[eRepublik Rising] Skillempfehlungen für die zivile Bevölkerung
Bundeswehr
Bis Montag Morgen 08:59 Uhr MESZ können eRepublik-Spieler noch wählen, mit welchen Fähigkeiten sie in eRepublik Rising starten wollen. Sind bis dahin keine Präferenzen festgelegt, tritt danach die automatische Umwandlung in Kraft. Das edeutschen Verteidigungsministerium möchte nun daher diese letzte Chance nutzen, die edeutschen Bürger auf das Militärmodul in Rising vorzubereiten.
Besonderen Dank geht an Raidoh für die Informationen, die diesem Artikel zu Grunde liegen.
Die Grundlage für die Migrationsüberlegung sind deine zur Verfügung stehenden Skillpunkte. Um diese zu erfahren, solltest du dich in die Beta einloggen und die Punkte aller vier Militärskills summieren. Da die Daten aus der Beta bereits einige Tage alt sind, ist hier später mit kleinen Abweichungen zu rechnen.
Ein weitere Punkt den man beim Skillen beachten sollte sind die Skillstufen. Es ist auf jeden Fall clever, falls man seine Punkte splittet, das man sie an den Skillstufen ausrichtet:
1. Greenhorn (0-40)
2. Rookie (41-200)
3. Hotshot (201-1000)
4. Marksman (1001-4000)
5. Sharp Shooter (4001-10000)
6. Professional (10001-20000)
7. Expert (20001-40000)
8. Ranger (40001-80000)
9. Nemesis (80000-160000)
10. Veteran (160000-320000)
Wenn man weniger als 40.000 Punkte hat sollte man alles auf einen Skill setzen. Durch das anpassbare Training lernt man in V2 schneller und kann den Ranger-Level auf jeden Fall in annehmbarer Zeit, auch ohne Booster, erreichen.
Welchen der 4 Skills man wählt hängt von vielen Faktoren ab:
1. Aktivität
2. Zeit
3. Geld
- Wenn du wenig Zeit und wenig Geld hast, sollte Infanterie deine Standardwahl sein. Gewehre werden wahrscheinlich die am Besten verfügbare Waffen sein und somit sehr preisgünstig. Dies ist die beste Wahl für den Normalbürger, da hier sowohl Zeit- als auch Geldbedarf in guter Balance liegen.
- Wenn du viel Zeit und wenig Geld hast, der ist Panzer (Tank) die bessere Wahl für dich. Aufgrund der nur geringen Mobilität ist mit einem hohen Zeitaufwand zu rechnen. Aktuell ist die Mehrzahl der Gegner Infanterie und die Mehrzahl der Felder ist Gras, 2 gute Vorteile für Tanks.
- Wenn du viel Geld und viel Zeit hast, solltest du Helikopter (Air) nehmen. Auf Grund des Titans werden diese wesentlich teurer aber die Mobilität und die Stärke gegen Tanks kann sich auszahlen. Insbesondere wenn man gut mit anderen zusammenspielt.
- Wenn du wenig Zeit, aber viel Geld hast, solltest du Artillerie nehmen. Artillerie wird ähnlich teuer wie Air werden. Der Bonus von Artillerie liegt in der Defensive. Dazu muss man selber nicht sonderlich aktiv sein. Man stellt sie einfach, möglichst in größeren Gruppen, auf einer Stadt ab und wartet dann das der Feind kommt.
Hier noch mal in Kurzform die wichtigste Schritte beim Umskillen:
1. eigene Punktezahl aus der Beta herausfinden
2. Verteilung der Skills in Deutschland anschauen
3. Eigene Bereitschaft Zeit / Geld zu opfern abschätzen und daran den Skill anpassen
3. Ggf. einen zweiten Skill wählen falls man viele Punkte hat und splitten möchte
Danke für die Aufmerksamkeit und viel Spaß in eRepublik Rising!
- Project-Dragon | Pressesprecher Bundeswehr -
Hilfe und offizielle Links zu deutschen Regierungszeitungen / Help and official newspapers
Anfängerguide / Starter Guide
Guide
Bundeskanzleramt / President of eGermany
Bundesanzeiger
Außenministerium / Ministry of Foreign Affairs
PS: Bei den oben aufgeführten Informationen handelt es sich um Schlussfolgerungen aus der momentan laufenden Open Beta. Es besteht die Möglichkeit, dass sich mit der Veröffentlichung von eRepublik Rising einige Sachen noch ändern können. Aufgrund der mangelhaften Informationspolitik seitens der eRepublik Admins sind wir allerdings gezwungen unsere Empfehlungen auf Vermutungen basieren zu lassen.
Comments
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Wenn ein FSKler das liest... ich will zu euch! *g*
Toller Artikel, wird sicher vielen helfen.
das ist doch mal ein wirklich guter rat!!!
nur sehr schade, dass er erst so spät kommt, was habt ihr denn die letzten tage gemacht?! nur beta gezockt was? oder vielleicht rl-gearbeitet... setzt mal prioritäten!!! 😉
Alles vermutungen nichts beweisbar, wer sagt denn das man in v2 nicht die punkte eines skills bekommt statt wie hier behauptet von allen? woher habt ihr die Formeln das Training in v2 soviel bringt wie in der beta? eine beta ist eigentlich darauf ausgelegt das spiel möglichst schnell bis zum "ende" durchzuziehen deshalb sind die werte dort meist nicht so balanced wie man das dann zum schluss hat.
Da hätt ich ja gar nicht fragen brauchen.
Guter Ratgeber. Danke.
Aufgrund der Vermutungen, die man aus der Beta ziehen kann [welche ja nich völlig weltfremd ist ...] ein sehr fundierter Artikel. Natürlich kann man sich nicht sicher sein, aber dafür doch schon recht gut, wie ich finde.
Dass die Artillery ähnlich teuer wie Air wird, ist auch nur eine Vermutung.
Kann ich genauso behaupten, dass Panzer wegen der großen Nachfrage sehr teuer werden oder dass Gewehre teuer werden, weil wenig Waffenfirmen in Rifle-Firmen umgewandelt werden.
mach halt ... was hindert dich dran?
mehr als Vermuten kann man eben nicht. Unbegründet sind die Aussagen der BW auch nicht. Vielen Neulingen wird das sicherlich weiterhelfen, weil in ihrem Spektrum in den obigen Zeilen alles geregelt ist. Egal wie sich die Details noch verändern
Weiss einer von euch wie es sich mit dem jetztigen militärischen Rang verhält, wird der beibehalten, oder fällt der komplett weg, bringt der erzielte schaden noch was??
MONEY MONEY MONEY MONEY UND GOLD IST DAS EINZIGE WAS ZÄHLT!
Congratz for world cup 😃
Kann mir bitte jemand erklären, wo ich genau diese Spezialisierung einstellen kann. Am Anfang des Spiels hab ichs nicht eingestellt weil ich mir erst ein bild machen wollte um mich dann zu entscheiden. nun weiß ich nicht wo. Bitte um Hilfe per mail...
danke....schlaaaaaaaaaaand
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lol, danke. hielt das für reklame 😃 ...hört dann dieses spiel auf und es geht in der beta weiter???? oder wie läuft das jetz?
so ist es
nein so ist es nicht...
Das Spiel hier geht weiter und wird umgestellt, die beta hört auf.