[Guia]Empezando en la V2 [ESP][Reloaded]

Day 973, 10:42 Published in Spain Spain by Benefactor


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Hola,estimados/as eciudadanos/as de eEspaña.

Con la llegada de la V2 el Sistema de Juego ha cambiado bastante respecto a la Anterior Versión (la V1),así que es normal que en estos momentos te sientas bastante confuso/a.

No te preocupes,aquí estamos para ayudarte a resolver tus dudas y preguntas,procurando ayudarte en todo momento a entender bien la V2.

Mediante este Artículo trataré de proporcionarte información que te pueda ser de utilidad a la hora de jugar en la Actual Versión.

Para comenzar,creo que es necesario explicar que en esta Nueva Versión existen 2 Parámetros Fundamentales a tener en cuenta.

Parámetros Fundamentales en la V2

Los Factores Principales a tener en cuenta en la V2 son la Vitalidad o salud [Wellness] y la Felicidad [Happiness].

Podríamos decir que la Vitalidad y la Felicidad son la base del rendimiento en cada actividad desempeñada in game.

En resumidas cuentas,a mayor Vitalidad y Felicidad desempeñarás con mayor eficacia y eficiencia una determinada acción.

Por lo tanto,procura tener al finalizar el día la mayor Vitalidad y Felicidad posible para que al día siguiente tu rendimiento a la hora de realizar cada acción/actividad sea óptimo.

-*Importante:Recuerda que con los cambios que se han implementado recientemente en el Módulo Militar de la V2 en cada Batalla tienes derecho a 3 curas de Emergencia cada 24 Horas que se utilizan automáticamente al quedar con menos de 20 Puntos de Vitalidad en Combate (cada cura de Emergencia te recupera 50 Puntos de Vitalidad [quedando con 70 Puntos de Vitalidad tras la aplicación de cada una de las 3 curas de Emergencia]).

Procura no excederte peleando,ya que después de gastar cada una de las 3 curas de Emergencia acabarás la Batalla con 70 Puntos de Vitalidad y si continúas peleando después de gastar las 3 curas de Emergencia y eres derrotado acabarás la Batalla con 20 Puntos de Vitalidad o menos dependiendo del daño que te haga el enemigo en el último ataque que recibas antes de perder la Batalla .

Ten en cuenta que al día siguiente sólo recuperarás los Puntos de Vitalidad que te proporcionen la casa (en caso de tener una) y las piezas de comida que tengas en tu Inventario y decidas consumir haciendo click sobre el Botón Eat food.

Avances dentro de eRepublik por cada Nivel

Para saber lo que puedes hacer dentro del juego en cada Nivel te recomiendo encarecidamente leer detenidamente el Artículo Avances de un Novato por Niveles

Algunos detalles a tener en cuenta en la V2

En este Apartado trataré de explicarte detenidamente algunos de los detalles a tener en cuenta en la Actual Versión.

-Perfil😛ara acceder al Perfil de tu eciudadano/a tienes que hacer click sobre el nombre de tu eciudadano/a.

-Felicidad y Vitalidad😕a Felicidad y la Vitalidad determinan el grado de rendimiento con el que realizaremos cada acción (a mayor Vitalidad y Felicidad->Mayor grado de rendimiento in game).

-Inventario:Con la llegada de la V2 se introducen algunos cambios importantes e interesantes en el Inventario de nuestro/a eciudadano/a:

-Ahora se puede editar el Inventario, de tal manera que si tienes comida con distintos atributos (distintos valores de Salud y Felicidad) puedes elegir cuál comerte antes

*Recuerda que cada día tu eciudadano/a consume una Unidad de comida cada vez que haces click sobre el Botón Eat food,así que ten siempre comida en el Inventario.

*En caso de que no participes en Batallas y no tengas comida en el Inventario tu eciudadano/a perderá una Cantidad de Puntos de Salud Mayor o Menor dependiendo de la Cantidad de Puntos de Salud que tengas.



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-La comida que se consume primero es la que está en la fila de arriba (a la izquierda) del Inventario.

-eMuerte😕a eMuerte de tu eciudadano/a puede ocurrir de 2 Formas en eRepublik.

!ª)Cuando la Vitalidad del/de la usuario/a llega a 0.

2ª) Suspensión Permanente cuando el/la jugador/a rompe las Reglas y es suspendido/a por el Administrador.

-La eMuerte no tiene por qué ser algo definitivo ya que los/as eciudadanos/as que mueren de eMuerte Natural pueden ser resucitados/as.

*Consecuencias derivadas de la eMuerte

-Si estás en un Partido Político al eMorir serás expulsado de él.

-No recibirás ninguna Notificación por email (serás apagado (dado de baja) automáticamente de las Preferencias de Correo).

- Serás removido de cualquier Lista Electoral (Elecciones Presidenciales,Elecciones al Congreso,Elecciones a la Presidencia del ePaís).

