[Insider] Новини щодо військового модулю та споживання їжі
Olesxander
Голосуйте ліворуч, підписуйте праворуч, читайте знизу.
Дорогі українські громадяни!
SitRep підготував переклад свіжого Insider'у:
І. Новини щодо військового модулю
А. По-перше, багато гравців нарікає що захоплення ворожих тайлів нудне та невигідне. Вони праві, тому ми працюємо над тим, щоб виграш був більший при захоплені.
Ми скоро повернемося до цього із кінцевими подробицями. Звичайно, нам би дуже допоміг ваш зворотній зв'язок стосовно цієї функції.
Б. Перша зміна, яка зараз тестується, представляє видалення правила перевисадки. Зараз, коли ви відступаєте із поля бою або коли вас видаляє із нього після поразки, ви можете перевисадитися лише у той самий тайл або, якщо він ворожий зараз, у найближчий можливий.
Проблема у тому, що ситуація на полі бою може змінитися досить швидко за декілька ходів. У багатьох випадках це відкидає вас на тайл, що далеко від лінії фронту, від госпіталю та друзів. Це викликає особливе занепокоєння, якщо повертатись на поле бою через декілька годин. Тож після поразки або відступу, ви зможете висаджуватися у наступний хід у будь-який тайл, яким володіє ваша сторона.
В. Ми також отримали багато скарг стосовно втрати здоров'я у битві. Зараз, коли ви зазнаєте поразки від ворога, ваше здоров'я стає автоматично 40 пунктів (у перші 3 рази). Добре, ми вирішили змінити цю функцію також, тому, за дуже короткий проміжок часу, ми зробимо наступну зміну: коли ви зазнаєте поразки, ваше здоров'я буде досягати 70 пунктів (перші 3 рази).
Це буде тимчасовий захід, тому що він буде залежати від розвитку Проекту Споживання Їжі.
Г. Останнє, але не менш важливе, ми зараз аналізуємо баланс зброї. Ми отримали багато тікетів та скарг щодо цього питання і вирішили виправити його. Дійсно, зараз пошкодження зброї розбалансовані:
1. Танки у руках гравців із високими навиками та званням дуже сильні, тоді як піхота дуже слабка.
2. Танки перемагають у більшості випадків.
3. Піхота рідко виграє у інших одиниць.
Як ми вирішимо це?
1. Ми розглянемо зменшення максимального шансу критичного влучання.
2. Ми розглянемо зменшення максимальних пошкоджень зброї.
3. Ми проаналізуємо ефекти бустерів.
Цей проект у фазі концепції, але ми хочемо дати вам знати, що ми працюємо на цим і що ми слухаємо ваші пропозиції та працюємо над впровадженням найбільш важливих та невідкладних.
ІІ. Проект Споживання Їжі — більше інформації
Як ми оголосили у вчорашньому Insider'і, ми бажаємо внести зміни у спосіб споживання їжі у Новому Світі.
Зараз, одна одиниця їжі споживається із вашого інвентарю на початку кожного дня eRepublik. Із цими змінами, ви матимете змогу їсти першу їжу із інвентарю клікаючи на нову кнопку на боковій панелі. Декілька разів за день; ви можете відновити до 300 здоров'я за день цим способом.
Приймаючи до уваги що здоров'я та щастя, що дається деякою їжею, може бути більшим, ніж ви потребуєте у конкретний момент, ви можете захотіти відредагувати ваш інвентар до застосування цієї функції. У випадку, якщо ви не маєте жодної їжі у ньому, ця сама кнопка буде направляти вас на ринок.
Звичайно, представлене нове ручне споживання їжі зробить застарілим автоматичне поїдання; тому вона не буде враховуватися на початку дня при підрахунку здоров'я\щастя. Єдине, що буде враховуватися — перший дім із інвентарю. Для тих з вас, хто любить математику, давайте опишемо кількість здоров'я/щастя, що дається домом із Н. На початку кожного дня, кожен громадянин буде втрачати Х пунктів здоров'я/щастя. Ось як Х вираховується:
* якщо ви маєте <=10 здоров'я: X = H-1
* якщо ви маєте 10<здоров'я<=50: X = H-2
* якщо ви маєте 50<здоров'я<=80: X = H-3
* якщо ви маєте 80<здоров'я<=100: X = H-4
Але чекайте, ми маємо ще гарні новини для власників компаній, що виробляють дома. Кількість здоров'я, що дають пункти специфікації домів (ті що витрачені на дах) буде помножено у 5 (п'ять) разів. Наприклад, якщо дім Я5 специфіковано щоб дати вам максимум здоров'я, він буде давати 50 здоров'я у день.
