[eV] Economía por arreglar. Ideas por aplicar.

Day 2,375, 00:11 Published in Colombia North Korea by Demonaire


ÍNDICE

1. Boletín de la Industria Nacional.
2. Economía por arreglar. Ideas por aplicar.
3. Espacio publicitario


(Con el apoyo de eRepublik Analyzer[/url, a las 17:20 del 21/05/2014])




Como puede verse, la operatividad industrial nacional está en el 75% (con el 100% de la industria alimenticia parcial o totalmente operacional, mientras que en la industria bélica el porcentaje solo llega al 50%, de lo cual solo el 14% corresponde a productos terminados). Particularmente grave es la situación de la industria bélica de tanques torreta (calidad 7) que tampoco es operativa por el excesivo costo de la materia prima, a pesar de los esfuerzos estatales para reactivarlo. En el aspecto laboral, el 12,5% de la industria nacional está en capacidad de contratar empleados, y estos se encuentran solo en la industria alimenticia.

En lo personal, siempre me ha parecido extraña la razón por la cual la materia prima bélica tiene un costo tan alto que impide producir armas a precios competitivos a pesar de los impuestos bajos existentes. La única explicación que encuentro a eso es que dichas industrias manejan plantaciones propias para producir dicha materia prima, no necesitando el mercado, por ende, para adquirirlo, aunque eso no resuelve el misterio de, si fuera cierta esta afirmación, porque el precio no baja debido la falta de demanda.

De cualquier manera, se hace necesario que el Gobierno subsidie a dichas empresas la materia prima para que puedan producir, eso si quiere mejorar la recaudación vía impuestos, y que, en serio, encamine una política de ataque frontal a la sobreoferta de productos bélicos terminados mediante aumentos impositivos al Trabajo y al IVA para forzar la subida de los precios en el mercado nacional. Y eso, mientras promueve aún más el uso de armas mostrando las ventajas de comprar de distintas calidades, dejando de lado el sesgo hacia las armas de calidad inferior al tanque torreta (Q7)



Hace mucho rato estaba interesado en escribir en mi periódico un artículo sobre propuestas para mejorar la economía mundial de eRepublik. Por supuesto, se sobreentiende que era sobre todo para compartirlas con ustedes, cordiales lectores, ya que no siempre se tienen muchas esperanzas que los administradores atiendan este tipo de solicitudes; sin embargo, la falta de tiempo por obligaciones y la susodicha falta de atención ya relatada me impedían llevar a cabo ese artículo.

No obstante, hace más de dos meses, leería esta excelente entrevista hecha por Poncho Warrior al entonces y aún hoy Ministro de Economía de eArgentina, Otto Von Max. Particularmente perturbadora me resulto este aparte de la entrevista que procedo a citar:













Con el respeto y el reconocimiento merecido que posee alguien con tanta experticia en la economía y que ha sido unos de los artifices del momento más glorioso en la historia del país gaucho, debo decir que esas propuestas hechas por él y sus compañeros de foro, lejos de mejorar el sistema económico, lo puede empeorar más aún. En el mejor de los casos, o serán inocuos para solucionar el problema o son irrealizables.

+ La sectorización y división en el mercado de productos no generará mayor demanda porque corta de entrada el acceso total a los productos de la más alta calidad, siendo completamente anti-intuitivo con la idea de generar mayor consumo si las opciones de gasto en el mercado se reducen a 4 productos en vez de a 14 en los primeros niveles y si, del mismo modo, reducimos tremendamente la base de compradores, acabando con la competencia (sobre todo si se implementa la idea de combatir solo con personas que tienen armas de igual o menor calidad). Por otra parte, la distribución de riqueza se hará tremendamente inequitativa desde que las divisiones superiores, con acceso a más empresas para fabricar, tendrán mayores ventajas económicas para lucrarse del mercado a costas de los de divisiones inferiores, teniendo incluso el poder de quebrar las pequeñas empresas fundadas mediante practicas como el dumping, lo que alejaría del juego a usuarios que se sientan atraidos por adquirir propiedades rentables. Por último, la más reciente actualización divisional, que envió a muchos jugadores de la División 4 a la División 1 o 2 y que se vean abocados a producir con solo cuatro o seis opciones sin duda provocarán una salida masiva del juego, más si se consideran insultados con la idea de pagar oro por una licencia que les dé libre acceso al mercado (y que aumentará la sensación de un juego creado solo para quienes pagan)