-Todo el Dinero que tengas (tanto el Gold como las monedas) permanecerá intacto en tus cuentas y todavía te pertenecerán tu/s Compañía/s.

-Conservarás tu Trabajo como empleado/a o tu posición de Director General,también mantendrás tus Periódicos,Objetos,Inventario,Caracterís ticas desbloqueadas,Almacenamiento extra,Compañía/s,Mensajes,Amigos/as y Puntos de experiencia.

-Sistema de Logros/Medallas y Mapas del Tesoro😒e mantiene el Sistema de Logros/Medallas y Mapas del Tesoro imperante en la V1,en el que por realizar ciertos logros obtenías una medalla y un Mapa del Tesoro mediante el cual podías obtener una cantidad variable de dinero.



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-Medallas in game y /condiciones/requisitos necesarios para obtenerlas:

1ª) Medalla de Trabajador Destacado😒e obtiene por Trabajar 30 días consecutivos.

*Importante:Recuerda que hay que Trabajar como mínimo 4 Horas cada día para no perder la Medalla de Trabajador Destacado.

2ª) Medalla de Congresista😒e obtiene al ganar las Elecciones al Congreso.

3ª) Medalla de Presidente del País😒e obtiene al ganar las Elecciones Presidenciales.

4ª) Medalla de Magnate de los Medios😒e obtiene al conseguir 1000 suscriptores/as en el Periódico.

5ª) Medalla de Héroe de Batalla😒e obtiene al hacer el daño máximo en una batalla.

6ª) Medalla de Héroe de la ResistenciaSe obtiene al comenzar una rebelión y liberar la región.

7ª) Medalla de Súper Soldado😒e consigue al avanzar 5 niveles de fuerza.

PD😛or el momento la Medalla de Súper Soldado se encuentra desactivada.

Asimismo,se mantiene/conserva el Rango Militar obtenido en la V1.

8ª) Medalla de Constructor de la Sociedad😕a condición necesaria para obtener esta Medalla también ha cambiado,ya que en la V1 se obtenía una Medalla de Constructor de la Sociedad por cada 10 personas invitadas mediante el referrer que llegaban al nivel 6,mientras que ahora se obtiene una medalla de Contructor de la Sociedad por cada 10 personas invitadas a través del referrer que llegan al nivel 10 in game.

Por cada medalla obtenida in game y por cada persona que haya sido invitada a través de tu referrer (el Link que encontrarás en Comunidad->Invitar amigos) y haya llegado al nivel 10 in game recibirás un Mapa del Tesoro con un plazo de utilización máximo de 1 mes.

Para utilizar un Mapa del Tesoro no tienes más que ir a Gold y Extras o a Alertas (mensajería) y,en Mapas del Tesoro, seleccionar la Opción Usar un Mapa del Tesoro.

Cuando uses un Mapa del Tesoro te aparecerán 3 X.

No tienes más que hacer click sobre una de ellas y recibirás una cantidad variable de Gold.

-Coste de los Paquetes de Vitalidad [Wellness Pack]:Cada Paquete de Vitalidad cuesta 0.5 Golds por cada Paquete de Vitalidad y te recupera 20 puntos de Vitalidad.

-Ya no existen los regalos:Al haber sido sustituída la materia prima necesaria para producir los Regalos (Diamantes) por Titanio (necesario para fabricar la Artillería y los Helicópteros).

-Opciones Disponibles a la hora de enviar un MP:A la hora de enviar un MP in game tenemos 4 Opciones Disponibles en la Esquina Superior-Derecha de la pantalla (Borrar amigo,Enviar mensaje,Donar y Reportar abuso).

-Mercado Monetario:Hasta el Nivel 12 in game no se puede emplear el Mercado Monetario (MM),por lo que hasta el Nivel 12 no podrás intercambiar una moneda por otra o una moneda a Golds o viceversa de acuerdo al Tipo de Cambio en el Mercado Monetario de la moneda que quieras cambiar.

-Revisiones Electorales😃espués de cada Elección los Administradores proceden a la contabilización de los votos para detectar las posibles trampas realizadas en el Proceso Electoral y aplicar las sanciones correspondientes a los culpables (en teoría).

-Nuevos Módulos Económico y Militar:Han habido algunos cambios en el Funcionamiento de los Módulos Económico y Militar con las Novedades Introducidas en la Nueva Versión.

Ahora pasaré a explicar en detalle los Nuevos Módulos Económico y Militar introducidos en la Actual Versión.

El Nuevo Módulo Económico



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En primer lugar,hablaremos un poco por encima de las Empresas y los Productos Disponibles en el Nuevo Módulo Económico de la V2.

