[MdE] Módulo Empresarial (GUIA 100% COMPLETO)!

Day 2,486, 17:38 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


eBrasil, 10 de setembro de 2014, eDia 2486

Caros Brasileiros,

Hoje o MdE traz um artigo COMPLETÍSSIMO sobre o módulo empresarial do eRepublik.

Você iniciou o jogo e a primeira coisa que pensou é em ser rico, poder gastar rios de dinheiro sem preocupações?

Se sua resposta for afirmativa, imagino que seu primeiro passo foi voltar-se para o módulo econômico, descobrir como se tornar um magnata, um empresário de sucesso.



Pois bem, certamente já percebeu que uma das características do eRepublik é a facilidade em ser empresário. Afinal, ao começar o jogo você já começa com algumas empresas e sequer precisa contratar empregados para que essas empresas produzam.

Ocorre que essa facilidade que o jogo traz em permitir que qualquer jogador seja empresário é, na verdade, uma dificuldade para o empresariado, pois faz com que o mercado seja um caos, com excesso de produção e pouca demanda, já que facilita a autossuficiência.

Por isso, se você realmente quiser ser um empresário de sucesso, você precisará de um conhecimento acima da média, e é nisto que iremos lhe ajudar com este artigo.

Primeiramente, é importante que você saiba o básico sobre as empresas. Clique aqui para ler o guia do MdE sobre empresas antes de continuar.





Tipos de empresas

Atualmente existem três tipos de indústrias:
1- Alimentícia
2- Bélica
3- Habitação


Todas essas indústrias possuem dois tipos de empresas:


1- Manufatura

2-Produção de matéria-prima (raw)




As indústrias bélica e alimentícia são idênticas no quesito gestão empresarial e, se você leu o guia básico de empresas publicado pelo MdE, como recomendamos no início deste artigo, você já as conhece bem. Contudo, a indústria de habitação veio com algumas peculiaridades, merecendo que destaquemos as diferenças entre ela e as outras duas. Vejamos:

1– Não é permitido trabalhar como gerente. O único jeito de produzir casas é usando o trabalho gerado por seus empregados. Isso vale tanto para manufatura quanto para raw nessa indústria.

2– Ao diminuir o nível ou dissolver uma empresa de manufatura da indútria de habitação, o proprietário irá receber 30% do valor investido. Nas empresas de raw de habitação e nas empresas das outras indústrias, o valor devolvido é de 50%.

3– As casas não podem ser doadas. O empresário de habitação somente poderá repassar seu produto para outros jogadores pela venda no mercado normal.

4– Uma vez que um empregado não produz várias casas (como ocorre nas armas e alimentos), mas parte de uma casa, se um empresário tiver duas ou mais empresas de manufatura de habitação do mesmo nível (Q), elas contribuirão para construir uma mesma casa, acelerando a produção, já que mais empregados podem ser atribuídos. Obviamente, isso somente funciona para empresas de mesmo nível, uma vez que empresas de manufatura Q1 e Q3 contribuirão para produtos diferentes.

Outro ponto que precisamos destacar sobre a indústria de habitação é que, por enquanto, só é permitido evoluir até a Q3. Contudo, já foi revelado que essa indústria terá até a Q7, como as demais. Inclusive, as casas Q6 e Q7 permitirão aumentar velocidade de recuperação de energia, e não apenas aumentar o máximo de energia, como fazem as demais.




Produção

O módulo empresarial está incrivelmente simples, comparado com outros tempos do jogo. Hoje, por exemplo, todos os empregados produzem a mesma quantia, independente de nível ou energia com que trabalharam. Outro ponto é que suas empresas não se encontram em uma determinada região do planeta, mas considera-se que estão no país (ainda que sem territórios) de sua cidadania.

Contudo, algo que não muda é que continuamos seguindo a velha lógica de que quanto maior a produção, maior o lucro. Afinal, se você consegue vender seu produto com uma margem de lucro, quanto mais produtos puder vender, maior o seu lucro. Seguindo essa simplicidade, vejamos abaixo como aumentar a produção.




