[МОС] Туторијал за Guerrilla fight - реиздање!

Day 1,956, 03:48 Published in Serbia Serbia by Ministarstvo Obrazovanja Srba


Ћао другарице и другари!

Мало више о актуелним РУДНИЦИМА ЗЛАТА



Овај пут Министарство Образовања објављује комплетан туторијал Герила борбе- играч против играча - односно директне борбе против неког у реалном времену - кроз 20 рунди.

Сем за Герила борбу, на крају чланка су и пречице за остале туторијале за апсолутне почетнике.



Назив герила потиче из шпанског језика у ком реч guerrilla буквално значи “ратић”, односно деминутив за реч “рат” (guerra), те су админи ове игре направили игру у игри, где поред свог редовног учинка, имаш могућност да у току једне кампање направиш фину штету без много губитака енергије, чоколадица, бустера... (Испробано је успешно освајање медаље Херој Битке уз помоћ Герила борби).



Када браон дугме са леве стране, Герилска борба кликнеш четири пута и прочиташ (или не) слике, добијаш преглед битака у којима се можеш опробати (односе се на локацију на којој се тренутно налазиш).


1. Опремање

Прва слика - “опреми свог војника”.




У доњем десном углу је иконица, јасно означена, када кликнеш на њу, излази ти прозор за опрему и оружје.

Од опција је понуђено неколико врста оружја, једне чизме, један шлем, панцир/оклоп, гранате, све ово се може купити у валути, у Продавници опреме, као и неке ствари које се купују златом, у такозваном “Super items”. Ту имамо две опције, свака по 0,08 златника по комаду. Прва је снајпер (Type X Sniper Rifle), друга је супер гранатa (Type x Frag grenade), то мало више кошта, прерачунато у валути око 17,36 динара по специјалном оружју. Значи ако желиш максимум, купи снајпер који најбоље функционише на 750 метара, а кад хоћеш да се браниш, учини то овим сјајним гранатама. Постоји назнака за трећу опцију, али је она засад означена са „ускоро”.

Куповина оружја и опреме се обавља на дугменце Купити, по ценама у валути (за специјална оружја у злату).



Ствари се приликом куповине премештају у инвентар - горња празна поља -којих има 12 на једној страни. Можеш попунити 2 стране. Кад поставиш миша изнад оружја у инвентару, можеш га бацити притиском на канту и потврдом, или превући лево у опрему коју користиш у наредној борби.

Све ово није довољно компликовано, већ свако оружје и опрема има и утицај на укупну покретност, прецизност, заштиту. У Продавници опреме можеш купити пиштоље, пушке разних домета, са различитим бројем комада муниције и оквира (магацина са муницијом).

У борбу можеш унети једно основно оружје, Weapon 1. То је оружје из ког пуцаш. Као резервна можеш понети још три оружја. Након што купиш оружје, оно се појави у инвентару, можеш га једним покретом превући из инвентара на једно од за то предвиђених поља.

Weapon 1 - Оружје 1

- Прво оружје које ће ти се појавити у току битке. Од тога зависи и први потез (од 20). Није свеједно да ли ће овде стајати пушка са дометом 700 или пиштољ домета 90 метара, јер се на бојном пољу појавиш на насумичној удаљености од противника. Од те удаљености може зависити да ли си расположен да пуцаш са малим шансама да погодиш, али ако погодиш наносиш онолико штете колико би и да си на бољој удаљености.

Од опција за прво оружје имамо следеће



Или супер снајпер.

Интересантно је да је оружје могуће купити само од ерепублика, није могуће од других играча, јер фабрике ни могућност за тако нешто не постоје.

Резервна оружја

Препорука је да имаш једну пушку за 700 m
једну пушку за 325 m
и једну за 175 m

Оно што добијеш приликом првог уласка је ГЛ 9 Пиштољ, мале убојне моћи (4), а који функционише најбоље на 90 метара.
Имаш пиштољ који је за мали домет од 100 метара и њега никако не бих препоручила, због мале штете коју наноси, а штета је наравно, битан фактор. Са друге стране, пушка је одлична за напад, али се после сваког коришћења мора поново пунити.



