[Guía] Cómo ser 4clicker en la v2 [sencillo, rápido y gratis]
SkayCita
Bien, manos a la obra, quiero saber si puedo ser una 4clicker en esta versión.
Comienzo mi día con 100 de vida y 100 de felicidad. Nivel de experiencia 1933 / 2000.
Me voy a la zona residencial a cumplir con mis obligaciones 4clikeristas.
1- ¡A trabajar!
Lo primero, como siempre, es trabajar. Para ello voy al menú: "Mis lugares -> Compañía".
Como es mi primer día en la versión 2, me encuentro con que estoy trabajando en una empresa como Harvester, pero la profesión en la que tengo más skill es Marketing Manager (soy Master). Así que rápidamente dimito y busco un trabajo adecuado a mis capacidades. Oh sorpresa, veo que no hay un trabajo para mí aun, así que o trabajo en cualquier otro puesto y pierdo tiempo aumentando un skill que no me interesa, o he de esperar a que las empresas me necesiten y pierdo el día de trabajo.
(Esperaré un poco, total el día acaba de comenzar...)
Horas más tarde... Veo un grito de Ballantines ofreciendo un puesto adecuado para mí y voy corriendo a presentarme en su empresa.
1- Elijo trabajar 8 horas en mi profesión (cada uno puede elegir las horas que desee, ofc).
2- Selecciono el refuerzo gratuito y obtengo un 10% más de productividad.
3- Hago click en "Comienza a trabajar"
Resultado:
En 8 horas he perdido 5 puntos de salud y 8 de felicidad, pero he ganado +40 de habilidad en Marketing Manager (que es mi skill). He aumentado además, 2 ptos de nivel de experiencia.
Ahora tengo 95 de salud y 92 felicidad.
2- ¡A entrenar!
Me dirijo al Campo de entrenamiento que lo tengo en menú: Mis lugares -> Campo de entrenamiento. Por defecto aparecen marcadas 4 horas, yo lo dejaré así porque por el momento el módulo militar me interesa más bien poco.
1- Entreno 4 horas.
2- Elijo "rifle" que es el arma a la que me dedicaré.
3- Elijo el refuerzo gratuito y obtengo un 10% más de mejora.
4- Click en "Comienza a entrenar"
Resultado:
En 4 horas he perdido 1 de salud y 4 de felicidad, pero he ganado +2 en experiencia y +290.4 de habilidad en rifle.
Ahora tengo 94 de salud y 88 felicidad.
3- ¡A estudiar!
Voy a estudiar a la biblioteca, recorda
😛Menú -> Mis Lugares-> Librería.
1- Estudiaré 6 horas para mejorar mi habilidad.
2- Elijo "Marketing Manager" que es la carrera que seleccioné en la versión 1.
3- Elijo el refuerzo gratuito y obtengo un 10% más de skill.
4- Pulso en "Comienza a estudiar".
Resultado:
He perdido 1 de salud y 6 de felicidad, pero he ganado 2 ptos. en experiencia. Obtengo +298.1 de habilidad en Marketing Manager.
Ahora tengo 93 de salud y 82 felicidad.
4- ¡A descansar!
Es hora de recuperar la máxima felicidad posible con un merecido descanso, para ello me voy al Distrito residencial.
Vamos al menú: "Mis lugares -> Distrito residencial"
1- Me pondré en buena forma en el gimnasio durante 6 horas para aumentar mi felicidad
🙂
2- Elijo el refuerzo gratuito y obtengo un 10% más de felicidad.
3- Pulso en "Relajarse".
Resultado:
He obtenido 7 puntos de felicidad y he aumentado 2 ptos de nivel de experiencia (¿será experiencia en felicidad?)
Hay que recordar que sin desembolsar los bonitos Golds, son 13 puntos el límite máximo diario que se puede ganar de felicidad (12 horas más el refuerzo gratuito), por eso es importante ir distribuyendo correctamente las horas.
Balance final:
Había comenzado con 100 de vida y 100 de felicidad. Nivel de experiencia 1933 / 2000.
