Как Плато избира кога да променя играта / How Plato decides to change the game

Day 1,772, 02:14 Published in Bulgaria Bulgaria by Bukso

Who is Plato?

--- for (bad) english see below ---

Най-вероятно отдавна се питате защо Плато взима такива решения които съспиват целия геймплей, оставя експлойт да стои месеци наред и прави съществени промени също едва след месеци или дори години оплакване от страна на играчите?

В тази статия ще ви обясня начина на разсъждение и истината за това кой и какво е Плато и какви ги върши зад кулисите.

Като за начало, много хора си представят Плато по този начин:



Но истината е, че това е просто умело прикритие. На времето Плато се казваше Admin. Така простите хорица директно се обръщаха към админите и ги хулеха тях. Затова админите си създадоха нещо като маска - Плато, който да отнася всичките псувни от хората и след като една въображаема фигура решава правилата, никой нищо не може да й направи.

Всъщност Плато в момента изглежда така:



Отделно има няколко Symfony(PHP фреймуорк) програмиста които правят това каквото шефовете наредят. (преди време Плато е пускал статии за това как горе долу изглеждат програмистите ЦЪК)

На времето гледахме на играта като виртуална икономика, виртуални държави, валута и т.н. - много възможности, общо взето като в един реален свят. За съжаление Плато не гледа на еРепублик като на игра.

Плато гледа на еРепублик като на една фирма, която трябва да вземе тези пари от клиентите си, които те са готови да дадат. И дори някоя промяна да не се харесва на 99 процента от еНаселението, другите 1 процент са толкова зарибени към играта, че са готови да вложат голямо количество реални средства за да просперират виртуално. Защото реално 1 процент от населението носят 99 процента от печалбата, а една фирма прави изчисления относно това какво ще повиши приходите, а не какво "ще се хареса".

Следователно и за да се повишат печалбите, то трябва да се елиминират хората които забогатяват в играта без да купуват с реални пари:
- Въвеждане на 10 злато максимум теглене на ден от валутния пазар.
- Съсипване на износ/внос и на реалните фирми.
- Обезценяване на продукцията.
- Обезценяване на валутата.

Например ако преди време за 100 евро беше достатъчно да осигуриш целия си еЖивот и да прдължиш да богатееш, в момента това е едно танкиране на някой танк на ден.

Факт е обаче, че този 1 процент от хора които хвърлят масово пари за играта не биха "еОцеляли" ако ги нямаше и останалите стотици хиляди играчи. Понеже никой не би хвърлял толкова пари за да се бие срещу една виртуална държава от 5 човека, затова и Плато има нужда от нас.
Но как ще ни задържи? Много лесно:
- Използване на национално самочувствие.
- Създаване на социална среда в която всеки може "да застъпва принципите си от реалния живот"
- Създаване общо взето на чувството, че си някой и нещо тук и от теб зависи много.

Това е за съжаление жалката истина и реално погледнато от нас зависи всичко, но цялата система прилича на едно колело което се върти и върти и няма спиране, независимо колко жалка става играта.

--- (bad) english ---

Maybe you wondering why Plato takes such decisions and destroys the whole gameplay, why he let exployts long months and why he also makes significant changes after months or even years of players complaint?

In this article I will explain the way of thinking and the truth about who and what is Plato and what he do behind the scenes.

Many people imagine Plato thus:



But the truth is that this is just a skillfully cover. Long time ago Plato was called Admin. So the simple folk turned directly to the admins and reviled them. So the admins set up something like a mask - Plato, who got all the curses of the people and like an imaginary figure he take the decisions and the rules, and no one can do anything to him.

In fact, Plato now looks like this:



In addition there are several Symfony (PHP freymuork) programmer to do what the bosses told. (Previously Plateau has placed articles about how programmers seem roughly CLICK)

Some time ago we understood the game as a virtual economy, virtual countries, currency, etc. - Many options, generally like a real world. Unfortunately, Plato does not see a game in eRepublik.

Plato see eRepublik as a company that need to take the money from its customers, which they are ready to give. And even if a game-change is not liked by 99% of the eNation, the other 1 percent is so stocked in the game, that they are willing to invest large amounts of real money for virtual prosper. For real 1 percent of the population makes 99% of the profit. And the company makes a calculation about what will increase revenues rather than what "will appeal".

Therefore, in order to increase profits, it must eliminate people who get rich in the game without buying with real money:
- Introducing a maximum of 10 gold buying in the monetary market.
- Destruction of exports / imports and the real companies.
- Depreciation of production.
- Depreciation of the currency.

For example, before time there were possible for € 100 to get rich for the whole eLife, now this is the amount of tankin in one single day.

But the fact is that 1 percent of the mass of people who throw money on the game would not "eSurvive" if there were not the hundreds of thousands of other players. Because no one threw so much money to fight against a virtual state of 5 people, so Plato needs us.
But how he(they) will keep us? Very simple:
- Use of national pride.
- Create a social environment where everyone can "advocates his principles from real life"
- Create a general feeling that you are here something or someone, and you can do something real here.

Unfortunately this is the pathetic truth, and everything depends on us, but the whole system looks like a wheel that spins and spins and does not stop, no matter how pathetic got the game.