Weapon 2 - Оружје 2 су гранате.

Гранате

Оне ће се користити у случају да избегаваш напад, и уједно нападаш гранатом која прави 5 штете противнику(10 за скупљу варијанту).

- обична
где су вредности
5 штете наноси
-4 за покретност и
3 коришћења

- супер граната
где су вредности
10 штете наноси
-2 за покретност и
3 коришћења




Опрема:

ОКЛОП

Можеш се потпуно опремити купивши шлем, панцир, чизме. Шлем (4 поена за оклоп) ће, као и панцир (8 поена за оклоп) и чизме (4 поена за оклоп) трајати три уласка у герила борбе.


Укупна цена за једно опремање - за три уласка у Герила борбе:
шлем 3,47 рсд + чизме 3,47 рсд + оклоп 10,4 рсд, укупно оклоп односно бонус на енергију од 16 поена коштаће 17,34 рсд.



Оклоп повећава твоју одбрану , али ти је покретност слабија, односно мањи број метара ћеш прелазити померањем напред или назад по простору предвиђеном за обрачун. Ова покретност и није нешто нарочито битна.

Чизме не утичу на покретност, али се њиховим коришћењем губи на прецизности за 3%.



Што се тиче шлема, слично је као код чизама, сем што шлем не утиче на укупну прецизност, али се њиховим коришћењем губи на покретности за 3%. Заштита шлема - оклоп је 4 као и чизама.

Панцир (оклоп) пружа заштиту 8, и траје 3 коришћења, као и други делови опреме.

На бојном пољу (по мојим искуствима) се може кретати у рангу од 50 до 900 метара. Свако оружје има различит број муниције, домет и ударну моћ (и наравно цену).

Сва ова оружја се могу купити, али исто тако могу и добити приликом победе, освојивши нешто противниково. Па тако можеш узети противникове чизме, оружје, панцир, или шлем.

Битно је са којим оружјем ћеш ући у борбу. И још је битно да ћеш морати мењати оружје када потрошиш превише муниције да би ушао са таквим оружјем у борбу, јер постоји фактор репетирања, на који до сада нисмо навикли. Ако уђеш са једним метком, имаш један пуцањ у једном кругу, а у наредном мораш да или промениш оружје (које има муницију), или напуниш ово. Добро прегледај детаље.

Сваки пут пре уласка у нову Герила борбу треба да погледаш како си опремљен/а, и поразиш 5 непријатеља да опет добијеш опцију уласка.




Након опремања, спреман/на си за борбу.





2. Улазак у борбу - у нови модул




Друга слика говори о томе како треба да убијеш 5 противника (базукaмa, оружјем, голорук/а, небитно)
Могуће је цео дан улазити у Герила борбе, оне су јасно означене и налазе се само у МПП биткама. То можеш искористити за решавање Дневног задатка, пет по пет убистава и по једна Герила борба.
И за улазак на топ 100 бораца за тај дан.

Можеш допринети да у току ових 7 дана твоја земља освоји највише поена из области, и тиме, са својим сународницима добијеш опцију копања рудника.

Герила борбе се налазе лако, означене су и да би се активирала треба притиснути дугменце.


Све док се зелени показивач помера од горе ка доле, имаш шансе да уђеш у Герила борбу.

Ако ти игра не нађе противника у предвиђеном времену, потребно је да убијеш једног противника да ти се дугменце као опција поново појави. Исто важи и за крај рунде, у следећој рунди само порази једног противника и дугменце ће се опет појавити.

Напомена:
Након што било која страна у самом устанку освоји 1400 поена, герилска борба у тој рунди није више могућа. Потпуно је небитно што си направио/ла 5 убистава и чекаш на противника.

Да би ушао у Герила битку, потребно ти је 100 енергије након што си поразио 5 противника. Тих 100 енергије су на располагању. Исто толико има и противник. Не могу се користити никакви бустери, чоколадице, ни било каква надокнада енергије.
Ком играчу остане више енергије након 20те финалне рунде, тај је победио.

Дизање расположиве енергије није могуће, али укупних поена одбране јесте. Дакле, на 100 енергије, додајемо још по 8 за панцир/оклоп, и по 4 за шлем и чизме, што чини 116 расположивих поена ако си потпуно опремљен.