Tipos de Compañías/Empresas Disponibles en el Nuevo Módulo Económico de la V2

1.Comida
2.Billete (Moving Ticket)
3.Hospital
4.Sistema de Defensa (SD)
5.Casa
6.Rifle
7.Tanque
8.Artillería
9.Helicóptero
10.Grano
11.Petróleo
12.Piedra
13.Titanio
14.Hierro

*Importante:Asignación de Grados de Personalización en Compañías/Empresas:En caso de equivocación a la hora de asignar Puntos de Personalización en una Compañía/Empresa a los Componentes de un cierto producto,en eRepublik se te da la Opción de volver a Modificar el Grado de Personalización de Todos los Componentes de ese producto subiendo o bajando el Nivel de Calidad de la Compañía.
-El problema Principal es que te costará Gold corregir el error.
*Para bajar el Nivel de Calidad de la Compañía perderás la Mitad del Gold que gastaste en subir la Compañía al Nivel de Calidad que tiene.
*Para subir el Nivel de Calidad de la Compañía tendrás que disponer del Gold Necesario para efectuar la mejora de Calidad de la Compañía.

Productos en la V2



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1.Comida:Consta de dos componentes fundamentales:ingredientes y embalaje.
Los ingredientes incrementan la salud, mientras que el embalaje aumenta la felicidad.
Así que, dependiendo de tus necesidades diarias,podrás comprar la comida que mejor se adecúe a lo que necesites en un momento determinado. Puede que un día necesites alimentos que te proporcionen mucha salud,mientras que otro día puede que necesites más felicidad.



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2.Billete (necesario para viajar)😒e compone de😛apel,embalaje e itinerario.
El papel da un bono de salud,el embalaje incrementa la felicidad del viajero y el itinerario define la distancia a recorrer. Esto significa que comprarás un billete en función de tus necesidades.
Puedes comprar un billete de poca distancia (pocos puntos de personalización dedicados al atributo itinerario) si sólo necesitas volar a un ePaís vecino, lo que significa que habrá un montón de puntos de personalización que podrás usar para incrementar los otros dos atributos (papel y embalaje->vitalidad y felicidad respectivamente).
Si lo que quieres es realizar un viaje a media-larga distancia de un punto a otro al mismo precio,tendrás que rebajar tus expectativas en lo que a salud y felicidad se refiere a cambio de comprar un billete con un valor de itinerario medio-alto.



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3.Casa:Está formada por:tejado,diseño y paredes. El tejado influye en la salud, el diseño en la felicidad, y las paredes aseguran una mayor duración (días de uso) del objeto. Si la mayor parte de los puntos de personalización se emplean en mejorar el tejado y el diseño, las paredes serán más débiles por lo que la casa se conservará peor. Por el contrario, una casa será más duradera, pero no proporcionará tanta salud o felicidad a sus habitantes, si lo que cuidamos son las paredes.



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4.Hospital😒e compone de tres partes: tejado,paredes y logística. Los tejados y las paredes funcionan igual que en las casas (el tejado influye en la salud, el diseño en la felicidad, y las paredes aseguran una mayor duración (días de uso) del objeto). La logística determina el “área de efecto o área de curación del Hospital”.

Explicación básica del funcionamiento de los Hospitales:Cada hospital sólo curará a los ciudadanos que pertenezcan al área cercana al mismo (a diferencia de lo que ocurre ahora, que hay un hospital por región). Cuanto mayor queramos que sea este área, menos puntos se podrán conceder a las otras partes que conforman el hospital.



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5.Sistema Defensivo (SD):Consta de:diseño,paredes y planes de proyecto.El diseño proporciona poder defensivo para protegerse contra ataques enemigos. No confundirlo con la relación diseño-felicidad que hemos visto en las casas. Las paredes influyen en la resistencia al paso del tiempo (o durabilidad en días de uso del SD),mientras que los planes de proyecto en los Sistemas Defensivos equivaldrían a la logística para los Hospitales,es decir,los planes de proyecto en los SD determinan el área de efecto o área de bonus de defensa del SD .



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6.Rifle😒e compone de cuatro componentes:el cañón,la estructura,la culata y la munición. Los cañones determinan la precisión del ataque, la estructura influye en las capacidades defensivas,es decir,influye en la capacidad de acierto/precisión de un enemigo dificultándole acertar,la culata es la responsable de la duración del arma y la munición determina el daño realizado por el arma.
Si la durabilidad está totalmente agotada, necesitarás un rifle nuevo.
Por supuesto,un rifle que sea al mismo tiempo poderoso, duradero y con una munición devastadora,será caro,similar a las armas Q5 en la V1. Pero claro está que muchos de los componentes podrán combinarse para crear muchas armas personalizadas.Y,como no podría ser de otra manera, los rifles, como todos los productos militares, podrán usarse muchas veces, dependiendo de cómo hayan sido montados/ensamblados en su proceso de fabricación.



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7.Tanque:Consta de cuatro partes:el cañón,el motor,el cuerpo y la munición. Al igual que con el rifle, el cañón del tanque proporciona precisión de ataque, el cuerpo influye en la capacidad defensiva,el motor es el responsable de la duración del tanque y la munición determina el daño que infringe el tanque en batalla.



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8.Artillería:Es muy similar a los tanques, con la única excepción de que el cañón pasa a denominarse “cañón de pistola”.



