[GOV] Миграция трудовых навыков

Day 953, 02:41 Published in Ukraine Ukraine by Tikhenko
http://dl.dropbox.com/u/578932/Chorna_rada1.jpg">http://dl.dropbox.com/u/578932/Chorna_rada2.jpg">
Графики обновлены на 23:40 30.06.2010
Кое-что из того, что требуется знать выбирая военную специальность (by Olesxander)

Здравствуйте товарищи. Эта статья будет в основном затрагивать вопрос миграции рабочих скилов, и поэтому весьма настоятельно рекомендуется к прочтению новичкам, равно как и опытным игрокам, которые все еще, по какой-либо причине, не сделали свой выбор в пользу одной из предлагаемых в «Rising» профессий.
http://wiki.erepublik.com/images/0/03/Erepublik-rising-logo.jpg">
Почему так важно распределить скилы самостоятельно, спросите вы? Действительно, администраторы в своем инсайдере отметили, что недораспределенные скилы будут распределены автоматически. Однако на данный момент нам не известен механизм этого автоматического распределения. Посему, не исключаю, что автоматическое распределение может в равной мере разделить навык игрока между 11 профессиями, нивелировав специализацию, и тем самым значительно снизив доходы. По этой же причине я рекомендую не распылять навык и вкладываться в 1 единственную профессию.

http://dl.dropbox.com/u/578932/diag%200.jpg">

В данный момент свою будущую специальность избрали около 600 е-украинцев, что составляет не более 15 процентов населения. Удручающий показатель, надо сказать. С таким отношением у игре, у нашей нации не будет будущего в «Rising». Чтоб исправить положение, – необходимо, уже сейчас, засучить рукава, и работать над информированием населения. Отправляйте письма с ссылками на информационные статьи работникам своих фирм, сопартийцам и друзьям, активнее использовать шауты.

http://dl.dropbox.com/u/578932/Skrin%201.jpg">

Многие задаются вопросом, где можно произвести миграцию скилов. Ответ прост – это делается в профиле, где расположен крупный баннер приглашающий в процентном соотношении распределить добытые потом и кровью навыки, как гражданские, так и военные. Другим способом перейти к этому меню является переход по следующей ссылке: http://www.erepublik.com/en/skill-migration/ХХХХХХ, где ХХХХХХХ - id вашего персонажа, например: 1625486. В результате получаем ссылку вида: http://www.erepublik.com/en/skill-migration/1625486

http://dl.dropbox.com/u/578932/diag%203.JPG">

Про военные навыки нам поведает МО, в одной из следующих своих статей, мы же перейдем непосредственно к профессиональному ориентированию. Важную роль в нашем будущем выборе сыграет статистическая информация. И пусть достоверность ее кое-кто ставит под сомнения, других данных у нас все равно нет.

С результатами статистических исследований касательно миграции навыков можно ознакомится тут: http://www.erep.cc/migration?country=40 и соответственно сделать свой сознательный выбор основываясь на ожидании востребованности профессий, конъюнктуры рынков труда, структуры экономики еУкраины.

http://dl.dropbox.com/u/578932/mad%20skill.jpg">

На данный момент, Украине не хватает таких специальностей:

Project Managers
Работают в производстве госпиталей, билетов и оборонительных систем.
Они отвечают за максимальную дальность перелета для билетов, радиус действия для госпиталей и мощность пушки для оборонительных систем.
Пусть и не самая востребованная профессия которую неоправданно игнорируют. Надо бы довести процент менеджеров до ~5-6%

Producers
Работают в производстве еды и билетов.
Влияют на количество здоровья восстанавливаемого хлебом и билетами. Как и в V1 билетами особо не вылечишься поскольку перелет отнимает 5 здоровья\счастья, и бонус от билета до ку 4 вряд ли перекроет эти потери.
В новой версии игры отсутствуют гифты, а госпитали работают специфическим образом, - поэтому восстановление здоровья целиком и полностью будет завязано на хлебе и домах. Нам необходимо ~7-9% населения в этой профессии

Marketing Managers
Работают в производстве еды и билетов.
Менеджеры по маркетингу используются для производства продуктов повышающих счастье.
Счастье можно восстанавливать и другими способами поэтому ~5-6% населения в эту профессию можно считать потолком для данной профессии.

http://dl.dropbox.com/u/578932/Skrin%202.jpg">

В еУкраине традиционно было слабо развито строительство. Теперь же, после того как дома\госпитали и оборонные системы получили ограниченный срок експлуатации значение этих профессий значительно вырастет. Надо бы довести процент всех строительных профессий до ~5%

Carpenters
Работают в сфере строительства домов и госпиталей.
Плотники будут сооружать крыши, чем лучше кровля, тем больше здоровья можно получить от дома или госпиталя.

Builders
Работают в сфере строительства домов, оборонительных систем и госпиталей.
Может работать в отраслях: Строительство домов, госпиталей, оборонительных систем.
Суть работы: Строители производят стены, увеличивающие срок службы зданий.

Architects
Работают в сфере строительства домов, оборонительных систем.
Архитекторы создают проекты сооружений, чем он лучше, тем больше счастья будет получать персонаж от своего дома и тем качественнее защита оборонительной системы.

Добывающие компании лишаться своих уровней, а производительность робочих на оборот значительно возрастет, тога как спрос на железо значительно снизится. Єто значит что стране нужно примерно до 40% шахтеров.

Harvesters
Шахтер добывает зерно, нефть, титан, камень, железо.
Как и в нынешней версии, добытчики будут добывать полезные ископаемые, которые являются сырьем для производственных и строительных компаний.

Что касается оружейников, то тут не все так однозначно. Сейчас на гребне моды оружие с сильной атакой и уроном, соответственно более востребованы инженеры и техники. Однако админы продолжают изменять формулы расчета урона, поэтому предсказать точное количество специалистов представляется затруднительным.

Engineers, Mechanics, Fitters, Technicians
Могут работать в стрелковых, танковых, артиллерийских и авиастроительных оружейных компаниях.
Каждая из специальностей отвечает за специфический этап производственного цикла. Так инженеры отвечают за уровень атаки вооружения. Монтажники за оборонительные характеристики. Механики, в свою очередь, обеспечивают долговечность, а техники влияют на характеристики урона.
На данный момент приемлемым можно считать процент ~10-12% для Engineer, Technician, и ~6-7% для Mechanic, Fitter


Прошу обратить внимание. Навыки распределены лишь очень небольшой частью населения. Это значит что завтрашняя статистика может разительно отличаться от сегодняшней. Я рекомендую проверять аналитические данные каждый день, и соответственно корректировать создавшиеся перекосы, коль скоро они возникли. И еще одна рекомендация. Свяжитесь и поговорите со своим работодателем, имея план развития собственного бизнеса он наверняка сможет подсказать вам профессию, которая наверняка будет востребована его производством.

Все наведенные выше рекомендации являются приблизительными допущениями, однако совместно с графиками они, надеюсь помогут сориентироваться и верно выбрать будущую профессию.