А онда, битка!

У Герилској борби је снага релативно битан фактор.

Нека формула да јачи играч има више бонус поена значиће благу предност, али не и победу за снажније грађане.


Бонус штета



Цифра бонус штете варира чак од 2 кад сте сличних снага, до 100 (кад наиђеш на апсолутног почетника и можеш га убити једним ударцем).

На пример, ако ти имаш снагу 10.000 а твој противник 20.000, он ће почети са 2 бонус штете а ти са 1 бонус штетом.

Шта то значи?
У случају поготка са оружјем које наноси 7 штете, ти ћеш њему наносити 8 а он теби истим оружјем 9 штете. За оружје које наноси 9 то значи 10 или 11 штете (итд).







На примеру се види да смо обоје само пуцали, и требало је да мојих 6 нанете штете више оштети непријатеља, али ето, није. Можда је носио чизме или шлем.

Немој се изненадити кад чујеш гласан пуцањ, а ако слушаш музику, имаш дугменце да искључиш или укључиш звуке у левом доњем углу. Исто тако, можеш поставити тражење противника и радити нешто друго, чуће се звук проналаска противника и активација Герила борбе.

У току борбе, са леве стране у горњем углу се виде претходне 4 рунде, и пошто их има укупно 20, можеш да предвидиш потез и реагујеш пре њега, или припремиш оно што теби одговара.
Твоје име је са леве стране, противниково са десне, а ознаке су следеће



Различите иконице и бројеви имају различита значења
- штета нанешена највероватније снајпером, јер најјаче оружје као што смо видели са слике малопре би требало да наноси 12 штете противнику.
- dodge заштита - коришћење гранате донело је 5 штете
- погодак од 8 штете
- помицање напред за 190 метара - зависи од покретности
- помицање назад за 200 метара
- репетирање
- критична штета (моја претпоставка је да је нанешена снајпером)
Поред тога можемо видети и промашај
и замену оружја

Замена оружја у току битке изгледа овако


Прва бројка је колико метака има до следећег репетирања
друга бројка даје информацију колико укупно има метака, десно горе је податак о убојној моћи
и десно доле идеално растојање.
Па су тако поређани Mx3 Storm Pistol са 12 метака (два оквира са по 6 метака)
па ER15 Storm Rifle са 12 метака (4 оквира са по 3 метка)
и М3R Storm Precision Rifle са само 3 метка (3 оквира са 1 метком)

За сваки потез има довољно времена (16 секунди) да се оружје промени, или поново напуни, или помери ближе или даље, или да се измакне, нађе заштита (dodge) у ком случају се користи граната ако се поседује као друго оружје.
Једна герилска борба траје максимум 20x16 секунди што је око 5 минута. Може и пуно краће, ако оба противника брже одлуче шта ће им бити потез у тој рунди (кругу, потезу).
Герилска битка се састоји од 20 рунди кроз којих вођен интуицијом и једноставним прорачунима можеш извојевати победу (и масивну штету која се рачуна у актуелној рунди).

Приликом победе се добија дупло штете него што би направио/ла са 100 енергије ударцима са Q7 оружјем, а потроши се од 0 до 116 енергије. Тај број је онолико колико је остало након 20 кругова, од 100 енергије + 16 оклоп- максимум. Преостала цифра не мора бити дељива са 10, може остати 2 5 3 8 или слично енергије, и након герилске борбе не може се заокружити на 10, сем да дочекаш да ти се енергија потпуно напуни.

Приликом победе добијаш неко противниково оружје или опрему.

Приликом изгубљене Герила борбе можеш заправо ништа да не губиш.

Чак можеш и да уђеш и изађеш из Герила битке и губитком добијеш штете као да си ударао 10 удараца са Q7 оружјем, не потрошивши ништа енергије, ништа оружја.

