[IRC Dalam Angka] 47% waktu adalah kesulitan pemain mengakses IRC

Day 2,337, 12:43 Published in Indonesia Indonesia by MomonSyalala


GerapGurita—Sebuah game dengan kepentingan bersama seperti di eRepublik ini tentu memerlukan wadah berinteraksi dengan media komunikasi. Hingga kini, eIndonesia mengandalkan Internet Relay Chat (IRC) sebagai media komunikasi secara eNasional setelah koran in-game. IRC di eIndonesia mulai diperkenalkan pada awal peralihan dari versi beta ke V1 oleh Presiden eIndonesia bulan November 2008, n3m0.

IRC dapat diakses melalui link berikut ini atau dapat menulis kode pencarian #mentornubi pada google. Sedang untuk pengguna android dapat mengikuti tutorial berikut ini.

Melalui kuesioner yang disebar ke beberapa pemain eRepublik Indonesia (9/4) tim GerapGurita berhasil mengumpulkan tanggapan dari 30 responden yang diambil secara acak. Lebih dari setengah jumlah seluruh responden adalah pemain level dibawah 35.



Gambar penuh dapat dilihat disini: Gambar Penuh


Pada grafik, dapat dilihat bahwa responden membuka IRC setiap hari atau lebih sebanyak 53%. Disusul seminggu sekali atau lebih sebanyak 17%, sebulan sekali atau lebih 20 lebih, dan tidak pernah 10%. Beberapa hal yang didapatkan melalui grafik ini yaitu pemain eIndonesia setidaknya pernah membuka halaman IRC.

Sedang kesulitan pengguna IRC eIndonesia paling banyak pada waktu yang terbatas untuk mengakses IRC. Jam ramai IRC pada sore dan malam hari kadang kurang cocok dengan jadwal beberapa orang. Sedang ketersediaan alat tiap pemain tentu berbeda. Waktu yang panjang untuk koordinasi membuat IRC lebih efektif diakses melalui alat pribadi. Alat untuk mengakses IRC adalah komputer, tablet, dan smartphone.

Beberapa orang sesekali memasuk ke IRC untuk mengobrol saja. Dapat dilihat pada grafik berjumlah 29% mengungguli lainnya. Kebiasaan pengguna IRC yang masuk pada beberapa room sekaligus dari room bertanya, ngobrol, dan kuis seperti #mentornubi, markas koordinasi Military Unit hingga ruang partai politik.

Sebanyak mungkin informasi yang didapatkan pemain tentu akan berpengaruh pada IRC yang efektif untuk berdiskusi. Keaktifan penggunaan IRC di program kerja pemerintah dengan war bareng, radio komunitas, dan kuis masih menggunakan IRC sebagai medianya. Beberapa pemain yang kesulitan mengakses IRC tentu akan melewatkan hal-hal itu. Dan bila waktu yang membuatnya kesulitan tentu akan disayangkan sekali.

Kuesioner ini juga mewadahi saran-saran responden tentang media komunikasi eIndonesia. Diantaranya yaitu mengintensifkan tutorial menggunakan IRC melalui media koran, penambahan informasi terkini pada situasi erepublik, dan kuis. Saran-saran lainnya dapat dilihat disini. Untuk melihat semua data pada kuesioner dapat dilihat disini.



Saya menyadari hasil riset kecil ini belum maksimal. Mendapatkan tanggapan dari tiap-tiap pemain yang tidak terlihat menyulitkan saya mendapatkan data. Semoga bermanfaat, salam sejahtera dan sampai jumpa di IRC.

Dengan suka dan cinta,
Suka Gelap
Apa yang dipikirkan si gurita. Berfikir nyaman di dasar laut atau berbagi kabar ke ujung permukaan. GerapGurita