He terminado mi día con 93 de salud y 89 felicidad. Nivel de experiencia 1941 / 2000
Teniendo en cuenta que el pan que he comprado me da 4.5 de felicidad y 4.5 de salud al día, mañana (si no me equivoco) debería comenzar con 97.5 de salud y 93.5 felicidad.
Editado día 8 de julio (961 de nuevo mundo)
Los cálculos rápidos (chapuza) que hice ayer fueron bastante cercanos, inicio mi día hoy con 97.05 de salud y 93.33 de felicidad. ¡A ver cómo mejoro eso!
En total el proceso lleva aproximadamente 2 minutos. No es tanto ¿no?
Nota: Por favor leed los comentarios, que os aportarán mucha más información y más precisa que la que esta sencilla guía puede dar. Existen fórmulas para calcular exactamente la salud y felicidad que se obtendrán al comenzar el día.
Hacía rato que no escribía una guía, y esta me trajo a la memoria aquellas que escribí en mis primeros días en eR, intensificando mi sensación de que a partir de hoy, todos volvemos a ser novatos.
El Ministerio de Integración está preparando un concurso de guías sobre la versión 2, así que espero que esta sirva de inspiración y que le sigan muchas más que, además de servirnos de ayuda, participen de paso en el concurso.
Gracias por leerme!
SkayCita
Comments
Pole JIJIJI
subpole
Que grande es mi ministra!!!!
bueno, esta bien si no quieres dedicarte al modulo militar
¿4 horas solo de entranamiento?
Por lo demas no le pongo ninguna pega...
La v2 y es super sencillo, con su bugs pero sencillo. 🙂
┊┊┊ ۞ VOTADOOO!! ۞ ┊┊┊
Bien amigaaa!!! \0/
Una excelente guía para novatillos
xD
Con cuidado, o acabaras sin salud ni felicidad.
Ademas, la salud/felicidad que dan la comida y las casas NO es la que pone. La formula es
Salud concedida = (150-salud actual)*salud nominal/100, siendo salud nominal la que pone en la comida.
Y lo mismo para la felicidad. Por favor corrige el articulo para que la gente se entere, yo no tengo periodico y aunque lo crease no me leeria nadie xD
Una opcion buena para mantener salud y felicidad es trabajar 8 horas (en empresa q1), entrenar 3, estudiar 3 y descansar 10, y acabar el dia con comida q3 o q4
gracias skaycita!!!
sirven de ayuda tus experiencias y todos nos sentimos novatos, como tu dices!
V&S
No hay trabajos para land...
@Arcticmetal
Yo no realicé ningún cálculo, porque lo que pretendía era ver qué sucedía de cara a un 4clicker, sólo fui haciendo... dejo los cálculos para los que sepan explicarlos bien.
Obviamente cada día hay que recalcular (me acaban de pasar esta página: hhttp://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity_formula
y valorar qué conviene dependiendo de tu nivel de felicidad y salud.
Pero en principio sólo pretendía hacer una guía de novata para novatos xD
Votado
cada dia habra que ver que es lo mas adecuado para dividir el tiempo, pero si, se puede ser un 2clicker sin problemas 😉
Votado
Siempre está bien hacer guias para los novatos (ahora todos lo somos, jejej)
En cuanto al trabajo y la vitalidad, hay que decir que depende de la calidad de la empresa se gasta mas vitalidad o menos (como en la V1) yo soy de materia prima y trabajando 12h pierdo solo 2 de vitalidad y 12 de felicidad.
Con respecto a la felicidad, hay que decir que se gasta 1 por cada hora que dediques a lo que sea, menos divertirse que alli se gana.
Lo que comentan por arriba sobre la cantidad de vitalidad y felicidad real que recupera la comida habrá que esperar a mañana a ver como va realmente.
Recomiendo que se adquiera una casa aunque sea Q1, ya que se aumenta más vitalidad y felicidad a parte de la comida.