Кад изађеш из сваког ратића, преостала енергија ти се враћа. (па ако отвориш више прозора и тамо кликнеш на обнови енергију, у горњем показивачу за енергију можеш имати и 100 енергије више него што иначе можеш имати - рецимо максимум 750/650)




3. Опције у току борбе

За сваки потез имаш довољно времена да се одлучиш за једну од 5 опција

1. FIRE - Пуцај са тренутним оружјем.
2. MOVE - Приближи се или удаљи од противника
3. DODGE - Нађи заштиту - Ако си се опремио гранатом, она ће бити употребљена.
4. RELOAD - репетирај - Напуни тренутно оружје
5. CHANGE WEAPON - Промени оружје - отвара листу резервног оружја.

Није ограничено колико ћете пута обоје ићи у истом смеру. Можеш и да се помериш уназад преко 900 метара, то би за последицу имало -0 м а један изгубљен круг. Некад ти одговара да бежиш, да уштедиш на оштећењу енергије, ако видиш да он нема далекосежну пушку...



Ток Герилске борбе:
1. 4 клика на слике - упутства
2. Преглед активних МПП битака и одабир једне од њих.
3. Опремање војника и затварање тог прозора. (потребно мало новца за опремање ратника, комплетно оружје и опрема се преносе из једне у другу борбу, па пазите да не останете на пиштољу са једним метком)
4. Убиство 5 противника и појављивање иконе у десном доњем углу
5. Чекање противника
6. Сама Герилска борба
7. Поновних 5 убистава у редовном делу битке
8. Преглед опремљеног војника
9. Нова Герилска борба.



4. Најбоља стратегија

Кључ победе, каже еРепублик, је у две битне ставке
Идеално растојање твог оружја.
Растојање од противника.


Оружје ће имати више шансе да погоди противника, ако је у оквиру идеалног домета. То значи да ако пуцаш на 500 м из пиштоља или из снајпера на 50, сигурно ћеш промашити.

Пази на растојање. Свака акција ће да одузме један круг, па их пажљиво користи.

Да ли ћеш се одмаћи па променити оружје на оружје већег домета, па те противник неће дохватити својим оружјем, или ћеш се померати, већ је ствар саме идеје, тактике, и разликује се од играча до играча. Може бити занимљиво.

У сваком случају, награда у штети некоме значи, некоме не. Ако имаш среће да ти еРепублик брзо нађе противника и све протекне како треба, са 700 енергије (укључив и по оних 5 убистава за улазак у сваку герилску борбу) може се направити штете више него са 2000. Све је ствар игре, мало среће, зачињено мудрошћу и тактиком.

Укупан резултат победа и изгубљених ратића се преноси из једне у другу борбу, новац за оружје се скида са рачуна, и то оружје - ако не потрошиш сву муницију, чека следећу Герила борбу.

Када те противник погоди, екран на кратко постаје помало крвав.





Како приметимо, енергија може да иде и у минус чиме се битка моментално окончава.





Искуствене поене (XP) НЕ добијаш у току ове битке, једино за оних 5 убистава добијаш стандардно искуствене поене, да би у Герила борбу ушао.



CHANGE WEAPON - Промени оружје - када ти нестане муниције



Детаљ из битке




Најбоља стратегија

Кључ победе, каже еРепублик, је у две битне ставке
Идеално растојање твог оружја.
Растојање од противника.


Пази на растојање?!
По искуству, специјално оружјe је у некој предности, погађа скоро жмурећки док год показивач идеалне удаљености није црвене боје, а специјална граната по правилу одузима енергију противнику.

Битно је да снага овде често игра смешну улогу ако имаш добру тактику и срећу, па се може чути “ух како је супер осећај победити неког ко је више него дупло јачи од тебе”

Све у свему: Играјући Герила борбе имаш само корист. Не мораш потрошити ни енергију ни новац.





У зависности од тога шта те занима, кликни на једну од слика. Или их прочитај све!















А топло препоручујемо и
Свеобухватни туторијал за почетнике 1/2

и
Свеобухватни туторијал за почетнике 2/2



Већ традиционално, ПОДЕЛА хране (енергије) за ебебе - играче до нивоа 30





Министарство Образовања у Мартовском сазиву владе:
Пегица - ЗА сва питања у вези Герила борбе - на располагању сам, постави питање у коментарима, и добићеш одговор.
leon queen
plavaprinceza
jovanica011