[JEMPOL] V2 dan Time Management

Day 961, 03:14 Published in Indonesia Indonesia by S T R A N G E R S
V2 Sudah Dimulai !!




gaji pegawai harvester paling tinggi dikarenakan sudah jelasnya market mereka
sedangkan pekerjaan yg laen masih menunggu market.,

diperkirakan profesi Marketing Manager sangat dicari dikarenakan :
V2 hadir dengan adanya Happiness, ini yg perlu kita cermati
Happiness berkurang setiap WTS.,
mohon para GM kompeni food segera mengubah spesifikasi food mereka
food w/ High Happiness akan menjadi primadona buat ke depannya
food w/ High Health akan sangat dibutuhkan jika sudah ada war.,

--


hal yg paling mendasar pada V2 ini ialah time-management.
setiap hari kita diberi jatah 24jam untuk membagi ke work, train, leisure dan study.,


berikut ini simulasi untuk perbandingan kamerad dalam memanage waktunya 🙂
terimakasih buat kamerad2 yg telah membantu memberikan datanya, cekidot(tanpa booster)



mode pamangober :



work 12 jam, study 2 jam, leisure 10 jam =
health -2(-1, -1), happiness -3(-12, -2, +11), +12 IDR{dengan 1 IPH(IDR/Hours)}, skill +100.7{+38(dipengaruhi skillmu dan lama bekerja) dari work, +62.7 dari study}, exp +4(+2,+2).

work 12 jam, leisure 12 jam =
health -1, happiness +1(-12, +13), +12 IDR{dengan 1 IPH(IDR/Hours)}, skill +38, exp +4(+2,+2).


mode kutubuku :




work 4 jam, study 8jam, leisure 12jam =
health -2(-1, -1), happiness +1(-4, -8, +13), +4 IDR(dengan 1 IPH), skill +268.6{+9 dari work, +259.6 dari study}, exp +4(+2,+2).

work 4 jam, study 9jam, leisure 11jam =
health -2(-1, -1), happiness -1(-4, -9, +12), +4 IDR(dengan 1 IPH), skill +301.6{+9 dari work, +292.6 dari study}, exp +4(+2,+2).


mode gatotkaca :



work 4jam, train 8jam, leisure 12jam =
health -2(-1, -1), happiness +1(-4, -8, +13), +4 IDR(dengan 1 IPH), skill +9 dari work, skill militer +305.8, exp +4(+2,+2).

work 4jam, train 9jam, leisure 11jam =
health -2(-1, -1), happiness -1(-4, -9, +12), +4 IDR(dengan 1 IPH), skill +13 dari work, skill militer +344.3, exp +4(+2,+2).


mode ramah (rajin menjamah) aka all-around :



work 4jam, study 4jam, train 4jam, leisure 12jam =
health -3(-1, -1, -1), happiness +1(-4, -4, -4, +13), +4 IDR(dengan 1 IPH), skill +142.8{+13 dari work, +129.8 dari study}, skill militer +148.5, exp +6(+2,+2,+2).

work 5jam, study 5jam, train 5jam, leisure 9jam =
health -3(-1, -1, -1), happiness -5(-5, -5, -5, +10), +5 IDR(dengan 1 IPH), skill +177.7{+16 dari work, +161.7 dari study}, skill militer +182.6, exp +6(+2,+2,+2).


---


waktu minimal : train 2jam, work 4jam, leisure 1 jam, study 2jam

dengan minimaltrain(2jam) kita mendapatkan =
+70 skill militer dan +35 setiap penambahan perjamnya. hasilnya ditambah bonus dari booster yg kita pakai

dengan minimal-work(4jam) kita mendapatkan =
+4*IPH dan +IPH setiap penambahan perjamnya, serta bonus skill spesialisasi sesuai skill yg anda miliki serta lama anda bekerja.

dengan minimal-leisure(1jam) kita mendapatkan =
+1 happiness dan +1 happiness setiap penambahan perjamnya. serta penambahan +happiness sesuai booster yg dipakai.

dengan minimal-study(2jam) kita mendapatkan =
+59 dan +30 setiap penambahan perjamnya. hasilnya ditambah bonus dari booster yg kita pakai


setiap ganti hari(sekitar 10 menit) akan ada peringatan
"we are still analyzing the result u had yesterday. please come back in a few minutes"
saat itu kita tidak dapat train, work, leisure atau study


pastikan disesuaikan dengan kebutuhan, keinginan, kehendak dan fasilitas hunian yg anda punya.,





`semoga bermanfaat