[Insider] Новини щодо військового модулю та споживання їжі

Day 994, 11:19 Published in Ukraine Ukraine by Olesxander

Голосуйте ліворуч, підписуйте праворуч, читайте знизу.
Дорогі українські громадяни!

SitRep підготував переклад свіжого Insider'у:

І. Новини щодо військового модулю

А. По-перше, багато гравців нарікає що захоплення ворожих тайлів нудне та невигідне. Вони праві, тому ми працюємо над тим, щоб виграш був більший при захоплені.
Ми скоро повернемося до цього із кінцевими подробицями. Звичайно, нам би дуже допоміг ваш зворотній зв'язок стосовно цієї функції.

Б. Перша зміна, яка зараз тестується, представляє видалення правила перевисадки. Зараз, коли ви відступаєте із поля бою або коли вас видаляє із нього після поразки, ви можете перевисадитися лише у той самий тайл або, якщо він ворожий зараз, у найближчий можливий.
Проблема у тому, що ситуація на полі бою може змінитися досить швидко за декілька ходів. У багатьох випадках це відкидає вас на тайл, що далеко від лінії фронту, від госпіталю та друзів. Це викликає особливе занепокоєння, якщо повертатись на поле бою через декілька годин. Тож після поразки або відступу, ви зможете висаджуватися у наступний хід у будь-який тайл, яким володіє ваша сторона.

В. Ми також отримали багато скарг стосовно втрати здоров'я у битві. Зараз, коли ви зазнаєте поразки від ворога, ваше здоров'я стає автоматично 40 пунктів (у перші 3 рази). Добре, ми вирішили змінити цю функцію також, тому, за дуже короткий проміжок часу, ми зробимо наступну зміну: коли ви зазнаєте поразки, ваше здоров'я буде досягати 70 пунктів (перші 3 рази).
Це буде тимчасовий захід, тому що він буде залежати від розвитку Проекту Споживання Їжі.

Г. Останнє, але не менш важливе, ми зараз аналізуємо баланс зброї. Ми отримали багато тікетів та скарг щодо цього питання і вирішили виправити його. Дійсно, зараз пошкодження зброї розбалансовані:

1. Танки у руках гравців із високими навиками та званням дуже сильні, тоді як піхота дуже слабка.
2. Танки перемагають у більшості випадків.
3. Піхота рідко виграє у інших одиниць.

Як ми вирішимо це?
1. Ми розглянемо зменшення максимального шансу критичного влучання.
2. Ми розглянемо зменшення максимальних пошкоджень зброї.
3. Ми проаналізуємо ефекти бустерів.

Цей проект у фазі концепції, але ми хочемо дати вам знати, що ми працюємо на цим і що ми слухаємо ваші пропозиції та працюємо над впровадженням найбільш важливих та невідкладних.

ІІ. Проект Споживання Їжі — більше інформації

Як ми оголосили у вчорашньому Insider'і, ми бажаємо внести зміни у спосіб споживання їжі у Новому Світі.

Зараз, одна одиниця їжі споживається із вашого інвентарю на початку кожного дня eRepublik. Із цими змінами, ви матимете змогу їсти першу їжу із інвентарю клікаючи на нову кнопку на боковій панелі. Декілька разів за день; ви можете відновити до 300 здоров'я за день цим способом.

Приймаючи до уваги що здоров'я та щастя, що дається деякою їжею, може бути більшим, ніж ви потребуєте у конкретний момент, ви можете захотіти відредагувати ваш інвентар до застосування цієї функції. У випадку, якщо ви не маєте жодної їжі у ньому, ця сама кнопка буде направляти вас на ринок.

Звичайно, представлене нове ручне споживання їжі зробить застарілим автоматичне поїдання; тому вона не буде враховуватися на початку дня при підрахунку здоров'я\щастя. Єдине, що буде враховуватися — перший дім із інвентарю. Для тих з вас, хто любить математику, давайте опишемо кількість здоров'я/щастя, що дається домом із Н. На початку кожного дня, кожен громадянин буде втрачати Х пунктів здоров'я/щастя. Ось як Х вираховується:

* якщо ви маєте <=10 здоров'я: X = H-1
* якщо ви маєте 10<здоров'я<=50: X = H-2
* якщо ви маєте 50<здоров'я<=80: X = H-3
* якщо ви маєте 80<здоров'я<=100: X = H-4

Але чекайте, ми маємо ще гарні новини для власників компаній, що виробляють дома. Кількість здоров'я, що дають пункти специфікації домів (ті що витрачені на дах) буде помножено у 5 (п'ять) разів. Наприклад, якщо дім Я5 специфіковано щоб дати вам максимум здоров'я, він буде давати 50 здоров'я у день.

І це ще не все: зміни у домах, буде зроблено у всій економічній системі Нового Світу. Це означає у поточних інвентарях громадян та організацій, складах компаній, сторінках їх специфікацій, пропозиціях на ринку та пропозиціях щодо продажу компаній.

Разом із цими змінами ми збираємося видалити “перевірку 70 здоров'я” (якщо ви билися цього дня, ви не отримаєте безкоштовні 70 здоров'я наступного). Це стає застарілим і... ми визнаємо це... ми отримали більшу, ніж розраховували частину тікетів від вас із скаргами що воно не працює як слід.

Із врахуванням вищеописаного, ми сподіваємося, що охопили деякі із переживань, якими ви поділилися у опитуванні eRepublik.

Із врахуванням вищеописаного, ми хочемо побажати удачі для всіх власників компаній!

З повагою,
Команда eRepublik та Olesxander