Un saludo Ministra 🙂
no se puede trabjar solo una hora?
me obliga minimo 4 horas
otra pregunta un pan q1 mas una casa q5 cuanta felicidad y vida dan tras el cambio de dia?
Que dificil es conseguir la felicidad en la V2.
@Luis_Hez, tu pregunta no se puede responder. Ten en cuenta que hay comidas Q1 que darán +5 de salud, y +0 de felicidad, o al revés. Y, mitad y mitad, etc.
Con las casas, pasa igual.
Debes obtener la combinación adecuada para mantenerte siempre, más o menos, a 100 de felicidad, que ahora es fundamental para rendir en el curro. Y, lo más alto que puedas de salud, que es más importante en el combate.
En el ejemplo que ha puesto SkayCita, ella necesita una combinación diaria de Casa+Comida que le permita ganar los 7 puntos que le faltan de Salud, y los 11 que le faltan de Felicidad.
@Maegalodonus, no creas. Hay soluciones muy sencillas, mira:
1- Déjate 6 horas al día para divertirte, en lugar de querer forzar al máximo. Fácil.
2- Cuando notes que bajas demasiado, dedícale un día a divertirte 12 horas, y te recuperarás 13 puntos.
3- Ahora no la hay, pero seguro que algún empresario avispado sacará comida que dé más felicidad que salud. También habrá casas así.
pa los borrachos esta guia viene guay 😛
Votado
v! Yo creo que trabajar y relajarse debe ser un si o si diario. En mi opinion, es mejor hacer 3 cosas (en lugar de las 4 posibles) al dia.
Es decir, o entrenar o estudiar, pero no las dos a la vez. Si trabajas 8h, entrenas 8h y te relajas 8h, con pan de calidad normal, al dia siguiente empiezas nuevo. Evidentemente, cada uno decide como actuar, es lo bueno.
Yo me he entusiasmado y solo he trabajado y entrenado 😕
Faramir, ya hay comida que da más felicidad que vitalida😛
RAD Food (q3) y Drutex Food (q4)
Se han puesto las pilas deprisa, eso es bueno.
A ver si nos enteramos, 4 horas de entrenar para quien no se quiera implicar mucho en la parte militar. Así, si trabajas 8 horas y descansas otras 8:
- Y te mola lo militar: entrena las 8 restantes.
- Y pasas de los jezágonoh: estudia.
Todo es aproximado. Hay que ver cuánto te recupera la comida y la casa. Pero si ves que no te llega, ajusta. Quita 1 hora de trabajo y métesela al descanso (o a la vecina, jijiji). Si tienes buena casa o compras comida que da mucha felicidad, pues el tiempo que te sobra lo dedicas a la cuarta actividad, o a trabajar más para sacar más pasta.
Venga hombre, que lo que hacíamos en la v1 era lo más mecánico del mundo: botón de trabajar, botón de entrenar, botón de luchar x 5, botón de curar. Ahora tenemos más libertad de acción ¿os asusta decidir?
Ahora será posible equivocarse (antes era rarísimo).
Ahora tendrás algo que perder en las batallas (antes sólo el dinero que te gastaras en armas).
Sí, hay mil bugs. Sí, es un tragaoros. Pero a partir de ahora dos jugadores con el mismo nivel de experiencia pueden ser completamente distintos, en función de qué decisiones hayan tomado.
Estoy con Kafir. Esto es más interesante. Habrá que ir refinando las fórmulas de actividad diaria...
que buena esta Lisa...
Lo de +5 en la vida y demas es solo si estas a 50 de vida.. si estas a menos te curan menos, eso es algo que los admin no han dicho xq quedarian mal.. pero es asi xDD. Espera bastante menos de curacion mañana
votado y suscrito...... acabo de nacer contigo ¡¡¡
Votado .
Mola, es posible que lo siga a rajatabla los próximos meses
Vooooooooooooooooooted querida, beri gú.
lo que antes era un par de clicks ahora son cuatro!! que pereza!! me va a salir un cayo en el dedo con tanto clik de más!!