І це ще не все: зміни у домах, буде зроблено у всій економічній системі Нового Світу. Це означає у поточних інвентарях громадян та організацій, складах компаній, сторінках їх специфікацій, пропозиціях на ринку та пропозиціях щодо продажу компаній.
Разом із цими змінами ми збираємося видалити “перевірку 70 здоров'я” (якщо ви билися цього дня, ви не отримаєте безкоштовні 70 здоров'я наступного). Це стає застарілим і... ми визнаємо це... ми отримали більшу, ніж розраховували частину тікетів від вас із скаргами що воно не працює як слід.
Із врахуванням вищеописаного, ми сподіваємося, що охопили деякі із переживань, якими ви поділилися у опитуванні eRepublik.
Із врахуванням вищеописаного, ми хочемо побажати удачі для всіх власників компаній!
З повагою,
Команда eRepublik та Olesxander
Comments
Бідний міносвіти вже задовбався перекладати адмінську писанну )
Щось на них муза найшла
Спасибо за перевод.
Мдааа... знову зміни..
І я знову ніфіга не зрозумів😞(
Ну майже ніфіга..
З повагою,
Команда eRepublik та Olesxander
скромно)))
Дякую за переклад!
починати качати продюсера шолі?)
А я радий! Не знаю як військовий модуль, а от економіка пожвавиться. Особливо їжа і можливо будинки.
Michelle Freebird нормально, я полтора часа мудоха.. возился вопщем
hfskin - правильний висновок!
Спасибо за перевод.
Ну что, динамика самой игры и военных действий возрастет в разы.
Отпадет необходимость в низкоуровневых вертолетах.
Ведь ты в течение двух ходов можешь оказаться в любой точке карты (вышел-зашел). Так что останутся только хай-лэвэл противотанковые и совсем никакие для закраски воды.
При перераспределении скиллов вертолет, наверное, переведу во что-нить другое. Возможно даже пехоту.
Война превратится в "попрыгушки" - высадился - не понравилось - убежал - снова высадился.
ИМХО, поле боя будет пустым.
Все будут ждать, пока высадится одинокий дурачок - высаживаться рядом, морщить его, а потом отгребать от тех, кто специально запустил этого бота-наживку.
Развивать зернодобычу и хлебопекарни становится выгодно (тем более у нас есть хай-зерно регион).
"Здоровые" булки будут рулить нипадеццки.
Экономика явно "возбудится" - это хорошо.
Без абзацев в комментах - уныло.
Блин.
Изменения радуют. Спасибо за перевод! 😁)
"Ви можете відновити до 300 здоров'я за день цим способом."
----
Спрашивается, начерта было убирать гифты... чтобы теперь вернуть их свойство уже хлебу. Ну пусть хоть так, все же лучше чем ничего, и да, экономика думаю теперь освежится. Булочники также поимеют денег.
Ну, процесс гифтования - это процесс.
Нужно с кем-то договариваться, пересылать деньги, или гифты и проч.
А теперь - пошёл-купил-съел.
И вся любовь.
"ИМХО, поле боя будет пустым. Все будут ждать, пока высадится одинокий дурачок - высаживаться рядом"
---
Не совсем, красить то все равно кому то нужно, да и высадиться рядом с "дурачком" сразу не получится, если только дурачок не задеплоится близко к вражеской границе.
НУ, вот как раз красящих и будут так отлавливать 🙂
Дякую за переклад.
У мене будинок 6,6 відновлює велнесу, тож це виходить мені кожного дня потрібно буде 33 здоров'я вбивати десь. Вони там нічого про продовження доби до 100 годин не казали? 😉. 24 години це якось мало.
Як я і казав, Армагедон наближається. Відривається церква судного дня. Всі, хто хоче замолити свої гріхи - скидуйте мені свій голд. 1 грішок - 1 голд. /|\
Ще забув, чекайде якогось подарунку, яким адміни всі ці радощі зведуть на нівець. Наприклад хапінс будуть по 10 за годину віднімати, так що не поспішайте, ми ще не приїхали.
амінь.
от і як працювати кравцеві якщо довжина сантиметра постійно змінюється...
нема тут нічого радісного
Висновки
- ку2-5 хліби нафіг нікому непотрібні будуть.
все що заточено під хепінес також непотребом стане.
З будинками також фігня остаточна адмінам ясно добре коли ку5 фірми туда сюда вілкатувати будуть.
А про перерозподіл косяків в воєєній техніці то вже інша тема.
Pvsyf правил перевисадки - дурниця. Хтось вище написав про "попригунчиків" Так воно і буде...
Зміна правил ....
Ну коли танк відкидало за річку або гори теж було не добре.
KOCTa, дом всегда есть возможность скинуть на оргу. Лично я и сейчас так делаю.
Olesxander, спасибо за перевод. Желаю тебе скорого ММ