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9.Helicóptero:Es muy parecido al tanque,y sólo se diferencia de éste en que tiene “misiles” en lugar de cañón.

A continuación expondré el tipo de materia prima (Raw) necesaria para fabricar cada uno de los productos anteriormente mencionados.



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10.Grano:Necesario para fabricar la comida.



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11.Petróleo:Necesario para fabricar los billetes de viaje.



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12.Piedra:Necesaria para construír las casas,los hospitales y los sistemas de defensa.



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13.Titanio:Necesario para producir la artillería y los helicópteros.



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14.Hierro:Necesario para producir los rifles y los tanques.

Personalización de los Productos

Cada tipo de producto (comida,casas,etc) consta de varios componentes y cada componente influye en un atributo específico.
Entre esta nueva gama de atributos se sitúan:
-La durabilidad de:edificios,armas a distancia y movimiento de los billetes.
-La salud y la felicidad de los ciudadanos
-El daño,la defensa,la precisión y la durabilidad de las armas.
-El área de efecto de los edificios (casas,hospitales,sistemas defensivos).
etc.
Todos éstos son atributos personalizables. Será tarea del Director General de cada compañía modificar dichas variables teniendo en cuenta las tendencias de compra en el Mercado y las necesidades de los/as eciudadanos/as de forma que pueda vender en el Mercado de un determinado ePaís sus productos con las menores complicaciones posibles.

Vida Diaria en la V2

En la V2 la vida de un/a eciudadano/a se divide en períodos de 24h (igual que un día normal en la RL).
Nosotros debemos escoger cuántas de esas horas dedicaremos a cada una de las Actividades disponibles in game.
Cada actividad que realicemos tendrá su impacto no sólo en la salud sino también en la felicidad de nuestro/a eciudadano/a.

LLevaremos a cabo nuestra Nueva eVida en el Nuevo Mundo de la V2 principalmente en dos Lugares claramente diferenciados😕a Zona Residencial y el Centro.

Zona Residencial



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En la Zona Residencial existen varios edificios en los cuales interactuar.
Tenemos la Compañía, el Campo de entrenamiento, la Librería [Biblioteca] y el Distrito residencial.

Compañía



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Versión para Chicas

La compañía es el sitio donde trabajamos. En la V2 aparte del trabajo nuevo que tengamos los salarios serán pagados por hora.
Además,cada vez que trabajas subirá el Progreso de tu Habilidad Económica.

*Los Niveles de Habilidad Económica que tenemos in game para el Skill o Habilidad Laboral (cada Nivel influye en tu Productividad) son:Aprendiz,Asistente,junior,Senior,Coordinador,Especialista, Experto,Maestro,Gurú y Gurú*.



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Además,el juego te ofrece la posibilidad de seleccionar a la hora de trabajar en la compañía 4 opciones con un coste diferente cada una (de menor a mayor de izquierda a derecha).

-Boosters u Opciones de productividad Laboral en la compañía

1ª) Coste:0 Golds->Productividad:+10%

2ª) Coste:0.19 Golds->Productividad:+50%

3ª) Coste:0.79 Golds->Productividad:+100%

4ª) Coste:0.99 Golds->Productividad:+200%

PD:Recuerda que pierdes 1 punto de felicidad por cada hora trabajada,pierdes 1 punto de vitalidad al día por cada Nivel de Calidad de la Compañía en la que trabajes (de Q1 a Q5->de 1 a 5 Puntos de vitalidad perdidos al día por trabajar) y ganas 2 puntos de experiencia por trabajar.

*Importante:Recuerda que hay que Trabajar como mínimo 4 Horas cada día para no perder la Medalla de Trabajador Destacado.

Campo de entrenamiento



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Versión para Chicas

El campo de entrenamiento es el sitio donde entrenamos. En la V2 podemos entrenar cada día una de las 4 Profesiones militares que hay en la Nueva Versión (Rifle,Tanque,Artillería o Unidad Aérea/Helicóptero).

*Los nuevos Niveles de Habilidad Militar en la V2 son:Nuevo,Novato,Hotshot,Tirador,Sharp shooter,Profesional,Experto,Ranger,Némes is y Veterano.



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Al igual que en la Compañía,disponemos de 4 Boosters u Opciones de refuerzo de Entrenamiento.

1ª) Coste:0 Golds->Refuerzo de Entrenamiento:+10%

2ª) Coste:0.19 Golds->Refuerzo de Entrenamiento:+50%

3ª) Coste:1.49 Golds->Refuerzo de Entrenamiento:+100%

4ª) Coste:1.79 Golds->Refuerzo de Entrenamiento:+200%

PD:En cuanto esté disponible el Nuevo Módulo Militar en la V2 la próxima semana se podrá pelear después de Entrenar en el Campo de Batalla.

Recuerda que pierdes 1 punto de vitalidad por entrenar,pierdes 1 punto de felicidad por cada hora de entrenamiento y ganas 2 puntos de experiencia por entrenar.