Esa compañera de curro o/
bibah vita sana!
grande Skaycita!!!! 😘*******
Fail
Peacho Guión, que no Guía. Y así de rápida. Funktastic!
Sin discrepar en el orden ni en las horas, solo indicar que depende de las stats que deses para el día siguiente, por ello con las horas indicadas y con objetivo pasota creo que la mejor combinación podrían ser 1-4-3-2 o 1-4-2-3 obteniendo/asegurando mejor beneficio a futuro..
..por si cambias de “pasota” a “pasapalabra”.. n_ò
graciassssssssss
Maravilloso, Punto para la señorita :3
¡¡Muy util como guia de orientación!! ¡¡Votado!!
mmm vamos mal de seguir el ritmo k tu as propuesto acabariamos murieno todos si no pagamos oro.Skay deberias correjir eso.Es mas,lo k la gente tiene k buscar es la manera en k trabajando unas horas suficientes y descansando mas la comida lleguen al siguiente dia con 100 de wellnes y la happy face xD.Todo es cuestion de probar.Yo lo veo muuuy mal pero bueno...todo sea por el gold xD
@Melkor*hardcore or die, no, no, lee bien: he dicho "...por eso es importante ir distribuyendo correctamente las horas."
¡No se puede hacer eso exactamente igual todos los días! Ese fue MI día, el primero. Hay que detenerse a pensar un poco "qué necesito hoy?" antes de realizar las tareas cada día y elegir en base a ello.
Tampoco es cuestión de volverse loco con fórmulas, no es tan difícil el tema 🙂
Cierto no lo lei bien.Disculpa
Otro apunte:
Teniendo en cuenta que cada una de las 3 tareas da experiencia, se deben hacer las 3 (trabajar, entrenar y estudiar)
Yo por ejemplo ayer no estudié, pero al darme cuenta de que sube experiencia hoy he cambiado mi forma de hacer las cosas, todo por subir experiencia
trabajar 8h
entrenar 2h
estudiar 2h
recuperar felicidad 12h
Así he recuperado bastante felicidad, que es lo más dificil de subir porque es lo que más se gasta.
Tal como comentan por otros comentarios, parece ser que la comida se va a decantar más por gastar los puntos de personalización en felicidad y no tanto en vitalidad...
Ya veremos como va todo cuando se pueda luchar a ver si la vitalidad tambien se pierde a ritmos tan elevados....
Reiak, la vitalidad se pierde a ritmos muchísimo más elevados cuando se lucha. Lo normal es acabar con 20 ó 40 de wellness, salvo que seas un veterano. Si no te gastas gold (lo normal) estás frito. Habrá que intentar aguantar en la zona de influencia de los hospitales y/o defsys, y retirarse antes de que te rebajen la vitalidad a cantidades bajísimas.
Habrá comida con alta felicidad para los que no luchen, ya que ellos perderán mucha felicidad aprovechando las horas del día. Para los que luchen, procurarán (si son listos) dejarse alta la felicidad, para luego consumir pan (y casa) que les aporte sobre todo vitalidad.
Por cierto, mi distribución es muy parecida a la tuya. Es importante hacer las 4 cosas todos los días, aunque sea 2 horas, para llevarte la experiencia.
Yo he comprado varias comidas que aportan gran felicidad. Estos días también compraré de la contraria (que da más vitalidad) para tenerla guardada para cuando los combates empiecen. No creo que compre comida compensada porque o es muy cara, o no me sube lo suficiente para cada caso concreto.
Por cierto, el orden del inventario ahora sí importa. Siempre se consume la última comida (la que está más a la derecha). Por eso es importante dejar "Editado" el inventario antes de irnos a dormir. Calcular en qué estamos más bajos, y dejar el pan que más nos convenga en cada momento.
Kafir2010
Gracias por la explicación de editar el inventario (la verdad es que lo vi, pero no le dí importancia)
Ahora ya entiendo para que se edita el inventario
Un saludo
@Kafir2010
Interesante apunte, muy muy bueno.. GRACIAS