Bônus de produção

Toda região possui algum recurso que produz bônus para os empresários do país que a ocupa. Este bônus vale tanto para a produção de manufatura quanto de raw e é calculado usando os seguintes parâmetros:

1- Se a região possuir rota direta com a região da capital do país, seu bônus será de 20%, do contrário será de 10%. Rota direta é uma ligação, um caminho entre essa região e a capital, sem que precise passar por regiões de outros países.

Quando não há essa rota, você poderá ver o seguinte aviso na lista de regiões do país:

2- Cada indústria possui 5 diferentes recursos que lhe garantem um bônus. Portanto, se o seu país tiver os cinco recursos da indústria em que você está investindo, rendendo 20% cada, sua produção será dobrada.

3- Figurinha repetida não preenche o álbum. Ou seja, independente de o país ter duas ou mais regiões com o mesmo recurso, esse recurso apenas concederá 20% de bônus. Ou então 10%, se nenhuma região com esse recurso tiver rota direta para a capital.




Os recursos são os seguintes:

Indústria de alimentos
Cereal
Grain
Peixe
Fish
Frutas
Fruits
Gado
Cattle
Caça
Deer

Indústria bélica
Ferro
Iron
Salitre
Saltpeter
Alumínio
Aluminum
Petróleo
Oil
Borracha
Rubber

Indústria de habitação
Areia
Sand
Barro
Clay
Madeira
Wood
Calcário
Limestone
Granito
Granite



Importante lembrar que a quantidade de raw necessária para produzir um produto manufaturado também aumenta com o bônus de produção. Por exemplo, digamos que você produza 10 armas Q7 utilizando 2000 de raw. Se você dobrar sua produção, seja com bônus de produção ou qualquer outro meio, você irá precisar de 4000 de raw para poder produzir as 20 armas.




Empregados

A outra forma de aumentar a produção é utilizando empregados. Para tanto, você precisa estar ciente dos seguintes detalhes:

Somente se contrata empregados no país que você tiver cidadania, que é onde suas empresas estão. O empregado não precisa ter cidadania igual a sua, apenas ir até uma região desse país e se empregar. Ou seja, empresários de países sem regiões não conseguem contratar.

O trabalho gerado pelo empregado é acumulável e não expira. Portanto, você pode guardar quantos trabalhos quiser até resolver utilizar eles em suas empresas.

Se você precisa produzir com empregados, sempre tenha mais empregados do que você precisa. É muito comum os empregados faltarem ao serviço e você precisa ter um excedente para não perder a produção de um dia.



Dica:

Logicamente, países com baixo bônus possuem menos empresários interessados em contratar e essa baixa competição se reflete em salários mais baixos.

Diante disso, a melhor fórmula para maximizar o ganho com empregados é obter a cidadania de um país cujo salário seja baixo e contratar vários empregados, mas não utilizar o trabalho deles. Após acumular um bom número de trabalhos, mude sua cidadania para um país com alto bônus de produção e utilize o trabalho acumulado.

Claro que não é simples reunir o melhor dos dois mundos (baixo salário e alta produção). Você precisará de tempo, contatos para garantir as cidadanias e também muito dinheiro, para pagar o maior número de trabalhos sem precisar produzir nada. Então, enquanto não chegares nesse nível, tente tirar o maior proveito do que tiveres à sua disposição.




Compra e venda

É fundamental para um empresário saber onde pode comprar e vender. Neste ponto, as regras do jogo são bem simples.

Para comprar, você sempre tem acesso ao mercado de dois países: O primeiro é o de sua cidadania e o segundo é o país em que você está localizado no momento da compra.

Para vender, a lógica é outra, pois você pode vender em qualquer país, basta ter uma licença de exportação, que custa 20 golds.

Importante: Como a licença é chamada de "exportação", muitos jogadores acham que podem vender normalmente em um país, se tiverem a cidadania dele. Estão enganados. Quando se inicia no jogo, você adquire tal licença referente ao país de sua cidadania. Contudo, quando você troca de cidadania ao longo do jogo, você não obtém o direito de vender nesse país, e precisará obter uma licença se quiser vender ali.