Librería



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Versión para Chicas

Si trabajar no es suficiente para tí,en la librería puedes dedicar unas cuantas horas al día al estudio para mejorar tu Habilidad Económica. En la librería,al igual que en la Compañía y en el Campo de entrenamiento,contarás con 4 Boosters u Opciones de Estudio.

1ª) Coste:0 Golds->Progreso Laboral:+10%

2ª) Coste:0.19 Golds->Progreso Laboral:+50%

3ª) Coste:1.49 Golds->Progreso Laboral:+100%

4ª) Coste:1.79 Golds->Progreso Laboral:+200%

PD:Recuerda que pierdes 1 punto de vitalidad al día por estudiar,pierdes 1 punto de felicidad por cada hora que hayas estudiado en la librería y ganas 2 puntos de experiencia por estudiar.

Distrito Residencial



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Versión para Chicas

Aquí,en tu "hogar",podrás aprovechar las horas del día para aumentar tu felicidad. Aqui también tenemos 4 Boosters u Opciones de Descanso.

1ª) Coste:0 Golds->Felicidad:+1 Punto de Felicidad

2ª) Coste:0.19 Golds->Felicidad:+5 Puntos de Felicidad

3ª) Coste:0.79 Golds->Felicidad:+20 Puntos de Felicidad

4ª) Coste:0.99 Golds->Felicidad:+40 Puntos de Felicidad

PD:Recuerda que ganas 1 punto de felicidad por cada hora dedicada al descanso más los puntos de felicidad que te proporciona la opción que hayas elegido (1,5,20 o 40) y ganas 2 puntos de experiencia por descansar.

Centro



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En el Centro disponemos de 4 Edificios claramente diferenciados:el Partido Político,el Periódico,las Salas de Chat,el Centro de Información Nacional,la Organización y la Agencia de Publicidad.

Partido Político

Este edificio sirve para afiliarnos a un determinado Partido Político en función de nuestra ideología y optar/presentarnos,en caso de considerarnos capacitados,asumir las responsabilidades inherentes y contar con el nivel necesario in game,a un cargo público dentro de la Política Nacional (Presidente del ePaís [Elecciones Presidenciales el día 5 de cada mes],Presidente del Partido al que estés afiliado/a [Elecciones a la Presidencia de los Partidos Políticos el día 15 de cada mes] o Congresista [Elecciones al Congreso el día 25 de cada mes] ).

*Ten en cuenta que el resultado de cada una de las Elecciones lo determinan el Nº de Votos y el Nivel de Experiencia de los Candidatos y para ejercer tu Derecho al Voto el día de cada Elección no tienes más que hacer click sobre el Círculo Azul con la Inscripción Vote For Your Favourite Candidate de la Página Inicial/Principal y votar al Candidato que quieras haciendo click sobre la Opción Vote.

PD:En el caso concreto de las Elecciones al Congreso,tienes que tener en cuenta que el Número máximo de Congresistas de un ePaís (Congresistas Cualificados y Wild Cards(Comodines))está determinado por el Nº de Regiones que tenga el ePaís en el que estés Nacionalizado (el ePaís en el que tengas tu eciudadanía),tal y como puedes ver en la sigiuente Tabla.

Número de Asientos/Escaños del Congreso en un ePaís o Región

Periódico

Este edificio sirve para crear un Periódico (Coste de 2 Golds) mediante el cual redactar y publicar Artículos in game.

*Para saber qué caracteres puedes usar en un periódico te recomiendo leer detenidamente esta Guía-> [Guia] Caracteres que podemos usar en un periódico

Salas de Chat

Mediante este Edificio puedes acceder a las Salas de Chat propias del ePaís donde te encuentres y a las Salas de Chat propias de eRepublik.

Centro de Información Nacional

Mediante este Edificio puedes ver directamente las Estadísticas del ePaís donde te encuentres.

Organización

Si quieres empezar una carrera como empresario/a a través de este Edificio puedes crear una Organización (Coste de 5 Golds).

Con una Organización podrás gestionar/administrar tu/s compañía/s,ya que funciona como una cuenta distinta a la de tu eciudadano/a y actúa como Director General de tu/s compañía/s.

Además,la Organización puede viajar para comprar Bienes o Materias Primas/Recursos Naturales (Raw) de los Mercados Extranjeros y también sirve como Inventario Adicional para el/la dueño/a de dicha Organización.

*Importante😛ara crear una Compañía/Empresa con tu Organización debes tener 40 golds.

De esos 40 Golds 20 Golds se depositan automáticamente dentro de la Compañía/Empresa para Pago de Salarios y Compra de Materias Primas/Recursos Naturales (Raw).

*Recuerda:En caso de que no gestiones/administres tus compañías con una ORG será tu eciudadano/a quien actuará como Director General de tus compañías,lo que te impedirá Trabajar con tu eciudadano/a.

