs, Scarpinex.

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[MDS] Tutorial Semanal: Luta de Guerrilha
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