Para adquirir essa licença de exportação/venda, basta ir no armazém e clicar em comprar licença, como indica a imagem a seguir, e então aparecerá a lista dos países disponíveis.





Mercado paralelo

A maioria dos jogadores restringe o seu negócio às limitações do jogo, apenas negociando no mercado normal. Um empresário experiente, porém, sabe aproveitar as alternativas proporcionadas pela ferramenta da doação:



Flexibilidade no preço

Enquanto no mercado você está limitado a duas casas decimais, em uma negociação livre, é possível negociar valores mais flexíveis.

Exemplo: Você precisa vender rapidamente 20k (k significa mil) de matéria-prima e o valor mínimo no mercado é de 0.03 a unidade. Negociando no mercado, você pode esperar vender no preço mínimo (o que costuma levar uma eternidade) ou vender a 0.02, sendo que irá deixar de receber 200 brls. Agora, se negociar com um comprador diretamente poderá oferecer a 0.029 e deixará de ganhar 20 brl apenas.



Impostos

Já que o Governo não reajustou o salário dos servidores do Ministério da Educação, vamos citar a maior vantagem na compra e venda por doação: é livre de impostos.😉

Ou melhor, não de todo imposto, apenas o sobre valor agregado (IVA), que é cobrado na venda de produtos manufaturados.


Local de negociação

Obviamente, se a sua oferta não está no mercado, você precisa encontrar outra forma para que os compradores saibam que ela existe.

Para isso, qualquer meio de comunicação é válido. Apenas tome cuidado ao anunciar no mural de recados. Os partidos e unidades militares podem ter regras que restrinjam as comunicações nesses grupos, então prefira anunciar no mural de amigos.

O IRC (se não sabe acessar o irc, clique aqui) é uma ferramenta eficiente para anunciar seus negócios, sendo que existem canais voltados para o comércio, como o #itrade. As chances de seu anúncio encontrar alguém interessado são maiores por lá.


Golpistas

Comprar e vender por doação exige confiança entre os negociantes. Antes de efetuar uma transação, tenha certeza que o outro jogador não tem o nome sujo na praça. Canais especializados em comércio costumam ter uma lista de jogadores que são conhecidos golpistas (chamados scammers). Caso você não possa se valer dessas listas, use o google. Basta buscar pelo nome do jogador e também pelo seu id (o número de identificação), já que o nome pode ser alterado. Analise os resultados da pesquisa para saber a credibilidade do jogador. Inclusive, é comum vítimas fazerem artigos denunciando os golpistas, por isso é importante pesquisar no google.

Caso você não esteja totalmente confiante, peça para fracionar a transação. Por exemplo, se você precisava comprar X produtos por 3k brls, entregue 1k brl e receba um terço dos produtos e assim sucessivamente até finalizar a operação. Se sua intuição estiver correta e o outro jogador não fizer o combinado, isso diminuirá seu prejuízo.


Produtos não doáveis

Como dito antes, o mercado paralelo se baseia na doação. Ocorre que existem produtos que não podem ser doados. São eles:


1-Qualquer matéria-prima (raw)


2- Casas

Para burlar esse impedimento, basta que a transação se dê da seguinte forma:

O comprador adquire o produto pelo mercado normal e, então, o vendedor lhe doa o dinheiro referente ao desconto negociado.


Com relação à vantagem de não pagar imposto sobre valor agregado, ela não se aplica a essa transação. Bom, não se aplica no caso das casas. As raws não são produtos manufaturados, então, mesmo comercializando pelo mercado normal, o IVA não incide sobre elas.




Impostos

Ao longo deste artigo falamos sobre o IVA, mas existem outros impostos no jogo, e um bom empresário precisa conhecer todos. Abaixo faremos apenas uma síntese dos impostos. Caso queira se aprofundar, clique aqui e leia um guia detalhado sobre o tema.

Imposto sobre Valor Agregado (IVA)

Incide sobre produtos manufaturados e é cobrado no momento da compra dos produtos no mercado.