Además,si administras tus compañías con tu eciudadano/a perderás un punto de Vitalidad por cada compañía que administres con tu eciudadano/a.

-La Productividad Máxima de la/as Compañías que manejes con la/s ORG/ORGs viene determinada por el Nº de Trabajadores que haya en ella/s:



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*Ten siempre presente que como Empresario/a estarás sujeto/a al Sistema Impositivo del ePaís donde establezcas tu/s compañía/s.

-ISR (Impuesto sobre la Renta)😒e aplica directa y automáticamente sobre el salario de los Trabajadores y cada vez que se retira dinero de una ORG.

-II (Impuesto de Importación)😒e aplica a los productos que proceden de compañias situadas en ePaíses distintos al ePaís donde se encuentra el Mercado en el que se venden dichos productos.

-IVA (Impuesto sobre el Valor Añadido)😒e aplica directa y automáticamente a todos los Productos que se vendan en el Mercado.

*Puedes ver el Sistema Impositivo de un ePaís en Información->Estadísticas del País->Economía

*Para saber cómo gestionar tu/s Compañía/s te recomiendo encarecidamente leer el Artículo Nueva productivida😛 Formula explicada y consecuencias.

Agencia de publicidad

A través de este Edificio podrás crear in game Advertisements o Anuncios (Ads).

El Mercado



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El mercado de la V2 trae cambios.Para comprar un producto primero deberás escoger qué quieres comprar.Luego se abrirá otro menú donde deberás darle valor a las cualidades del producto/elegir los requerimientos mínimos (la comida,por ejemplo,tiene ingredientes y empaquetado,uno afecta a la salud y el otro a la felicidad del producto).
Una vez escogido el tipo de producto que queremos comprar el sistema nos dará una lista con las empresas que ofrecen dicho producto y como en la V1 haremos las compras del día (esto funciona para todos los productos).
Lo malo es que las casas, hospitales y los SD tienen tiempo de duración.

-*Importante:Recuerda que con los cambios que se han implementado recientemente en el Módulo Militar de la V2 en cada Batalla tienes derecho a 3 curas de Emergencia cada 24 Horas que se utilizan automáticamente al quedar con menos de 20 Puntos de Vitalidad en Combate (cada cura de Emergencia te recupera 50 Puntos de Vitalidad [quedando con 70 Puntos de Vitalidad tras la aplicación de cada una de las 3 curas de Emergencia]).

Procura no excederte peleando,ya que después de gastar cada una de las 3 curas de Emergencia acabarás la Batalla con 70 Puntos de Vitalidad y si continúas peleando después de gastar las 3 curas de Emergencia y eres derrotado acabarás la Batalla con 20 Puntos de Vitalidad o menos dependiendo del daño que te haga el enemigo en el último ataque que recibas antes de perder la Batalla .

Ten en cuenta que al día siguiente sólo recuperarás los Puntos de Vitalidad que te proporcionen la casa (en caso de tener una) y las piezas de comida que tengas en tu Inventario y decidas consumir haciendo click sobre el Botón Eat food.

El Mercado Laboral



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Este no cambiará mucho en la V2. Se escogerá el tipo de trabajo y el nivel que tenemos y se abrirá una lista con las ofertas de los trabajos. Hay que tener en mente que en la V2 los salarios se pagan por cada hora trabajada.

El Nuevo Módulo Militar



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Ahora pasaré a explicar un poco por encima el Funcionamiento del Nuevo Módulo Militar.



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El campo de batalla:

Con la llegada de la V2 el módulo militar cambiará radicalmente,ya no existirá un simple muro con una defensa que haya que subir o bajar,sino que ahora el campo de batalla será un campo.
El campo de batalla estará dividido en hexágonos, 320 para ser exactos,en estos hexágonos o “Tiles”,por su nombre en inglés,se encuentran ubicados los sistemas defensivos y los hospitales que el gobierno de turno haya colocado en las Regiones del ePaís,de la misma manera,la capital de la región también se encuentra en un Tile. Estos mismos edificios tendrán un funcionamiento distinto al que ya conocen. El sistema defensivo se encargará de dar un bono de defensa a los jugadores que se encuentren dentro de su radio, y la función del hospital será curar al jugador después de una batalla, aunque también lo cura si el jugador permanece un turno dentro del radio de efecto.



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Condiciones de victoria:

Normal: La batalla durará 24 horas, tiempo en el cual uno de los dos países debe conquistar la capital y el 75% de los tiles del mapa. Una vez asegurada la capital y el 75% de los tiles éstos deben ser mantenidos hasta que las 24 horas hayan concluído. Para conquistar un Tile sólo se debe terminar un turno dentro de él.

Muerte Súbita: Si después de las 24 horas de batalla normal ninguno de los países cumple con las condiciones de victoria, se dará una prórroga de 72 horas más en las cuales si uno de los dos países consigue hacerse con la capital y el 75% de los tiles será declarado ganador. No es necesario esperar a que terminen las 72 horas para que esto pase.