+ La fábrica de barras energéticas y la de acelerador de daño son implementaciones complicadas en un juego donde se busca simpleza y en el cual se le arrebatan bienes suntuarios a Plato. Error: toda idea que involucre bienes suntuarios debe considerar aumentarlos en cantidad y calidad, y no en disminuirlos, desde que son los huevos de oros de Plato necesarios para el gasto en VISA. En el caso del acelerador de daño, no obstante, me agrada el tema que sea una fábrica independiente siempre que en vez de partes, se usen las armas tal y como se usan en la fábrica de cohetes para mayor simplicidad.

+ Finalmente el acelerador de producción (que ya se ve implementado en el juego a modo de premios para los torneos) solo términó creando más sobreoferta de productos, lo que siguió deprimiendo económicamente el juego para sus usuarios.

(Se da a entender que si no hable de las otras ideas, es porque no le veo problema a estas)



En resumen, la actual depresión de precios, que es la base de la actual crisis económica, no se resolvera si no se prioriza como se debe la gestión infraestructural de la oferta y la demanda. Los administradores deberán dedicarse a solucionar el problema de la sobreoferta productiva que consume la baja demanda de productos sin complicar demasiado la jugabilidad simple, que es lo que buscan. Propuestas que se me ocurren para tratar ese campo son las siguientes:



+ Eliminar la simultaneidad empleado-empresario. O se es demasiado disciplinado para ser trabajador o lo suficientemente arriesgado para crear empresa. No las dos al mismo tiempo. Esta sola actualización obliga a quien quiera crear empresa a tener un capital ahorrado de antemano y a tener que sobrevivir sin un empleo, solo dependiendo de lo que gane vendiendo. Sobra decir que, de ese modo, se reactiva el mercado laboral y se golpea la sobreoferta al evitar que una persona produzca para si misma y para otros.



+ Fechas de vencimiento. La propuse en el foro hace tiempo y al día de hoy me sigue pareciendo buena idea: obliga a las fábricas a planear su producción (en vez de producir lo más que le permita el mercado, como en la actualidad) si no quieren perder dinero por stock vencido.



+ Creación y aumento de gasto de energía por actividades diarias. 100 unidades de energía por publicar un artículo, 50 unidades de energía diarias por ser Presidente o Congresista y/o 50 por lanzar leyes, 20 unidades de energía por trabajar o entrenar... Si se genera gasto por casi todo lo que se haga, eso necesariamente impulsaría la demanda de productos en el mercado.



+ Institucionalizar definitivamente el acelerador de energía +10. La clave del éxito que tuvo la economía en eRepublik en este tiempo, donde precios deprimidos escalaron a niveles aceptables, se debe a esta herramienta y a su implementación en misiones y retos. Aplicarla como valor fijo y proponer para misiones y retos mejores aceleradores aumentará aún más el gasto en el módulo militar.



+ Igualdad en la producción de materia prima de acuerdo a los bonos. Buscando un nuevo enfoque dinámico, proponer igualar en producción base las granjss de materia prima alimenticia y bélica y aumentar la productividad de acuerdo al número de regiones repetidas que se tenga de un determinado bono creara un nuevo aliciente al módulo militar en cuanto objetivos.

+ Equilibrio en el mercado de armas. Para cerrar, darle un valor atractivo a las armas de baja calidad para su uso (por ejemplo, que dichas armas generen una menor suma de puntos de experiencia) para generar el poder de decisión entre el comprador que active ese segmento del mercado.

Pero de una u otra manera, acciones de los administradores para arreglar la economía son necesarias inmediatamente





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