Imposto de Importação

É cobrado dos produtos vendidos por cidadãos com cidadania diferente do país em que vendem no mercado.

Taxa de trabalho

Esta taxa é, como indica, cobrada no momento do trabalho. O seu valor incide sobre o salário recebido ao trabalhar. Contudo, quando o trabalho é realizado pelo gerente, não há um salário sobre o qual o imposto possa ser calculado. Neste caso, o valor a ser pago pelo empresário é calculado a partir da média dos salários em seu país nos últimos 30 dias, sendo aplicado para cada uma das empresas em que ele escolhe trabalhar.



Depósito

A dinâmica do mercado sempre faz oscilar o preço dos produtos, criando situações em que não vale a pena vender. Porém, dificilmente você encontrará uma situação em que não vale a pena produzir, ao menos "trabalhando como gerente". Lembre-se que você jamais poderá recuperar um dia não trabalhado, então aumente seu estoque de produtos enquanto aguarda dias melhores para vendê-los.

Uma forma de perder dinheiro é ser obrigado a vender quando o mercado está em baixa porque não há espaço no depósito para sua próxima produção. Por isso, tenha certeza de ter um depósito condizente com o tamanho do seu empreendimento, e que seja capaz de aguentar o período de vacas magras.

Para expandir sua capacidade de estocagem, basta ir na tela de seu depósito, como mostra a imagem a seguir.



Nessa página você encontrará um grande botão . Clique nele.

Aparecerão duas opções para aumentar o depósito: expandir em 1000 ou em 9000 unidades. Os valores que o jogo cobra não foram atualizados e são de uma época em que o gold valia cerca de 450 brls. Naturalmente, considerando a cotação atual do gold (abaixo de 200 brl), gastar 1750 brls por apenas 1000 a mais de depósito é desperdício de dinheiro.




O desafio semanal costuma ter prêmios para aumentar o armazém. Você pode conferir os prêmios que serão dados no desafio semanal neste link AQUI, ou ainda, clicando você mesmo no link do eRepublik no FINAL DA PÁGINA, chamado "Últimas Actualizações", como podemos verificar na imagem abaixo. É só procurar pelo último "New Rewards of the Weekly Challenge".



Normalmente empresários não conseguem energia para lutar a ponto de obter a pontuação exigida para esse prêmio. Porém, se você possui pouco espaço em seu armazém, deve considerar seriamente gastar sua energia lutando (ainda que desarmado, só para obter o depósito no desafio semanal) ao invés de produzir.



Importante Observação Final

o eRepublik é um jogo que por muito tempo teve seus desenvolvedores concentrados apenas no módulo militar. Ou seja, existem muito mais vantagens, econômicas inclusive, para quem focar no jogo militar, do que para quem tenta ser apenas um empresário.

Não estamos dizendo que você não deva se aventurar no comércio e na gestão de empresas. O ponto é que você conseguirá se estabilizar muito mais rapidamente se primeiro valorizar a parte militar. Vamos listar algumas das considerações, que nos levaram a tal conclusão:

1- Lutar rende medalhas. Existem seis medalhas que premiam, com diferentes requisitos, quem luta. Nenhuma premia a administração de empresas. cada medalha acompanha um prêmio de, via de regra, 5 golds.

2- O desafio semanal, os torneios e a grande maioria das missões e eventos pedem e premiam a ação de lutar. Raros são os que premiam o empresário, e nunca com um prêmio relevante.

3- As ordens de combate podem trazer muito mais lucro ao soldado do que qualquer investimento que o empresário faça.

4- O melhor investimento financeiro deste jogo não é nenhum tipo de empresa, mas evoluir os centros de treinamento. Após evoluir ao máximo os treinos gratuito e o de 0.19 golds, eles irão lhe render quase meio gold por dia, só com a medalha de super soldado. Portanto, não interessa se você quer ser soldado ou empresário, o primeiro passo deve ser evoluir seus centros de treinamento. Se tiver alguma dúvida quanto ao resultado de cada treino, clique aqui.






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