Empate: En caso de que concluya la muerte súbita y ninguno de los dos contrincantes alcance las condiciones de victoria, la región permanecerá en control de su último dueño antes de la batalla.



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*Importante

-Recuerda que necesitas tener al menos 40 puntos de Vitalidad para poder participar/pelear/unirte en/a una Batalla.

-*Importante:Recuerda que con los cambios que se han implementado recientemente en el Módulo Militar de la V2 en cada Batalla tienes derecho a 3 curas de Emergencia cada 24 Horas que se utilizan automáticamente al quedar con menos de 20 Puntos de Vitalidad en Combate (cada cura de Emergencia te recupera 50 Puntos de Vitalidad [quedando con 70 Puntos de Vitalidad tras la aplicación de cada una de las 3 curas de Emergencia]).

Procura no excederte peleando,ya que después de gastar cada una de las 3 curas de Emergencia acabarás la Batalla con 70 Puntos de Vitalidad y si continúas peleando después de gastar las 3 curas de Emergencia y eres derrotado acabarás la Batalla con 20 Puntos de Vitalidad o menos dependiendo del daño que te haga el enemigo en el último ataque que recibas antes de perder la Batalla .

Ten en cuenta que al día siguiente sólo recuperarás los Puntos de Vitalidad que te proporcionen la casa (en caso de tener una) y las piezas de comida que tengas en tu Inventario y decidas consumir haciendo click sobre el Botón Eat food.

-Tanto el radio (alcance), como el efecto de la infraestructura (Hospitales y Sistemas Defensivos (SD)) es variable y depende de cómo haya sido construido.

-La infraestructura sólo prestará servicio a los jugadores del país que lo controle siempre y cuando estés dentro del área de efecto.
Ejemplo (Explicación matemática)😒i un hospital fue construido por el ePaís X pero un jugador del ePaís Y lo conquistó, el hospital curará a los jugadores del ePaís Y y no a los jugadores del ePaís X.

-Si estás dentro del área de efecto de varios Hospitales simultáneamente sólo se usa el que te dé más Vitalidad.

-No recibes Puntos de Experiencia en las batallas. Sólo recibiras puntos de Experiencia por: Trabajar, Estudiar, Entrenar, Descansar, Votar y salir elegido en elecciones.

*En las Batallas lo único que consigues es Puntos de Rango Militar y Puntos de Habilidad Militar para tu Unidad Militar cada vez que vences a un enemigo,cada vez que capturas un Tile o cada vez que alguno de tus aliados derrota a un oponente.

Bonos de los Hexágonos o Tiles:



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-Planicies (Plains): +20 defensa a Helicópteros/Unidades Aéreas

-Colinas (Hills):+20 defensa a Tanques

-Bosques (Forests):+20 defensa a Infantería/Rifles

-Ciudades,no la Capital (City):+20 defensa a Artillería

Movimientos de las Unidades Militares:

1-Todas las Unidades Militares pueden cruzar los Bosques,las Colinas,las Ciudades y los Puentes.

2-Sólo los Helicópteros pueden cruzar Hexágonos o Tiles de Agua.

3-Sólo los Helicópteros y la Infantería pueden cruzar las Montañas.

Algunos Tiles como,por ejemplo,el agua, un puente o una montaña no dan bonos;además,esto está sujeto a variaciones.

PD:Recuerda lo siguiente:

*La Infantería es fuerte contra la Artillería y débil contra los Tanques.

*La Artillería es fuerte contra los Helicópteros y débil contra la Infantería.

*Los Tanques son fuertes contra la Infantería y débiles contra los Helicópteros.

*Los Helicópteros son fuertes contra los Tanques y débiles contra la Artillería.

¿Cómo comienzo?



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Fácil, al unirte a una batalla (o después de que te han herido bastante en el campo y de que hayas recuperado tu Wellness via Paquetes de Vitalidad/Wellness Packs) se presenta un botón de despliegue o desploy, al hacer click con ese botón se te permitirá elegir un Tile en donde aparecer (recuerda revisar el tile para ver si da un bono que te pueda ayudar) y posteriormente se te permitirá elegir un arma de tu inventario;una vez hecho esto aparecerás en el campo de batalla.

Armas

Existen cuatro tipos distintos de armas, cada una tiene una ventaja y desventaja en comparación con otra, un ejemplo es el helicóptero, que se puede desplazar hasta 3 hexágonos/tiles en un mismo turno, pero que es débil frente a la artillería.



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Daño

El daño que puedas hacer estará regido por los siguientes factores.

1º) Skill con el arma:Como ya saben la fuerza desaparecerá y será reemplazada por un nivel de skill con un arma específica (o con las 4) que será ganado a través del entrenamiento.

2º) Rasgos del arma:Como ya saben las calidades (Q1, Q2 …) desaparecerán también, ahora las armas tendrán 4 barras, una para el ataque, una para el uso, una para la defensa y una para el daño. Dependiendo del nivel de ataque y daño de tu arma, y del nivel de defensa del arma de tu oponente, el daño que harás en el Campo de Batalla será mayor o menor.

