[MDS] Tutorial: Armas

Day 2,029, 08:35 Published in Portugal Portugal by Ministerio da Educacao ePT


TUTORIAL: Armas

Informação diversa acerca dos diferentes tipos de armamento disponíveis no jogo.





ARMAS CONVENCIONAIS




O eRepublik permite o uso de 7 armas convencionais no campo de batalho, assim como também contempla a luta sem armas (podemos chamar de Q0). As diferentes armas diferem em Qualidade, de 1 a 7, e o que as distingue são: o Poder de Fogo e a Durabilidade:





Tal como podem observar, as armas Q7 possuem as melhores estatísticas, pelo que são as mais recomendadas para uso no campo de batalha.

Contudo alguns podem contemplar o uso de armas Q6, pois estas armas custam menos de metade do preço de uma Q7 e, fazendo uso de 2 armas Q6, ficam com 12 hits (mais dois do que com as Q7) e com um valor de dano aproximado.





BAZOOKAS

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Recebem uma bazooka ( e uma barra de energia) quando completam a Ordem Diaria (Daily Order) da vosssa MU - cada soldado apenas pode cumprir a ordem uma vez por dia.
Recebem também partes aleatórias para construção da bazooka como drops durante as Batalhas. Para construir uma bazooka, precisam de possuir uma de cada das seguintes 5 partes:



Cada Bazooka tem 3 Hits, com 10k de dano cada, este dano conta para Rank e para True Patriot e cada uso consome 1FF (10 energia). Podem ainda adquirir Boosters que aumentam o dano destas em mais 10k, como podem observar na imagem abaixo.


São muito eficazes nas divisões mais baixas, nomeadamente D1 e 2, pois o HIT médio dos jogadores destas divisões e inferior a 10k. Em divisões superiores já não é tão compensador.
Um óptimo uso de bazookas em divisões superiores acontece quando se pretende lutar em Guerrilhas. Com apenas 5 Hits (utilizando armas convencionais gastariam 15 Hits, logo mais energia) qualificam-se para entrar num Combate de Guerrilha.





ROCKETS





Tal como já foi aqui dito, as melhores armas para se utilizar em combate são as Q7. Ora isto levou a que o pessoal consumisse muitas armas deste tipo e que as restantes se acumulassem, daí as galinhas criaram os Rockets.

Um rocket é formado por uma certa quantidade de armas de Q1 até Q6. O dano dstes não conta para o Rank, conta para a medlaha True Patriot e não consome FF (energia).

A quantidade de dano e custo de construção de um rocket é proporcional ao nível de cada um:



A evolução da fábrica de rockets depende do nível do jogador em questão.

Q1 - Desde do início;
Q2 - Nível 25;
Q3 - Nível 30;
Q4 e Q5 - Nível 37.





SMALL E BIG BOMBS

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Bombas Grandes (Big Bombs) e Bombas pequenas (Small Bombs) são itens com um prazo de validade de 30 dias, obtidos em eventos especiais (missões ou vencendo medalhas Campaign Hero -big bomb- ou Battle Hero -small bomb- durante esses eventos). Não contam para Rank, contam para medalha True Patriot e não consomem FF (energia) com o seu uso. O seu uso está apenas limitado à quantidade destas que possuam em armazém.



Bombas Grandes- Cada uma destas bombas representa 5 Milhões de Dano, independentemente da Divisão do jogador que a possui. Podem facilmente alterar o rume de uma Batalha


Bombas Pequenas- A quantidade de dano depende da Divisão a que pertence o jogador:






Como podem concluir, são várias as escolhas possíveis para uma Batalha. Independentemente do objectivo e destino que dão a qualquer uma destas armas, o importante é que se divirtam no procedimento.



Sem mais de momento,

A equipa do MDS de Junho de 2013,
Dr. Dog, Anadrii, MF95, The Eagle, Nunopeb1, Briosa, HK416

A equipa do MDS de Abril de 2014,
ameryco, Anadrii, Filipe de Cabanas, Flame, Hugo Bettencourt, Thydan