3º) Lugar de la batalla:Como ya se mencionó anteriormente, existen ciertos Tiles que dan bonos de defensa,el daño que harás será menor si tu oponente se encuentra en un Tile que beneficie el tipo de arma que él está utilizando y el daño que harás será mayor si tu oponente se encuentra en un Tile o Hexágono que beneficie el tipo de arma que tú estés utilizando.



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Cálculo del Daño

A la hora de calcular el Daño sólo se tienen en cuenta 2 Factores:

)Tipo de arma

)Nivel de Habilidad Militar en el Tipo de Arma/Unidad Militar que emplees.

*Puedes consultar el Daño Mínimo de cada Tipo de Arma/Unidad Militar con Daño al 100% por cada Nivel de Habilidad Militar en la Siguiente Tabla:



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*Aclaración:En esta Tabla no están incluídos ni el Intervalo de Variación del 0% al 3% en el Daño ni los Potenciadores (Boosters) de Daño.

Daños Críticos

Hay que tener también en cuenta los Daños Críticos.

Daños Críticos->Significado😒on Daños especiales que se pueden realizar una vez por Batalla/Combate y que incrementan como mínimo en un 50% el daño ocasionado al enemigo (más si elegiste un Potenciador/Booster de Daño).

Probabilidades de Realizar un Daño Crítico según el Rango Militar

La probabilidad de hacer un Daño Crítico según el Rango Militar es la siguiente:



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*Aclaración:A partir del nivel 8 se incrementa la Probabilidad de hacer un Daño Crítico en un 1% por cada * hasta un máximo de un 75% de Probabilidades de realizar un Daño Crítico a un oponente.

Probabilidades de Acierto



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*Aclaración:Es preciso señalar que las Probabilidades de Acierto reflejadas en esta Tabla son Porcentajes Básicos (sin tener en cuenta Potenciadores (Boosters) ni Bonificaciones (Bonus) por terreno o tipo de Unidad Militar (Infantería,Artillería,Tanques o Helicópteros)).

Turnos

El nuevo sistema PVP se rige por turnos, uno para tu país y otro para el país enemigo. Cada turno dura 1 minuto y 10 segundos o 70 seg, durante este tiempo podrás hacer lo siguiente:

En el Turno de tu ePaís:

*Puedes moverte de un Tile a otro dentro del límite de tu Unidad Militar.

*Infantería/Rifles y Artillería pueden avanzar 1 Hexágono/Tile por Turno,los Tanques pueden avanzar 2 Hexágonos/Tiles por Turno y los Helicópteros/Unidades Aéreas pueden avanzar 3 Hexágonos/Tiles por Turno.

*Se te permite atacar a un oponente, seleccionándolo en la lista de los que se encuentran ocupando un Tile,esta opción te permite seleccionar un Booster contra el oponente que hayas elegido atacar en el Turno de tu País.

* Se te permite cambiar de arma, recuerda que en la V2 usarás armas y vehículos, así que la puedes cambiar para adaptarte mejor a la situación que se te presente.

*Puedes comprar WP (Wellness Packs) para restaurar parte de tu vitalidad perdida.

*Si atacas en modo Berserker y hay más de un enemigo,el booster seleccionado se usará sólo una vez.

*Puedes retirarte de la batalla con el botón Retreat. No podrás ir a otra batalla hasta que no te retires de la última en la que hayas participado. Inclusive si cierras la ventana de la batalla, si no le has dado al botón Retreat permanecerás en el Campo de Batalla y estarás expuesto a los ataques de los jugadores enemigos.



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En el Turno del ePaís Rival

*No puedes moverte.

*No puedes cambiar de arma.

*Puedes comprar WP.

*Si escoges un booster cuando defiendes una casilla y nadie te ataca, ese booster no se consume.

*Tendrás la opción “Defend” que sirve para resguardar tu tile, esta opción te permite seleccionar un Booster en caso de que seas atacado al finalizar el turno del oponente.



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Boosters:



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¿Qué son?

Los Boosters son grandes herramientas que te permiten dar la vuelta al resultado de una lucha inclinándola a tu favor.

¿Para qué sirven?

Los Boosters pueden aumentar tus posibilidades de acertar al enemigo o de disminuír las posibilidades del enemigo de acertarte.

Algunos Boosters causan daño adicional a tu enemigo o aumentan tu daño durante la Batalla.

Otros Boosters reducen el daño que el enemigo puede ocasionarte o aumentan tus posibilidades de ocasionarle un golpe crítico.

Conclusión:

Bueno,hasta aquí un Resumen del funcionamiento de la V2.

Espero que te haya sido de utilidad y te haya ayudado a responder dudas o preguntas que tenías acerca de la Nueva Versión

Por último,te agradezco sinceramente toda la paciencia que has demostrado al leer este Artículo.

Atentamente,

Benefactor